時間:2017-12-26 14:53:05 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
作為世界上著名IP的最新續作,《莎木3》無疑是讓人期待的,但近來公布的糟糕人物建模又非常讓玩家失望,今日開發商Ys Net又發布了一個全新的視頻,采訪人是《莎木3》的動畫制作人Hiroaki Takeuchi,這個訪談視頻名為“過去,此刻和明天。視頻當中游戲制作人鈴木裕與動畫制作人竹內宏彰對游戲的細節部分進行了討論。

同時Ys Net還放出了2017圣誕假期的《莎木3》賀卡,一起來欣賞下吧!

以下是訪談的全文翻譯:
Hiroaki Takeuchi(簡稱HT):今天很高興能夠在這里。
鈴木裕:我也很高興。
HT:能夠坐下來與你談話真是榮幸之至。
鈴木裕:非常感謝。
HT:自從驚喜地公布了《莎木3》以后,已經過去兩年半了,目前游戲的進展如何了?
鈴木裕:時間過得很快。組建起《莎木3》這個制作團隊非常不同意,但是我感覺目前我們的團隊是一個非常棒的團隊。真正的戰斗開始了。
HT:我理解。我想聽你說一下過去這兩年游戲的開發工作以及團隊的成員情況,進展是否順利,還是說遇到了一些困難。
鈴木裕:是的。我是第一次使用虛幻4引擎,不過這個引擎也支持很多傳統的技術,這出乎了我的預期,因此使得這個引擎的使用效率倍增。所以我們能夠將游戲的畫面帶到一個全新的高度,游戲的畫面品質超出了我最初的預期。

HT:我一直在密切關注游戲的畫面,每一次有新東西公布時,我都會發現畫面更進步了一點。你是否覺得它超出了你的想象?
鈴木裕:是的,畫面毫無疑問出乎我的意料。當然了,《莎木3》的畫面肯定是不能和3A大作相比的,但至少它要比我最初計劃的好多了,并且它有著自己的特色。
HT:這令人激動。
鈴木裕:使用虛幻4引擎比預想的要艱難一些,因為以前游戲的代碼都是靠我自己來寫的,所以我想要看一下和了解一下虛幻4引擎的內部架構,但是這基本上不可能。
HT:我能理解。以前你做游戲都是從頭開始自己寫程序的,但是現在在一定程度上,你已經有了現成的程序。那么這樣的情況對你來說,最大的挑戰是在哪里?或者還是說它對開發工作來說是有利的?
鈴木裕:嗯,最近我感到比較滿意的就是莎花的建模。你可以說她是我畢生需要努力的工作,另外還要努力的就是她的表情,我必須要不斷地去改善它。這是一項永無止境的工作,不管是芭月涼還是玲莎花都是如此。我想說目前莎花的建模終于讓我感到滿意了。現在我們的目標是為她加入各種表情和動作。
《莎木3》預計在2018年下半年登陸PC和PS4平臺。
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