時(shí)間:2016-08-04 15:31:47 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
該游戲是最近一款可玩性極高的像素喪尸生存游戲,由于該作品剛推出不久許多玩家對(duì)于其中各方面內(nèi)容還存在著很多的疑問,為了讓大家可以更好的上手游戲,小編在此就對(duì)游戲進(jìn)行一一科普,這次要為大家?guī)淼氖?strong>加拿大死亡之路各人物怎么玩的攻略詳解,有興趣的玩家就一起了解下吧。
全人物屬性加點(diǎn)攻略解析
針對(duì)前期,沒法對(duì)車子、武器、特殊角色、性格作用、特殊事件等進(jìn)行詳細(xì)整理,只能把我見到過的說個(gè)大概。
先說屬性:
最重要的屬性當(dāng)然是生命值,通常情況上限是三點(diǎn)且不會(huì)改變,但特殊性格會(huì)把血上限變?yōu)?,2或4點(diǎn),且途中完成特殊挑戰(zhàn)有極低的概率獲得單一角色提升一點(diǎn)血上限的獎(jiǎng)勵(lì)。
然后是其它屬性,主要來自官方hint
所有屬性都有0-6共七個(gè)等級(jí),對(duì)應(yīng)不同表情。初始角色如果沒有特殊perk和trait加成的屬性等級(jí)一般都是0
戰(zhàn)斗屬性:
strength:力量,影響揮舞武器的速度,能舉起家具的重量,投擲效果。近戰(zhàn)角色后期需要很高的力量來提供dPS,但前期不太需要,因?yàn)闆]有fitness支持的話使用重武器揮不了兩下就累了。
fitness:耐力/健康,影響你的體力值和體力恢復(fù)速度。揮舞武器和投擲家具都會(huì)耗體力,最初臉變紅,體力耗盡后會(huì)流汗,此時(shí)攻擊力攻擊速度大幅降低且不能拿起家具進(jìn)行投擲。fitness應(yīng)該是前期最重要的屬性,它影響了你清僵尸的能力,該屬性過低的話即使揮輕武器也很容易累。前期能升就升
strength和fitness都是近戰(zhàn)屬性,前者主要是近戰(zhàn)角色需要,后者所有角色最好都不要太低。提升這兩個(gè)屬性的方法主要有:路上觸發(fā)特殊事件、搜刮gym(體育館)用里面的杠鈴/跑步機(jī)進(jìn)行訓(xùn)練(ps:只能訓(xùn)練一次所以一定要根據(jù)自己當(dāng)前的屬性等級(jí)選好重量,太低沒效果,太高會(huì)受傷)、在幸存者營(yíng)地花費(fèi)食物訓(xùn)練、完成特殊挑戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì)屬性點(diǎn)。
然后說最后一個(gè)戰(zhàn)斗屬性shooting:射擊
shooting的等級(jí)會(huì)影響你射擊的穿透力和對(duì)槍械的控制(也就是減小后坐力,射的更準(zhǔn)),shotgun霰彈槍是一種對(duì)shooting等級(jí)要求不高的武器,射速慢的槍對(duì)子彈的利用率較高(雖然是廢話但不得不說前期用沖鋒槍或自動(dòng)步槍真的很費(fèi)子彈,除非是面臨生死挑戰(zhàn)比如單抗一波massive僵尸否則最好別用)
以上是官方hint的說法,然后說下個(gè)人對(duì)這個(gè)屬性的理解。首先說下槍械和子彈,子彈有三種,分別是藍(lán)色的輕武器子彈(bullet),黃色的步槍子彈(ammo)和紅色的霰彈槍子彈(shell),前者對(duì)應(yīng)手槍(pistol)和微型沖鋒槍,中間的對(duì)應(yīng)來復(fù)槍(rifle)和自動(dòng)步槍,最后的對(duì)應(yīng)霰彈槍(shotgun)(后期還有autoshotgun也就是連發(fā)霰彈槍)。
