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俠客風云傳低周目玩家玩法經驗攻略詳解

時間:2016-09-09 14:02:30 來源:當游網 作者:當游網 編輯:419938546 字體大小:

俠客風云傳是一款內容豐富玩法多樣的RPG游戲,深受廣大俠客迷們的喜愛,下面和小編一起了解下玩家“霜天盛宴”分享的俠客風云傳低周目玩家玩法經驗攻略詳解!

俠客風云傳截圖1

1.低周目玩家初始武功推薦:

月射寒江兩回血,生死冰凝清霜淚。

夢中云萊不死棍,逍遙歐皇迷蹤腿。

當前版本輕松通關武功四強:

劍氣縱橫清寰宇,追魂奪魄逐妖氛。

天下武功出升龍,掃蕩群魔憾平生。(這個以前發過了,辟邪也成為了BUG的眼淚)

2.正如上述第一點所言,現任主要官方BUG之一,當一個作用型BUFF只持續一個回合時,它會在一個回合里連續作用兩次,比較標準的是:

逍遙劍法:月射寒江,恢復5-10%的氣血。其實是一回合恢復10%-20%的氣血。

正氣甲:每回合恢復5%氣血。實際每回合恢復10%(這種BUG類型更常見,它說是每回合,其實邏輯是每回合添加,然后當回合消失。也達成了BUG的形成條件)

霸秦神功:每回合消除一個負向。實際消倆~原因同上

五毒珠,神農避毒珠。同上,效果翻倍。順帶一提,神農避毒珠要是沒改過,我還沒記錯的話,效果是:每回合清除0-4個負向,各20%幾率。實際上嘛,不用說,就是清0,2,4,6,8個負向(其實是猜的)

3.玩短柄,越早打出紫晶筆越好,這個武器是極少數未改動情況下原版效果直追新加隱藏武器的。高攻高暴關鍵是帶連擊。有了紫晶筆的短柄打洛陽無論什么難度都很輕松(是的,我指的就是困擾各位萌新的宗師無戒。相信我,紫晶筆逍遙扇血虐無戒)。

4.連著上面這條說,升龍棍也是越早獲得越好。不過介于養成搞它耗費太大,而洛陽又直接有圖紙。所以取舍還看個人咯。(升龍棍真的太TM硬了)

5.很多針對武功套路打法問題,我提一下個人覺得最實用最簡單的萬能配發:選一個自己想要的效果,將所能堆積出該效果的一切資源向著最高的方案去堆。話可能有點晦澀,舉點例子就清楚了:

① 不死流:筋骨堅實天賦(硬)+心寬體胖天賦(加血)+升龍棍(回血)+正氣甲(回血)+咸魚(回血)+逍遙棍法(聚氣回血,橫練)+洗髓功/九陽神功(回血,+輸出)。在19999氣血的情況下,可以達到每回合恢復接近1W5-1W6左右。只要養成正常,有洗髓40%加成的輸出也不會過于不盡如人意;而九陽可以搭配切打狗等天下無狗大暴擊,或者暴擊天書等等辦法來打出輸出。

②暴擊輸出流:含光+五色甲/蜀道難+太王四神劍1式識破/獨孤2式破綻/暴擊天書(其實都可有可無)+情意七劍左右/辟邪劍法+九陽神功+護手藥膏。暴暴暴暴,死!

③劍氣縱橫流:太虛雙劍+幽冥十三劍3式心劍+蛇的雕像+五毒赤焰功。8+20+5+8,每回合減少周圍一格敵人41%最大氣血傷害,無視宗師難度、卸勁等任何減傷效果。不過你要考慮考慮如何讓后手的敵人始終貼著你的主角。

④ 狂暴輸出流:這個本來的標準是刀法BUFF流,最無極起手,但現在最無極被一刀砍廢,所以還是用簡單易懂的雙武來舉例子。刀劍歸真(武器)+五色甲/蜀道難+北冥神功+連斬天書。武功刀劍十殺起手,三式狂暴+刀劍歸真暴擊狂暴+北冥神功20%加成。100%左右的綠字加成,看似也沒多變態,但也足夠笑傲一下宗師以下難度了。再配個青龍散,宗師清清最終戰也沒什么大問題。

