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伊蘇8一周目真結局怎么樣 游戲通關結局介紹

時間:2017-06-05 10:36:09 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

許多玩家最近終于完成了游戲的完美通關,不過對于許多新手來說,游戲各方面似乎難度還很大,于是小編這里就為大家提供了伊蘇8一周目真結局怎么樣的詳解,若你也對此有興趣的話不妨親自體驗一番吧。

伊蘇8截圖1

一周目結局

劇情

首先說一下主線劇情,作為一個PSV上轉過來的游戲主線流程比我玩前想象的長很多,對主線劇情也滿意。

10分滿分我個人愿意給9分,少給0.5分扣在四大皆空的真結局上,個人覺得丹娜或者萊克西亞至少有一人應該跟男主繼續(xù)冒險去了才對。

戰(zhàn)斗

接著說說戰(zhàn)斗部分,個人覺得操作感不錯,在Pro上戰(zhàn)斗流暢無卡頓。

就戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言個人覺得如果無敵防御改成普通防御,L1的回避改回避成功無敵更為舒服。

夜間探索被怪物群P的時候抓防御時機并不是很容易,改普通防御戰(zhàn)斗會輕松不少,被怪物集體圍觀的時候一次防御失誤就容易導致防不住爬不起來連續(xù)倒地。

音樂

游戲音樂方面略顯不足,無OP無ED無IN,純BGM的RPG游戲還是有點少見,不過真要弄出個沒法聽的歌當OP,ED,IN,也確實不如干脆純BGM而且還能節(jié)約不少預算。

人設

再來說說人設,個人覺得人設并非出色,算中規(guī)中矩吧,無論是丹娜還是萊克西亞都沒有讓我心動的感覺,3D模型化后就更別說了。

人設并非賣點的游戲個人覺得人設只能算合格吧。

缺點

個人對游戲本身不滿方面主要是不滿人物攻擊屬性這個設定,嚴重限制組隊成員編成。

雖然屬性可以通過飾品修改,但要浪費一個飾品槽,如果不是此游戲有bug可以刷人物數(shù)值讓少一個飾品顯得不是那么問題嚴重。

攻擊屬性這個設定還是有點惡心。

總結

綜合而言,這個游戲是我愿意推薦給別人的游戲,個人覺得是一個值得一玩的游戲。

以上就是關于一周目真結局的詳細解析,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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