時(shí)間:2017-09-18 07:58:29 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
知名游戲商育碧萬年不變的公式化開放世界雖然在看門狗2中得到了極大改善,但幽靈行動(dòng)荒野的換湯不換藥還是讓它們的開放世界飽受爭議,這種機(jī)制在國外游戲論壇上比如NeoGAF,Reddit和其他論壇都被玩家當(dāng)做笑話調(diào)侃。近日,育碧CEO Yves在接受采訪時(shí)談到了開放世界的話題,但他認(rèn)為今年的滿分神作塞爾達(dá)荒野之息借鑒了孤島驚魂Far Cry和育碧其他游戲的開放世界體系,但卻做得非常用心,足夠完美。
盡管育碧現(xiàn)在試圖在其不同的游戲中帶來不同的玩法,但曾有一段時(shí)間《看門狗》、《孤島驚魂》、《刺客信條》,甚至是《全境封鎖》和《飆酷車神》系列游戲在一定程度上都有很多相似之處。可能最明顯的是,你必須爬到高塔上,解鎖地圖的某些地點(diǎn)。
英國老牌游戲雜志《EDGE》最新一期(第311期)刊登了對育碧CEO Yves Guillemot的采訪,期間談到了育碧的開放世界機(jī)制問題。Guillemot表示,今年發(fā)售的其他高度好評的大作,擁有一些經(jīng)常在育碧開放世界中看到的同樣機(jī)制。
“很有趣,因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》借鑒了很多《孤島驚魂》和其他育碧游戲的設(shè)計(jì),但他們做得很完美。我認(rèn)為最重要的不是這個(gè)系統(tǒng)(開放世界),而是如何完美地實(shí)施,如何盡可能地帶給玩家最佳體驗(yàn)。
同一個(gè)系統(tǒng)可以使用在兩個(gè)游戲中,但最終卻是截然不同。開發(fā)者的目標(biāo)是確保你有一個(gè)一定程度的多種可能,你能有效地相結(jié)合,帶來好的體驗(yàn)。當(dāng)系統(tǒng)相似時(shí),這是因?yàn)殚_發(fā)者還沒有充分利用這個(gè)系統(tǒng)的潛能。
當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)真的能善于提供樂趣時(shí),團(tuán)隊(duì)就會知道這樣做是對的,最后體驗(yàn)最重要。但是我們的游戲開發(fā)需要越來越多的時(shí)間,因此它們之間非常不同,這一直是我們的開發(fā)信念。但是,如果你看看今年發(fā)售的游戲,甚至是索尼的,比如《地平線:零之黎明》,他們使用了我們的部分系統(tǒng)。因?yàn)樵跇I(yè)界我們總是研究其他游戲,其他發(fā)行商,我們的游戲非常復(fù)雜,這將幫助我們帶來好的游戲體驗(yàn)。”
此外,Guillemot還解釋了為何育碧越來越專注開發(fā)多人游戲。
“因?yàn)檫@類游戲有越來越多的玩家想玩。作為一家公司,我們必須根據(jù)玩家需求適應(yīng)這種進(jìn)化。因此這是一個(gè)世代問題:有些玩家一直玩的是線性冒險(xiǎn),他們更趨于繼續(xù)游玩這種線性游戲,即便他們也開始嘗試其他類型的游戲。
對于每一個(gè)革命或中斷,總有你夾在中間對新事物不感興趣的時(shí)候。首批嘗試的玩家可能會說,還不錯(cuò),但沒我想象的好,有時(shí)候他們就不想再嘗試。
但是過一段時(shí)間后,你改進(jìn)新體驗(yàn)的品質(zhì),你就會達(dá)到一個(gè)新的境界,這時(shí)新的玩家愿意嘗試這種游戲。改變心智總是需要時(shí)間的。對我們來說,我們沒有選擇,只能照顧大多數(shù)玩家,為這些人開發(fā)他們想要的游戲。”
盡管育碧的確在開發(fā)大量多人游戲,但今年的兩款大作《刺客信條:起源》(10.27)和《南方公園:完整破碎》(10.17)都是純單機(jī)游戲。此外2018年的《孤島驚魂5》也支持單人游玩。育碧是一家非常有創(chuàng)意的公司,只是他們在開發(fā)游戲,實(shí)施創(chuàng)意的時(shí)候總是把握得不夠好,還是希望育碧能做得更好更用心一點(diǎn)。畢竟除了育碧,沒有出官方簡體中文出的這么勤快的廠商了。
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