時間:2016-11-23 14:15:33 來源:當游網 作者:當游網 編輯:419938546 字體大小:
在魔獸世界的體驗中,很多玩家對織霧武僧的輸出手法及神器天賦等都還不是很了解?下面就和小編一起了解下魔獸世界織霧武僧玩法指南說明。
技能介紹
主要技能
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[復蘇之霧]:每2秒治療目標70%SP,持續20秒。如果造成過量治療則會轉移到20碼內受傷最重的目標身上,復蘇之霧造成治療時有4%幾率讓下一次活血術治療效果提高40%。8秒冷卻,2.8% of base mana
神器強化:
<1>:持續時間延長1,2,3秒(相當于總治療提升5%,10%,15%)
<2>:(關鍵)當你釋放復蘇之霧或其轉移到一個新目標身上時,有10%幾率立刻轉播到另一個目標身上。要點:
Raid中通常情況下我們應該保持卡CD復蘇。5人本則通常不需要卡CD,因為你會很容易地覆蓋之前的復蘇還減少了對坦克的治療。
如果附近20碼沒有受傷目標,復蘇即使過量也是不會轉移的。
神器特效復制的復蘇與當時剩余的時間相同。
注意復蘇的釋放目標,不要覆蓋已有的復蘇,也不要在一個人數不多的小范圍內聚集太多復蘇。(簡單模型下,理論上近戰堆和遠程堆的復蘇數量應該和人數比例相當。)
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[氤氳之霧]:每秒治療目標165%SP,持續6秒,使目標受到你其他法術的治療效果提高30%。2秒施法。6% of base mana
神器強化:
<1>:提高治療量3%,6%,10%。
要點:
氤氳是我們單體治療的主力技能,最多的作用對象是坦克,LEG的坦克自療大幅削弱除了奶騎其他治療都需要一定程度地輔助刷坦。
除了坦克以外,氤氳還可以丟給低血線但是不會馬上致死,以及中了高額DOT的團員。
治療增效的buff可以不用太有意識地去關注,除了神器技能;神龍之賜,我們也沒有什么爆發性的單抬技能讓它吃加成。
由氤氳觸發的精通可以直接吃到氤氳的治療效果加成。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[活血術]:治療目標及以其為中心40碼內最近的兩個受傷盟友275%SP。1.5秒施法。4.5% of base mana
神器強化:
<1>:提高治療量5%,10%,15%。
要點:
兩個額外目標的選取是在40碼內,受傷的,最近的兩個盟友。所以對坦克扔活血是一個比較保險(但不一定是最優)的選擇。
因為這個最近判定,對于小范圍的分攤或者AOE傷害的針對性治療會很不錯。
如果復蘇觸發了強化活血術,請盡快用掉。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[真氣貫通]:治療目標200%250%SP。1.5秒施法。2% of base mana
神器強化:
<1>:提高治療量3%,6%,10%。
要點:
在我看來這是一個應該“盡量避免”使用的技能,除了能夠觸發毛線它的性價比太低了。
盡量讓你在一小段發呆時間之前最后一個釋放的法術是對坦克或者低血量目標釋放的觸發毛線技能,這應該是新版本下每個織霧的必修課。所以在我看來貫通其實是操作失誤時的補救措施。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[撫慰之霧(被動)]:你的真氣貫通,氤氳之霧,活血術,作繭縛命對目標施放撫慰之霧,每0.5秒治療55%64%SP,直到其他動作打斷。
神器強化:
<1>:提高治療量3%,6%,10%。
<2>:引導時減少受到的傷害3%,6%,10%
要點:
毛線現在是免費的填充技能,它不會在你的治療分布中占很多比例,但是也不要小看和忽視它。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[精華之泉]:每秒治療25碼內的最多6個盟友110%SP,并在6秒內治療36%SP,引導持續3秒。迷霧之風會治療受其HOT影響的目標兩次。8% of base mana
神器強化:
<1>:提高治療量5%,10%,15%。
<2>:當你完全引導精華之泉之后,獲得30%加速,持續3秒
要點:
精華泉具有很高的HPS、HPM。在爆發團刷中占據著很重要的地位。但是由于其藍耗,在非碾壓團時還是不要連續使用。
兩次精通的效果相當于泉的精通收益,所以常規手法是引導完畢之后對有HOT的受傷目標讀2-3個活血。
泉的直接治療部分在總治療中占的比例非常高,所以不要為了鋪HOT而提前使用、不要為了雙精通效果使用、不要搞什么秒斷!
