時間:2017-02-17 08:20:45 來源:當游網 作者:當游網 編輯:yezhii 字體大?。?
LOL英雄聯盟最近想玩家透露了時空斷裂介紹,一些玩家對這一系統有諸多疑問,下面小編為大家帶來LOL時空斷裂系統介紹,不知道LOL時空斷裂是什么的玩家感覺來看下吧!
也許您有注意到在2月12日星期日北美LCS FlyQuest對戰Cloud9的比賽中(有劇透),某個嚴重的錯誤導致了比賽的長時間暫停。在以前,當遇到這種對比賽造成嚴重影響和已經確認的錯誤,我們只能對比賽進行重賽。但是,現在我們可以利用我們的新的工具——決定性隱患恢復工具,又被稱為“時空斷裂(Chronobreak)“的系統來把游戲恢復到出現bug之前的時間點。
在比賽結束之后,我們看到一些玩家對”時空斷裂“有些疑問,并且想知道它會對賽事造成怎樣的影響。在這篇文章里,我們將會和大家一起分享一下有關”時空斷裂”的更多消息,它的運作機制,什么時候使用,以及我們在全球范圍內展開試運行的安排。
什么是”時空斷裂”?
自從春季賽開始以來,我們就一直在北美LCS的后臺運行著“時空斷裂”。顧名思義,這個新的工具可以讓我們在現場比賽中,避免遭遇重大bug這樣的隱患,來保證賽事的正常進行。
它的機制是怎樣的?
“時空斷裂“會在比賽進行時,保存一段比賽的服務器錄像。服務器收到的所有輸入信息都會被記錄下來。如果有必要的話,我們可以用服務器錄像來生成一場新的比賽,并且進行到時間軸的任意一個時間點上。然后,選手和觀戰人員可以與新的比賽連接,把游戲繼續進行下去。
在接下來的幾周里,我們的工程團隊會公布更多有關“時空斷裂”的信息。如果大家感興趣的話,還可以了解到這套系統背后的決定機制,該工具是如何開發以及構想出來的。
什么時候會用到它?
目前,我們只會在有必要進行重賽的情況下使用時空斷裂。北美LCS的官方會對錯誤進行個例評估,確保它們滿足以下兩個條件:
●可重現:該錯誤的出現被證明并非是玩家行為所導致。
●嚴重:該錯誤會對比賽產生顯著的影響。該錯誤必須要對其中至少一支隊伍的比賽狀態產生巨大的負面影響。如果出現某個錯誤,但是產生的結果卻并沒有因為該錯誤而變化,那么它將不會被視作嚴重錯誤。比如,某位選手原本不會死亡,但由于某個錯誤而死亡,那個它就屬于嚴重錯誤。
一旦北美LCS官方確定某個錯誤滿足上述條件,并且受影響的隊伍接受重賽,那么北美LCS官方就會嘗試使用“時空斷裂”來把比賽恢復到問題出現之前的時間點。如果“時空斷裂”沒能起效,那么就會進行徹底重賽。
盡管“時空斷裂”可以解決90%會在比賽中導致重賽的bug類型,但是它無法解決所有的bug。比如2016全球總決賽的奧瑞利安·索爾的問題就是其中之一。即使是在比賽的得到了恢復,它依然會重現。
北美LCS戰隊知道這一點嗎?
是的,在春季賽的開始的時候,我們就將新工具的存在告知了北美LCS。
接下來的計劃?
我們的目標是把“時空斷裂”在北美LCS進行試用,為全球試運行進行測試。在北美進行試用可以讓我們對工具進行快速迭代,增加它的運行速度,并且在全球試運行之前進行充分的測試。我們目前正在進行第二個版本的開發,這個版本的內容包括在所有的賽區引入“時空斷裂”,包括設置比賽服務器,培訓本地運營團隊如何使用該工具等等。我們希望計劃能在夏季賽開始的時候在其他賽區進行該工具的試運行。
以上便是LOL時空斷裂系統介紹,希望對玩家有所幫助!
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