⑤劇毒流,無比標準的全面堆疊單BUFF:七彩蠱血+悲酥青蘭/蛇的雕像/蟾蜍雕像+蠱血神彈/臭垢功+五毒赤焰功。兩個回合下來直接讓敵人休息,關鍵在于七彩蠱血無視免疫中毒,所以也是個十分好用的極端DEBUFF套路(若用來對付龍王,天王,個人更推薦玄鐵彈。)

⑥一位吧友所發的盲恐流:紫京(目盲恐懼)+滿天花雨2式(目盲閃避)+霹靂九天1式(目盲恐懼)/臭垢功(大恐懼、大點穴,最大氣血傷害)+魚雕啥的+九陽啥的。

(很巧,我正好也剛通了一次隱藏天王暗器。。。然而本人最終用的是。。蜀道難+凌波+藥王神針。沿途蠱血殺炮,然后主角一個人頂到橋對面吸收所有火炮、小兵傷害,一夫當關,完全不可能死!90閃避,小兵都會攻擊我,平均兩下打到一下,然后閃避清負,三折肱不暴擊恢復8000。隊友慢慢蠶食了F4、之后推進磨死將軍、百病身能夠眩暈鉉離,千金方全體爆炸。在沒有使用任何物品、任何天書的情況下,31回合付出三個隊友死亡的代價后勝利。。。)

⑦其余的常見重疊BUFF套路還有:琴功+忠略+禪宗,螳螂拳+金蠶衣/伏羲+小無相。

所以,綜上所述,選一個效果,用天賦、裝備、武功BUFF(尤其注重第一式)、內功、隊友光環去堆疊它。就是一個標準的進階玩法(不要問我基礎玩法是什么,全部隨意+殘花+宗師以下難度,就是基礎玩法)

6.神行真的是個好BUFF,正背攻擊+30%命中,+20%暴擊,-敵人20%反擊。不知要比五色10%暴擊要高到哪里去了。

而在鼻血淡腥版本中,移動等級這個屬性相較以前單一的無視阻礙以外,有了更加實質的意義:如果目標被降低移動等級到0(或者是1?反正也看不出),無論顯示可以移動幾格,統統最多只能移動一格。也就是說,哪怕你基礎100格移動,只要被斷個筋,或者離火玄冰鏢打一下,你接下來都只能移動一格。而只有老二和迦樓羅、老鷹的內功天生增加移動等級。而神行:增加1格移動力,4點移動等級。所以神行真的是個好BUFF~~(龍王不就是靠它,每次都像條魚一樣到你后排秒掉你的奶嘛~)

再順帶一提,盡管現在天王守衛戰難度暴減,但萌新也請不要急早地攻擊浪,因為他(它?)的半血劇情BUFF是全體友軍+15%傷害,-15%防御,神行。這個巫山云雨一出,你就會發覺所有忍者那個移動都是從地圖的這一側直接跑到另一側去攻擊你的脆皮。

7.關于小李飛刀的吐槽。我曾經發過兩個吐槽武功孱弱的帖子。第一個是九陰白骨抓,因為它叫九陰(開玩笑的,其實是因為比它早出世的兄弟武功要甩他一百萬條街,是的,就是六脈神劍,一陽指等。而那時的九陰爪也沒什么劇毒,無視的效果,1式就一個單體連擊,逍遙拳法嗎?而現如今杭州后面那個蠶絲八爪我也還是覺得比九陰好用);第二個是如來神掌,因為它叫如來(沒開玩笑,它叫如來神掌啊!你想不想學?我教你啊)

現在第三個來了。。它叫小李飛刀啊~超光速因果律武器啊~“曾經有個二貨明明揍得我滿頭包,但他非要看我出一刀,所以他死了。死了。。了。。。8.關于傷害加成,在戰斗界面中,武器的綠字加成和BUFF綠字加成會算在一起,然而當前版本對傷害的提升效果是截然不同的。詳細公式這里不說了,粗略概括就是,武器的數值和基礎攻擊力提升是呈曲線的。而當這個攻擊力過千后,加成會極端薄弱。而BUFF綠字(天火之力,任劍南光環,蕭遙光環,最無極、日月神功)是可以直接加到招式面板上的數字。