精華泉的HOT部分目前不能享受30%的無損疊加。
精華泉并不會優先給身上沒有HOT的目標治療,這導致它的HOT浪費和過量有些不可預期。
雖說技能說明寫著“每秒治療”但是其實治療并不是6發*3次,而是連續地單發出去。
如果你覺得拿不準25碼內有多少人,/range 25
根據[藍貼],泉每次治療會嘗試治療與前5次不同的目標。即第1發和第7發有可能治療相同的目標。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[雷光聚神茶]:強化下一次法術,5選1:復蘇之霧不觸發冷卻、真氣貫通治療量+200%、氤氳之霧瞬發、精華之泉移動引導、免費活血術。30秒冷卻。
神器強化:
<1>:(大特質)當你激活雷光聚神茶,你吐出玉瓏之息,每3秒治療附近12碼附近最多6名隊友90%SP,總共3次。這個效果每30秒才能觸發一次。注意這個治療是對角色正前方錐形范圍,所以釋放的時候注意站位和朝向。要點:
雷茶的強化是LEG中織霧比較重要的,應該經常使用的效果。但是它沒有特別的爆發力,所以通常不必留CD。
當團隊中復蘇的覆蓋率較低(根據你的經驗、團隊實時受到的傷害判斷)時使用復蘇來消耗它。起手時可以直接給一個。
其他時候通常使用活血來消耗雷茶以增加續航。其他幾個效果根據戰術需求選擇。
雷茶的冷卻和原來一樣從BUFF被消耗完畢開始計時。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[神龍之賜]:消耗附近的云霧,每層治療目標200%SP。2秒施法。免費。
神器初始特質:
<1>:戰斗中每10秒獲得一層云霧要點:
沒有基礎治療量,每一層的治療量不是很高但是可以疊加,所以這個技能的定位類似于長CD的一口高治療量單抬。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[作繭縛命]:為目標施加一個吸收盾,提高其受到的持續性治療效果50%,持續12秒或被完全消耗。3分鐘冷卻。2.4% of base mana
神器強化:
<1>:提高吸收量5%,10%,15%。
<2>:作繭縛命同時為目標施加復蘇之霧和氤氳之霧要點:
依然是救急技能,神器強化后同時觸發復蘇和氤氳(自然,也有毛線),抬血速度應該是杠杠的。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[還魂術]:治療40碼內的所有盟友720%SP,并驅散所有的魔法,中毒,疾病效果。3分鐘冷卻。4.374% of base mana
神器強化:
<1>:(大特質)當你釋放還魂術的時候,玉瓏出現在6秒內治療所有受影響盟友相當于還魂術30%的額外治療量。要點:
除了神器強化后出現的玉瓏超強的影帝效果之外和原來沒什么區別。
還魂依然是比起減傷更傾向于犯錯補救的技能。
任何需要“有腦驅散”的debuff都不會被還魂驅散,例如薩維斯對坦驅散。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[精通:迷霧之風]:你的真氣貫通,復蘇之霧,氤氳之霧,活血術也會對主要目標附加一個治療量(基礎80%SP),350點精通=1%精通=10%SP治療量。
要點:
目前來看,我們的精通還不夠好,缺陷是按次附加。所以技能本身治療量越高/神器強化的越多,精通收益越差,會逐漸被暴擊超過。而在兩個HOT上也不及急速。
傷害技能
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[禪院教誨]:猛虎掌使你下一次幻滅踢額外攻擊一次,最多疊加3次。幻滅踢有15%的幾率重置旭日東升踢的剩余冷卻時間。
[猛虎掌]:造成105%AP傷害。
[幻滅踢]:造成335%AP傷害;3秒冷卻冷卻隨急速降低。
[旭日東升踢]:造成910%AP傷害,12秒冷卻隨急速降低。2.25% of base mana
要點:
如果不點相應的天賦,傷害技能并不會參與到治療手法中來。后面會有具體分析。
急速對HOT的加成方式
以復蘇之霧為例,0急速時每跳間隔為2秒共10跳20秒,假設每跳治療量為100,共1000。
提升到35%急速時,總治療提高到1000*1.35=1350,變為1350/100=13整跳,間隔為2/(1+0.35)=1.48,13跳總共19.25秒,但總持續時間依然是20秒,最后結束時會多出一次半跳,效果為1350-13*100=50.
