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Unity游戲引擎2018再度升級(jí) 《死亡之書(shū)》展示引擎最新效果

時(shí)間:2018-03-22 08:49:48 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:

Unity游戲引擎是游戲界十分有名的引擎,有許多大作采用這款游戲引擎,如《美麗水世界》和《奇異人生:風(fēng)暴前夕》等,而這款引擎將在2018年登上全新的高度。

死亡之書(shū)游戲圖片1

這款跨平臺(tái)游戲引擎將在2018年的公測(cè)版本中讓開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)全新的“腳本化渲染渠道”。

在昨晚的GDC主題展示會(huì)上,Unity在PS4 Pro平臺(tái)上展示了一段名為《死亡之書(shū)》(Book of the Dead)的技術(shù)演示,讓大家看到了該引擎的最新效果。他們表示“這段宣傳片代表了實(shí)際游戲體驗(yàn)的效果”,所以有點(diǎn)劍指PS5的意思。《死亡之書(shū)》演示是以30fps運(yùn)行的,完整版本演示將會(huì)在4月份登陸Unity素材商店。

死亡之書(shū)游戲圖片2

官網(wǎng)介紹寫(xiě)道:

“該場(chǎng)景供玩家移動(dòng)和探索而建設(shè)。視角將會(huì)是連續(xù)的第一人稱(chēng),當(dāng)玩家傳送到不同區(qū)域的時(shí)候,用類(lèi)似電影轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果進(jìn)行過(guò)渡。”

“不過(guò),與傳統(tǒng)的第一人稱(chēng)游戲視角不同,這款游戲的鏡頭有種手持拍攝的感覺(jué),有慣性和重量。鏡頭的高度、速度和抖動(dòng)都反映著主角當(dāng)前的情緒狀態(tài),并且會(huì)隨著劇情的進(jìn)展而發(fā)生變化。”

死亡之書(shū)游戲圖片3

GDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)的與會(huì)者表示這段演示與之前播放過(guò)的PC版畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有太大區(qū)別。Unity的CEO John Riccitiello在GDC上表示,他的公司將會(huì)專(zhuān)注該平臺(tái)上的游戲品質(zhì)而非數(shù)量,才能與虛幻引擎等對(duì)手展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。

下面我們展示的依然是在1月份公布的PC版視頻,效果與昨天展示的PS4 Pro版接近。

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BOSSGARD

游戲類(lèi)型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開(kāi)發(fā)發(fā)行: Sand Sailor Studio
游戲語(yǔ)言: 多國(guó)語(yǔ)言
國(guó)家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2019-04-18
整理時(shí)間: 2019-05-08
游戲標(biāo)簽:

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