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火影忍者ol手游五大職業悲情對比 職業悲情劇情介紹

日期:2018-06-26 15:08:42| 來源:當游網 |作者:| 我要評論
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類型: 角色扮演 | 大小: 1.98GB

標簽: 格斗 動漫 騰訊 忍者

火影忍者ol手游這款游戲是根據同名動漫進行改編的,游戲里有五大職業很多小伙伴們都不知道他們的悲情故事,那么下面小編就與玩家們分享下關于火影忍者ol手游五大職業悲情對比,玩家們一起來看看吧。

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職業悲情

雷 : 一個可悲的流浪武士

雷有強大的1面,可以快速清光敵人,中期有強勢期,同時對卡級小號高戰力碾壓低戰力會比水、風、土效率高。其次長的帥氣,砍的兇殘。雖然他經常1回合把我砍翻1人,但我明白雷絕對不是強到大家可以噴的對象,因為雷本身很可悲。

雷可悲之處:

1. 雷想強前提是投資必須足夠,但投資換來的回報受戰斗環境影響太大。

攻擊石的投資是雙刃劍。一方面攻擊石比防御石頭貴,但另外一方面1套高級攻擊石可以對抗1隊低防御石會有效。所以往往雷通過攻擊石提高得到很不錯的效果。可事實沒那么理想,因為控制技能,打斷,回天,足夠奶量以及刻意調整血量導致GPS亂追殺,砍分身傀儡浪費DPS等,會讓雷發揮很不穩定。

然而雷最怕的就是不穩定,因為雷是純爺們,純輸出。如果雷的雷凱不能取得一定的成效,那么雷會節奏上輸掉。遇到排位被點,完全可能被針對而慘敗,導致投資效率不高,高戰力被虐殺也會時有發生。

所以我這個經常被雷砍翻的人,我抱怨過,但我真心不覺得雷會很強。實際上很多大RMB雷在哭泣。

2.雷單人實力不錯,但隊伍搭配能力太弱

搭配能力其實分2種,體系搭配和追打搭配。在追打搭配上,雷確實不錯,想高COMBO的話,是可以做的很輕松。

問題是,體系搭配效果遠高于追打搭配,而追打搭配高COMBO是不穩定的!最簡單的例子就是水主咒印隊是個很出色的體系,是個很棒的發明,利用了追打、整體防御、體術上猝毒等完美搭配的典范之一。 但雷很難組合出體系,因為雷算一匹沒體系配合的孤狼! 雷不放棄雷凱是因為,放棄雷凱帶來的千鳥刀和封對團隊體系搭配不夠理想,同時放棄自己最強的傷害優勢!

3.最可悲的地方:小RMB無RMB的雷很難生存!

雷如果沒有投資,真的很可憐。凡是我遇到戰力低自己1000-2000的雷主,我真心不怕,因為我自信他們砍不死我,會很容易讓他們崩盤。雷的小RMB或者無RMB很難生存,由于自身定位主力DPS很難從固定模式轉型,導致了大批有愛人士喪失信心。而多數玩家不是有錢人,并不是每個人都能投好幾大千,于是投資幾百,1元黨雷生存環境極其艱難。所以大雷砍人不夠爽,反而更大一群人在廁所哭暈過去。

火影忍者ol手游

(二)沒愛的角色 —— 強大,矛盾,不合理怨念集合體

水主真不太弱,特別是咒印隊不算弱。但水主可憐可悲的很。水主最大的特色是,穩定,容錯率低,不太吃戰力,這意味著RMB投資回報率不錯。一定戰力就有戰斗力,適合小資窮人。但同時擊殺速度慢,副本忍考難,且有很長一段弱勢期。到了咒印隊階段55級被動出來會有稍微好過的日子,但從此也開始水主的悲劇。

1.美麗的體操隊的魔咒

咒印隊我仔細研究一番,我覺得絕對是天才之作,本身咒印人人能用,但奈何水主最強?其實咒印只是單純且完美的將水主猝毒發揮到了極致,隊伍整體不很脆,適合水主消耗定位。咒印隊本質就是利用群體體術奧義,可以每次奧義群體疊毒1層,同時自帶的連段有點燃,非常好用。

