時(shí)間:2016-10-14 16:10:18 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xcjcc 字體大小:
《歐陸風(fēng)云4》是歐陸風(fēng)云系列的第四部作品,這款游戲的畫(huà)面還是蠻復(fù)古的。在這款游戲的時(shí)候很多玩家們都在問(wèn)歐陸風(fēng)云4奧地利怎么玩?那么下面小編就為玩家們?cè)敿?xì)解說(shuō)下關(guān)于歐陸風(fēng)云4奧地利玩法解析攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。
奧地利
開(kāi)局波蘭,立陶宛,匈牙利,法國(guó),勃艮第能聯(lián)姻幾個(gè)算幾個(gè),酌情聯(lián)盟,小薩小米小巴小勃也可以酌情聯(lián)姻聯(lián)盟,坐等繼承危機(jī)宣聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn).
1個(gè)月后首戰(zhàn)直接宣波西米亞王位。
找機(jī)會(huì)跟瑞士干一仗附屬之,印象里初始領(lǐng)土的話98%正好搞定(存疑)。
首發(fā)外交理念,出革命與反革命,25%惡名強(qiáng)吃威尼斯。
與此同時(shí)鼠標(biāo)長(zhǎng)期鎖定繼承危機(jī)列表,目標(biāo)波蘭、立陶宛、匈牙利、巴伐利亞、米蘭、薩伏伊、那不勒斯、勃艮第、勃蘭登堡,或者其他能聯(lián)姻有一定規(guī)模的國(guó)家,拿下2-3家不成問(wèn)題,運(yùn)氣好1500年能有5個(gè)以上的聯(lián)統(tǒng)小弟
宗教動(dòng)亂前左右的時(shí)間,加上小弟的兵至少10W+,此時(shí)已經(jīng)無(wú)敵,可以緩個(gè)幾十年專心應(yīng)對(duì)宗教叛亂(很恐怖,特別是困難AI+的狀態(tài)下,我打聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn)經(jīng)常掉穩(wěn)定,又喜歡轉(zhuǎn)新教,還長(zhǎng)期得到外國(guó)支持,所以每次這時(shí)期對(duì)付的叛軍都好強(qiáng)大),降惡名,拉關(guān)系合并前期聯(lián)統(tǒng)附屬的國(guó)家用以解放外交上限數(shù)。
最后伺機(jī)對(duì)完全體的法西葡俄和北歐動(dòng)手,如果他們還沒(méi)長(zhǎng)成,可以緩緩以后再說(shuō),反正只要聯(lián)姻上,基本沒(méi)跑了。英國(guó)很難登陸,最后搞定。
思路和技巧:
1.強(qiáng)行合并聯(lián)統(tǒng)、附屬國(guó),不論文化宗教,一律全核心,所以最有效低碳環(huán)保的擴(kuò)張方式必然是聯(lián)統(tǒng)合并,偽造-強(qiáng)吃-造核的方式太浪費(fèi)行政點(diǎn),這年頭流星這么多,種田也要,真經(jīng)不起折騰,惡名還高,除非有特殊理念BUFF支持,否則不推薦任何國(guó)家采取這種形式為主要擴(kuò)張方式。
2.聯(lián)統(tǒng)擴(kuò)張的瓶頸在于外交維持上限,而奧地利的特色理念正好打破這種瓶頸。加上奧地利一開(kāi)始就很強(qiáng):數(shù)量龐大的陸軍開(kāi)局可以單挑任何國(guó)家不落下風(fēng)。更重要的是強(qiáng)大財(cái)力在很短時(shí)間內(nèi)就能支持2級(jí)外交顧問(wèn),初始君主外交值也特高,所以全程我都是超外交上限數(shù)2-3點(diǎn)無(wú)壓力。可以說(shuō)單機(jī)奧地利是最快統(tǒng)一歐洲的國(guó)家。
3.波蘭立陶宛是前期一大障礙,這對(duì)基友不太好打,可以考慮聯(lián)合匈牙利、條頓、克里米亞、莫斯科、利沃尼亞等周邊國(guó)家,其他難對(duì)付的目標(biāo)同理,你總能找到敵人的敵人。玩普通難度AI無(wú)加成的情況基本上無(wú)壓力。