作為織霧,享受這一機制的技能有:復蘇之霧、氤氳之霧、精華之泉的HOT部分。急速能夠線性且連續地提升他們的HPS。
另外,臨時急速效果將會實時地降低已有HOT的每跳間隔。
急速實時影響技能冷卻
所有急速影響冷卻的技能,現在根據動態的急速%決定“冷卻的回復速度”而不是舊的根據進入冷卻時刻的急速決定“冷卻的長度”。常規速度為每秒-1s,當20%急速時為每秒-1.2s,50%急速時1.5s。
也就是急速收益的平均化,你不再需要盡量把這些技能打在高急速的時候。
HOT的無損疊加
當HOT刷新(你對同一目標再次釋放該技能)時,將繼承原有HOT的剩余時間和下一跳即將到來的時刻,最多可以繼承總時間的30%,即新HOT的最長持續時間為基礎持續時間的1.3倍。
作為織霧,享受這一機制的技能有:復蘇之霧、氤氳之霧、撫慰之霧(雕像或古法)。在剩余時間小于基礎30%的時候疊加HOT不會有治療量損失。
精華之泉的HOT屬于老的刷新機制,新的HOT會在完整6秒的基礎上繼承上一個HOT中即將到來的一跳的治療量和來臨時間。
所謂“半近戰判定”的解釋
BOSS點名技能有多種判定模式,目前已知的類型有:
按照職責,典型的如只點坦克。也有的必點或者不點治療。
按照職業的近戰/遠程屬性,這種占的比較多。如懸槌堡大山的紅霧只點遠程不點近戰。
按照站位的近戰/遠程,常常會與上一種混淆,例如黑石奧爾高格的爆裂殘片只點近戰位職業而不會點站在遠程堆的龍僧。
對于特定的技能,判定有可能同時存在2種或以上。
目前奶騎和織霧作為“半近戰判定”,當技能判定屬于第二種時,如果這個技能的點名會瞬間導致AOE傷害等嚴重后果,那么將不會點名這兩個專精;如果這個點名只是需要你跑位,干擾你的原本任務,那么有可能會點到這兩個專精。
簡單地說只會被“只是惡心你但不會直接坑隊友”的技能點名。
關于靈魂鏈接圖騰
稍微來做一下這玩意的科普。
效果:
而這個重新分配的實現方法是:造成等值的誤傷和治療,所以統計中的鏈接治療量全部都是假的。它實際上沒有產生任何治療量,當然10%的減傷是實打實的。
WCL現在已經將鏈接的治療量修正掉了:
然而由于這個實現方法,會產生一些問題:
吸收盾會被瞬間消耗
顯然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起來等。總之他們更容易成為誤傷的目標。
所以你會看到鏈接放下的瞬間全團的吸收盾都沒了——他們變成治療量分給了低血量的人,新的吸收盾也幾乎無法套上去。
鏈接期間大招治療量會被copy?
并不存在這種事實,用舉例來說:假設有10個人處于鏈接圖騰范圍內,而且它們的當前血量都是:100/200。實驗開始:
1、如果1號選手被直接治療了一口100點,那么TT給1號選手造成90點誤傷,給剩余9名選手各10點治療。騙了該次治療量的90%
2、如果1-3號選手均直接治療了一口100點,那么TT給1-3號選手各造成70點誤傷,給剩余7名選手各30點治療。騙了該次治療量的70%
3、如果所有人被同時直接治療了30點,那么TT不會有任何作用。
4、如果上一條中的治療有5人暴擊了,那么TT給這5人造成15點誤傷,給剩余的5人造成15點治療。騙了該次治療量的16.7%
即:并不存在鏈接copy大招治療量的情況,在鏈接期間使用大招的情況屬于上述第四種,只有暴擊部分的治療才會觸發圖騰生效,治療面越大TT能騙的比例越低。
以上就是魔獸世界織霧武僧玩法指南說明 織霧武技能介紹,下次將會有更多精彩資訊帶給大家,敬請期待。
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