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俠客風云傳流血機制詳細測試解析

時間:2016-09-07 10:55:16 來源:當游網 作者:當游網 編輯:419938546 字體大小:

在俠客風云傳的體驗中,玩家可能不知道流血機制了解多少?下面和小編一起了解下俠客風云傳流血機制詳細測試解析

1、流血的確是基于傷害數字的,而且和隱藏、宗師、爐火難度的減傷沒有關系,也就是說,計算數字來自于造成的傷害。

2、流血的傷害那么高,是因為疊加效果,帶流血的技能打上去,第一下就直接帶了流血傷害,而,回合開始時候的流血會帶上上一次流血的傷害,而且一直疊到第三回合。也就是說,流血傷害其實是流四次血。

3、流血傷害的疊加有上限,任何顯示流血字樣的,上限都是50%,任何顯示重傷字樣的,上限是60%

4、主角的流血和其他人的流血沒有什么不同,對手打你也是如此。

俠客風云傳流血機制詳細測試截圖1

 

俠客風云傳流血機制詳細測試截圖2


俠客風云傳流血機制詳細測試截圖4


俠客風云傳流血機制詳細測試截圖3

以上就是俠客風云傳流血機制詳細測試解析。請多多支持我們3H3網站吧。

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克里斯貝爾的傳說

游戲類型: 角色扮演
開發發行: Dreams Uncorporated, SYCK
游戲語言: 簡體中文
國家地區: 大陸
發行時間: 2020-09-17
整理時間: 2020-06-17
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