4.通過(guò)設(shè)置相同對(duì)手可以迅速提升國(guó)家關(guān)系50點(diǎn),方便達(dá)到結(jié)盟條件。
5.理念首發(fā)外交,次發(fā)宗教以應(yīng)付天主教動(dòng)亂,之后選防御或者擴(kuò)張都不錯(cuò)。雖然基本不出軍事理念,但是因此也省下了大量的軍事點(diǎn)以提高科技,所以陸軍科技一直領(lǐng)先,新兵種首先解鎖,戰(zhàn)斗力不會(huì)落后太多。
6.帝國(guó)內(nèi)部,扶植那些可以聯(lián)姻的邦國(guó)發(fā)展去,長(zhǎng)成了一戰(zhàn)收取果實(shí),比如勃蘭登堡、巴伐利亞、巴列丁奈,不倫瑞克之類的。后期合并了大量聯(lián)統(tǒng)國(guó)解放上限后可以和平發(fā)展幾十年附屬剩下個(gè)別的3地小國(guó)。那些變大的主教國(guó)、共和國(guó)最煩人,只能慢慢強(qiáng)吞,或者拉關(guān)系成立神羅時(shí)并入版圖。因?yàn)榛旧蠒?huì)不停的打聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn),惡名會(huì)不少,如果不幸從皇位上下來(lái)也不用慌,沒(méi)必要特別關(guān)注皇位問(wèn)題,皇位又不能吃。
7.匈牙利有些情況下到死也不跟你聯(lián)姻(有時(shí)候開(kāi)局就能聯(lián)),包括游戲過(guò)程中一些直接把你視為死敵,還有邊境摩擦的大國(guó),碰到這情況我的辦法是打1-2架拆成小的拉關(guān)系聯(lián)姻。或者用必殺技強(qiáng)吞,下面會(huì)提到。法國(guó)一開(kāi)始就聯(lián)姻最好,如果運(yùn)氣差出了瓜分勃艮第事件,想聯(lián)就很難了。
8.據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),目前結(jié)束聯(lián)統(tǒng)的情況只有兩種:1小弟被篡權(quán)叛軍推翻或轉(zhuǎn)政體,2威望太差(推測(cè)是負(fù)數(shù)),做好預(yù)防。
9.打完2-3次聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn)的那個(gè)時(shí)間,惡名會(huì)比較高,小心勃艮第、威尼斯或匈牙利帶頭的包圍網(wǎng),后備兵不夠了雇傭軍是救命稻草。與法、西、英保持同盟對(duì)包圍網(wǎng)有巨大威懾力。
10.想轉(zhuǎn)新教的話注意在動(dòng)亂結(jié)束前不要吞并太多聯(lián)姻國(guó),傳教煩死你。
11.必殺技,宣戰(zhàn)后讓小弟們占地,和談,把地割給小弟,玩家0惡名。有時(shí)候還能讓小弟附屬他們,變成你小弟的小弟(此法有惡名,但好處是不占用本國(guó)的外交數(shù)目),可以用來(lái)對(duì)付大多數(shù)聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)無(wú)效的情況。
12.如果不幸打了敗仗也沒(méi)什么(據(jù)經(jīng)驗(yàn)一般發(fā)生在打完某場(chǎng)激烈的聯(lián)統(tǒng)戰(zhàn),后備木有了,包圍網(wǎng)動(dòng)手的情況下),SL黨可以L,鐵人黨放個(gè)帝羅爾割點(diǎn)地也沒(méi)多大損失,5年后再報(bào)仇就是了,畢竟奧地利的核心競(jìng)爭(zhēng)力不在于自己的大地,而是小弟。剛開(kāi)始玩的時(shí)候我曾經(jīng)100年內(nèi)放了帝羅爾兩次。
以上就是關(guān)于歐陸風(fēng)云4奧地利玩法解析攻略,希望以上攻略能給玩家們帶來(lái)一定的幫助。
0