順帶一提,俠客中基礎攻擊力只看4位數,也就是說,如果用修改器調到1W攻。。。YEAH,等同于0攻。

然后戰斗界面中,最最暴力的加成,就是綠字百分比。和上面的都要套公式不同,這個加成是算在公式最后直接相乘的。同理,紅字百分比的削弱傷害也是一樣夸張。而紅字為-100%時,傷害即為0。不打任何折扣,不看任何其他條件

簡單、直白、粗略地來說。一個正常養成到大地圖的角色。一把200攻的武器不如BUFF+60,BUFF+100遠遠不如+50%9.實戰+40,流血重傷。官方永續BUG兩款。2年7月中打贏少林寺戰斗,有多少人認為是+40實戰的。。。恩,其實是+10實戰,+30名聲。前后一對比就知道了,就這樣了。(我也好久沒再看過了,要我說的不對。來打我呀!)

又是個重點,流血重傷中毒損耗氣血BUG。懂的人早就都懂了。

先用我那淺薄的邏輯說明一下(理論不一定正確,結果絕對正確):所有傷害型BUFF,其傷害比例全都取決于BUFF來源。舉例:走劍行刀,傷害1000,流血22%。則該回合流血傷害為220。而當BUFF來源為“無來源”時,BUFF傷害會轉為最大氣血傷害。舉例:毒術天書,所有敵人每回合減少10%最大氣血傷害。而你用招式劇毒。它會和毒術天書同樣在目標氣血上顯示-10%。然而實際上傷害天差地別(除非你這一招能直接秒殺目標,否則你的招式毒永遠也不可能比毒術天書傷血更多。而直接秒殺了也就沒必要看什么毒不毒的了)。同理,內功的毒害氣血,也因為沒有BUFF傷害源,所以是最大氣血傷害。

于是接下來是萬年老BUG了:當傷害來源為0時(注意,是傷害來源。而非最終效果),同樣會被算作“無來源”。

用最簡單的例子來舉:邪線最終戰,天王會開場大恐懼,然后梵天內功貼身減傷50%,再加上乾達婆內功減傷,剛好可以達成貼身-100%。嗯,然后商鶴鳴第三式:重傷、流血。這時候別忘了用主角或者無戒去補個內傷。友軍別站三格直線(最好在一圈七格里站上四個單位,AI會根據傷害總和最高來使用招式,天上天下)。第二回合開場天王必死。別說3W,4W5。就是3億也是一樣的結果。因為重傷+流血的比例兩回合相加超過了100%。最大氣血的100%。。

還有一個能夠比較輕易手動達成的情況,就是盟主線最終戰,龍王一格內-30%,玄冥子一格內-50%,龍王一定血量就會劇情恐懼(好像是70%左右吧),或者一式龍擒功恐懼也一樣。貼他們身的人就達到了-100%。。。商仲人,楊云,秦紅殤。。隨意選吧,一個0傷重傷就足以三回合必殺任何單位。但龍王有清負(2個)所以實際戰況還要自行考量10.友方NPCBUG,現任官方BUG之一。眾所周知,現在的友方NPC也會在宗師難度以及隱藏難度下獲得同等加成。但是來了。。。但是,官方把大地圖召集的隊友給漏了。全養成階段,以及大地圖階段固定NPC都是有這些加成的,唯獨主角隊伍NPC沒有

在大地圖召喚的隊友,沒有50%氣血內力加成,沒有10%反閃暴加成,沒有30%命中,防反,防暴加成。。最要命的是,沒有50%減傷效果,而敵人都是有額外傷害加成的。這也是大多數玩家覺得宗師隱藏盟主龍王為啥這么夸張(因為都是主角隊友,本來應該3-5回合才能弄死的人,現在一回合一個暴擊直接秒掉了),而天王最終戰F4為啥就一般(因為大都是劇情隊友,大家變硬,無因柯降龍曹岱吊著F4打)

俠客風云傳截圖2

以上就是俠客風云傳低周目玩家玩法經驗攻略詳解。請多多支持我們3H3網站吧。

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克里斯貝爾的傳說

游戲類型: 角色扮演
開發發行: Dreams Uncorporated, SYCK
游戲語言: 簡體中文
國家地區: 大陸
發行時間: 2020-09-17
整理時間: 2020-06-17
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