時(shí)間:2018-01-18 11:06:16 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
CAPCOM的狩獵大作《怪物獵人世界》即將在本月發(fā)售,日本著名游戲雜志FAMI通給本作打出了39/40分的成績(jī),并順帶透露了關(guān)于本作的游戲時(shí)長(zhǎng)、內(nèi)容等詳情。
根據(jù)《電玩通》,《怪物獵人:世界》打通關(guān)需要50-60個(gè)小時(shí)時(shí)間,這可能僅僅指的是主線劇情,因?yàn)榇蛲ê笥螒蛑羞€有大量可以做的事情。游戲故事被稱為“從頭到尾的優(yōu)秀和可靠”。
下面是《電玩通》對(duì)《怪物獵人:世界》評(píng)測(cè)的一些關(guān)鍵摘要:
打通需要50-60個(gè)小時(shí),通關(guān)后仍然有大量重玩性;
呈現(xiàn)感大幅度增強(qiáng),生命質(zhì)量有大量變動(dòng)帶來(lái)了一個(gè)更舒服的體驗(yàn)。真正值得稱之為“次世代怪物獵人”;
地區(qū)無(wú)縫,玩家可以一直無(wú)間斷游玩;
動(dòng)作節(jié)奏感也被加強(qiáng);
有海量信息,從武器樹到怪物弱點(diǎn),其中有一部分可以在游戲內(nèi)查看,讓新手玩家在開始游戲時(shí)更輕松;
革命性的Scoutflies;
地區(qū)向周圍所有方向蔓延,總會(huì)有更多的內(nèi)容等著你;
故事感強(qiáng)烈,非常優(yōu)秀可靠;
如果你是貓奴,這款游戲絕對(duì)不可錯(cuò)過(guò);
還加入了一個(gè)系統(tǒng),讓系列粉絲能深挖掘
吉田(評(píng)分10分):地區(qū)之間的移動(dòng)變成了無(wú)縫銜接讓狩獵的臨場(chǎng)感倍增。游戲有著很棒的生態(tài)系統(tǒng),怪物之間的斗爭(zhēng)以及相互的捕食這種事會(huì)自然的發(fā)生感覺非常nice。使用導(dǎo)蟲進(jìn)行大型怪物追蹤、邊移動(dòng)邊吃回復(fù)藥等改善點(diǎn)讓游戲玩起來(lái)更加快捷。單機(jī)和多人的可玩性都非常強(qiáng),正可謂是新世代的《怪物獵人》作品!
蘆田(評(píng)分10分):無(wú)縫銜接的場(chǎng)景讓玩家可以完全沉浸在狩獵當(dāng)中賽高!豐富多彩的怪物組建成的生態(tài)系也可以切身實(shí)地的讓玩家感覺到。任務(wù)中指引目標(biāo)的導(dǎo)蟲以外,還能確認(rèn)武器的派生、怪物的弱點(diǎn)以及可破壞的部位等情報(bào)。就算是沒(méi)有接觸過(guò)《怪物獵人》系列的玩家也可以輕松理解進(jìn)行游戲。
本間(評(píng)分10分):本作進(jìn)行了大膽的改變,讓狩獵變的更加有趣了。會(huì)進(jìn)行導(dǎo)航的導(dǎo)蟲真可是說(shuō)是劃時(shí)代的。一邊尋找痕跡一邊追擊怪物讓人心跳感加強(qiáng),寬廣的場(chǎng)景可以讓每次狩獵都有新的發(fā)現(xiàn)。故事劇情色彩非常的濃郁,玩家和看板娘的合作演出也非常的華麗。系統(tǒng)方面的變的更加便利了非常的開心。
內(nèi)沢(評(píng)分9分):以導(dǎo)入部的演出為中心、根據(jù)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫而來(lái)的詳細(xì)指導(dǎo)、使用簡(jiǎn)潔的“團(tuán)隊(duì)指令”等,就算是初次接觸《怪物獵人》系列的玩家也完全不用擔(dān)心。場(chǎng)景的無(wú)縫銜接化、邊走邊回復(fù)等的方面的進(jìn)化,讓整體動(dòng)作的節(jié)奏變的更快了。就像游戲的主標(biāo)題“世界”一樣,本作帶給人的感覺印象是探索這個(gè)世界和不斷進(jìn)行的冒險(xiǎn)。
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