可因為水可悲的搭配性,(特別是追打和大量忍者重復,2個小浮追打) 導致其很難有其他體系既穩定,又強大,又易得。所以水主除了新起來的體系丁座可以一用,還有體操才可以搭配好55級3個被動,其他混亂流、白再不斬流因為缺點太明顯,太容易被針對而無法使用。 最后的結果就是,水主不得不,選擇這個丑八怪組合(作為半外貌協會表示水主可憐),而很難找到取代,并不是很多人說的“智商不夠,還有很多組合可以用“那么簡單。

2.水主制作的不用心

我仔細觀察很多人,發現水主最大的怨氣根本是,職業制作不用心。如前面介紹,3個追打,查克拉手術刀和其他大部分醫療忍者如出一轍的倒地變大浮空,2個小浮追打,以及各種copy技能。這些都導致這水主榮獲copy忍者第1的稱號。試想那些水主玩家玩自己角色,但發現自己特色被其他忍者共享,這到底是什么深淵般的心情。

3.水主的矛盾——醫療,毒,混亂和點燃,驅散,鏡返

水主確實有時候能可以做到低戰力打敗高戰力,我特意看了很多帖子,和朋友介紹。分析主要原因是,水主本身靠磨,消耗,打任何非醫療,無點燃隊伍只需要拖時間可以換來勝。醫療本身效率不高,但能救場,毒單次傷害不高,但總傷害疊加不錯,混亂暴擊雖然難觸發,但效果顯著。但問題是,任何以醫療為核心被點燃完克,任何以毒為核心,怕對面水主或帶小櫻等,任何以混亂為核心(少見),被鏡返,紅,單解克制。 這和雷主遇到寧次一樣的心情,就是無奈。 優勢有天敵,導致水主很難組建除了體操平衡又實用的組隊。

4.水主資質無須多言。

當我后來親自玩水主,體驗一番,我最初的感受就是,資質設計和職業相悖。醫療需要忍術加成但忍術潛力最低,低到400-500,如何理解后排高防御資質,如何又理解大量忍術追打奧義和設計矛盾。

水主也是很蛋疼的,也許不是那么弱,但是確實在后來玩了才發現,制作不用心兼無特色是最大詬病。

(三)火的無奈 —— 無體系之體系

實事求是的說,火用起來,路數很多。你不知道下1個火主是小火還是火龍打連套,還是定身睡眠的蛋疼配置。我個人使用后認為是,火處于中庸,不夠出彩,也絕不弱小。火制作的挺用心的,所以其他和我一樣玩過火的盡量不要抱怨說自己弱。

但火主自身也有蛋疼之處,希望其他人也懂。

1.火主用盡手段無法上位。

大家抱怨過火很煩,抱怨過火很討厭,但很少有人說:看,火第1了!原因是,火就是很難上位,他多流派靈活,都很強,但因為過于平均強不夠出色,不過上位,導致很多人心里會失衡。

雖然很多人會生火的氣,認為火既然不弱為什么抱怨,無病呻吟。但是火主發揮雖然很穩定,這點好,但是很難有最好的結果,即使玩家付出努力!雖然這份想上位一直無法上位的屈辱被雷和土體驗大有人在,但RMB火的無奈大家也要知道。

2.火是沒有真正體系的,暴露軟肋

火可以說,好搭,可以4點燃暴力欺負水,可以帶蝎,可以帶紅,可以組合一些奇怪的組合。可以帶角都,可以千奇百怪,但火真正蛋疼的是,火系因為好搭配,反過來,就沒有能夠很出色搭配,因為萬能,卻什么都不能夠達到一個高度。因為怎么搭配都各有優缺點,也就是怎么搭配都不會達到預期。

說點燃吧,如果傷害高點,削弱點燃我能接受。說控制吧,真的要看臉。遇到反控,解控,分身就很難過。爆發不如風,說穩不如土水,中庸之軟暴露無遺,所以要削弱,火會立馬跌下去,要加強,火還是很難上去。火永遠不弱,但太難成王。

火誠懇的說,屬于過小日子型,不會被欺負,當時火主也會著急,想上不能上,永遠當個中游。

(四) 土主的淚——前線男人臉頰劃過的流星

土主是我后來才體驗的角色,開始我當時納悶了,土怎么會弱,一個有復活,有嘲諷,有霸體,有打斷,能輔助,的真男人怎么會弱?但我真正玩了以后,才知道土主真的也蛋疼!

