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死亡擱淺核心玩法概念曝光 需要世界各地玩家合作

時(shí)間:2018-05-25 17:25:19 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:

近日,《死亡擱淺(Death Stranding)》“拔叔”麥德斯·米科爾森在接受外媒GamesRadar采訪時(shí)提到了游戲玩法的核心概念,一起來(lái)看一下。

雖然已經(jīng)看過(guò)了《死亡擱淺(Death Stranding)》的幾個(gè)預(yù)告,不過(guò)對(duì)于這款游戲到底怎么玩,估計(jì)大家還是一頭霧水。不過(guò),近日在接受外媒《GamesRadar》采訪時(shí),“拔叔”麥德斯·米科爾森提到了游戲玩法的核心概念。

死亡擱淺游戲截圖1

拔叔表示,自己所理解的游戲的整個(gè)玩法概念在于“需要來(lái)自世界各地的玩家一起合作”,而此前“弩哥”諾曼瑞杜斯也提到過(guò)游戲的社交媒體要素。而小島自己也提過(guò)他想要做一個(gè)游戲,用繩索而不是棍棒來(lái)連接玩家(棍棒對(duì)應(yīng)的概念大概是槍械武器之類的),并且想要嘗試一些完全不同的聯(lián)機(jī)。

死亡擱淺游戲截圖2

所以小島秀夫到底想在《死亡擱淺》中讓玩家們?cè)趺醋瞿兀炕蛟S今年E3上我們能有更直白一點(diǎn)的答案。小島秀夫最近的推特動(dòng)態(tài)都是“沉迷”剪片,一起期待今年E3上的新內(nèi)容吧。

死亡擱淺游戲截圖3

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風(fēng)與狂野面具

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開(kāi)發(fā)發(fā)行: PixelHive
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2021-03-26
整理時(shí)間: 2021-03-27
游戲標(biāo)簽:

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