時(shí)間:2018-04-11 10:24:42 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
索尼圣莫妮卡的新作《戰(zhàn)神4(God Of War)》將在4月20日正式發(fā)售,今日索尼互動(dòng)娛樂(lè)方面詳細(xì)介紹了本作的各個(gè)難度。
最低難度叫“Give Me A Story(給我故事)”,顧名思義就是該模式是為那些僅僅想體驗(yàn)故事劇情的玩家準(zhǔn)備的,任何戰(zhàn)斗都不會(huì)有難度。
正常模式則是“Give Me A Balanced Experience(給我一個(gè)平衡體驗(yàn))”,該模式下劇情和戰(zhàn)斗有了完美的平衡,戰(zhàn)斗不會(huì)太難也不會(huì)太容易,這也是索尼官方推薦的一個(gè)模式。
更難一點(diǎn)的模式叫“Give Me A Challenge(給我挑戰(zhàn))”,這是為那些經(jīng)常玩動(dòng)作游戲或者系列老玩家準(zhǔn)備的。
最難的模式叫“Give Me God of War(給我戰(zhàn)神)”模式,該模式下不光加強(qiáng)了敵人,削弱了奎托斯本人,而且還改變了戰(zhàn)斗時(shí)AI的行為和布置。需要注意的是,一旦選擇了這個(gè)模式,玩家在游戲中無(wú)法更改難度,除非你重開一個(gè)新游戲。
最后還有一個(gè)“Immersion Mode(沉浸模式)”。該模式下允許玩家關(guān)閉菜單HUD獲得電影化的沉浸體驗(yàn),玩家可以選擇關(guān)閉一部分甚至是全部。
《戰(zhàn)神4》將在4月20日登陸PS4平臺(tái),支持官方中文,媒體評(píng)測(cè)將在4月12日正式解禁。
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