1.定位的痛。

別奇怪土主在定位上很蛋疼。作為坦克,最重要的是承擔傷害,幫助輸出,獲得勝利。看似土主是個合格承擔著,但有個矛盾永遠沒被解決——土主很難引導隊伍抵御后排點殺和奧義群殺。特別是AI不停更改的打斷!

試想你現在是土主,不得不當一個坦克,因此隊伍首先少個輸出。如果不帶控制反控制,可能因為被控制而無力回天,如果帶醫療,隊伍更穩,但本質缺耗不過毒和火系。

2. RMB,絕對需要RMB!

那么沒有RMB的土是土么?不是的,土豪土,意思土需要成土豪。不是土豪的土絕對是你見過最蛋疼的人。因為雷和同樣水平的敵人戰斗,也砍的動,有時也砍的開心,當然也很痛苦。但同樣1元黨,百元,小千土,和同戰力的人就是,要肉不肉,要輔助不夠,完全沒傷害。只能起銜接輔助作用!你看著隊友被打敗!

3.技能的疼

別驚訝于這個大男人在技能上也疼。打斷誠懇的說,AI如果是那天才改的那樣智能,那么確實很厲害。但如果打斷的AI是暗改后的,相信我,我們不會用打斷,你大可放心,因為他會不出預料的打到1個沒用奧義的人臉上。因為AI改動太頻繁,作為土主心里完全沒譜!

不僅如此,看似牛的復活,是無力保護隊友倒地命運,看似不錯的嘲諷,其實對雷才較有效。看似不錯的霸體,確實不錯,但對戰場控制能力依然無助。一句話,只要對手不傻,不依賴平砍起手,能用奧義起手combo5-8連,或者土遇到主控,主奧義流,等等等等,你會在很難預防的情況下看著隊友被帶走,相信我們,我們技能不夠強大到保護隊友,殺傷敵人。

一句話,別質疑花錢的土主說自己想轉職,這也是真心話。

(五)風——王者的大姨媽依然會痛

風有一定戰力和忍者會導致其質變,會很強,不管丸子還是刷新。我個人絕對認為風是最強. 最少在正式服,而不是全民4尾測試服。但我不能略過此章節,因為風依然有蛋疼的地方和迷茫的地方,我也需要告訴大家。

在我眼里,風主質變觸發點是在當以下情況滿足3個時發生:

1.有鼬。

2.有自來也,角都,4尾,等強力奧義忍者。

3.有不錯的忍術玉,加3個妙齡女子,最好是雛田紅靜音等等等等。

4.達到55級.同時操作者不是在鍵盤上搗亂的貓咪.

因為以上4條件滿足3可以組成女王丸子,以及刷新流.利用先攻優勢,刷新清狀態優勢給予對方過于夸張的范圍傷害.因為不管是女王丸子,還是刷新,他們能利用好每一份查克拉,被動傷害疊加,以及面打擊。

但風主有大姨媽的. 風主的大姨媽來自,因為無法轉型走消耗,傷害沒達到質變點就會強X。甚至回復力不如有吸血的雷隊。

那么達不到質變點情況為以下:

1.不肯花錢搞1套4級左右玉,想吃風老本。

2.壓級,導致級不高,沒忍者搭配。

所以,對風主來說: 看著風主強而投奔風主不肯花錢的達到基礎,企圖吃老本,利用風強大而抱僥幸心理的人依舊還是落下被會玩的人打敗的命運。

(六)總結

從以上5主的總結,我們能發現,雖然有些職業會更痛苦,他們回報率不一樣,但是:

各個主都有不合理的地方,只是無論強與弱,土,水,雷,在機制上有問題。土的定位和實際功效,技能有矛盾,水的大量重復無意義copy很不用心,雷的單砍孤狼限制了其發揮和多樣化組隊。

火和風的出色來自于設計思路很獨特和出色!

所以最重要的是,我們需要策劃再次合理調整職業,將職業做的更獨特,出色,而不是加強和削弱這表層問題!

所以我呼吁大家團結起來,我們要的不是加強,而是調整!有特色,有搭配,有鮮明的多樣化作戰方式并且能讓我們心愛的發揮自己特色。

以上就是關于火影忍者ol手游五大職業悲情對比,給玩家們帶來了精彩故事,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助,關于更多火影忍者ol手游攻略請關注當游網。

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