前期并不太需要shooting等級(jí),因?yàn)榍捌谀愕奈淦魍ǔ>褪亲畛跫?jí)的手槍、步槍和霰彈槍,只要慢慢打不存在打不中的問題。需要注意的是前期槍是很重要的武器,由于前期fitness較低,面對(duì)大量僵尸時(shí)打累了以后如果沒有槍來做緩沖是很危險(xiǎn)的,另外槍射擊僵尸也是會(huì)產(chǎn)生僵直的,可以打斷僵尸的攻擊,當(dāng)你需要在尸群中穿行時(shí)可以用槍開路。
后期隊(duì)伍里最好有個(gè)shooting等級(jí)高的角色方便使用各種自動(dòng)武器,低shooting等級(jí)的角色使用自動(dòng)武器打槍會(huì)很飄,而且穿透低就意味著子彈利用率低,很費(fèi)彈藥。
shooting可以通過特殊事件升級(jí),但如果你本來的shooting等級(jí)很低選相關(guān)選項(xiàng)可能會(huì)弄傷自己。shooting同樣可以在幸存者營(yíng)地花費(fèi)食物升級(jí)以及在完成特殊挑戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì)的屬性點(diǎn)升級(jí)。另外你在搜刮“APPARTMENT WITH "HELP" xxx”(有help字樣的公寓)時(shí)會(huì)找到隊(duì)友,把他帶出來后可以選擇讓他加入,也可以選擇讓他給你物資或教你技能,他能教你什么技能取決于他自身的屬性,如果他shooting比較高,就可以讓他教隊(duì)伍中的角色shooting技能以提升技能等級(jí)。
還有一點(diǎn)作用是射擊屬性高的角色再和營(yíng)地的槍械商人交易有時(shí)能觸發(fā)隱藏商品,出現(xiàn)幾把比較強(qiáng)的武器,我買到過自動(dòng)霰彈槍
tired(疲憊)debuff,它會(huì)大幅降低你的戰(zhàn)斗屬性,獲得了這個(gè)debuff后你可以在人物屬性表的下面看到TIRED字樣。在搜刮一些危險(xiǎn)的地點(diǎn)之前要注意有沒有這個(gè)debuff,有的話一定要謹(jǐn)慎衡量自己能力選擇是否跳過。
獲得:在旅途中選擇一些熬夜的選項(xiàng)會(huì)獲得這個(gè)debuff,但相應(yīng)的可以避免一些損失。所以盡量讓非戰(zhàn)斗人員熬夜。另外在一個(gè)搜刮地點(diǎn)逗留太久好像也會(huì)獲得這個(gè)debuff(不太確定)。
消除(來自官方hint):好好休息。在幸存者營(yíng)地的火堆旁休息可以消除這個(gè)debuff,并增加士氣(morale),但每人消耗兩個(gè)食物。你也可以在搜刮一個(gè)地點(diǎn)時(shí)讓帶有這個(gè)debuff的成員在車上休息來消除它。另外路上觸發(fā)的各種休息的事件應(yīng)該也能消除這個(gè)debuff
然后是第二列的社交技能,這些技能主要影響旅途中的事件,等級(jí)高的話會(huì)幫你平安度過一些危機(jī),避免損失;等級(jí)低的話則會(huì)觸發(fā)一些糟糕的事件。
由于官方hint對(duì)這些屬性并沒有詳細(xì)說明,所以只能粗略說說,并且大多來自猜測(cè)和經(jīng)驗(yàn)。歡迎大神指正補(bǔ)充
wit:智商。智商高的角色可以在面臨危機(jī)時(shí)想出對(duì)策。觸發(fā)著火事件時(shí)盡量選擇智商高的角色帶領(lǐng)逃跑(lead escape),如果選擇RUN OUT NOW!會(huì)丟失一些物資。
attitude:態(tài)度。功能不明,個(gè)人猜測(cè)是指態(tài)度積極還是消極,影響士氣(morale)的上升和下降速度,attitude較低可能會(huì)使morale掉的更快,觸發(fā)消極事件后一下掉兩點(diǎn),而attitude高的角色更容易漲morale。以上純屬猜測(cè),因?yàn)檫@個(gè)屬性通常看不到所以很難對(duì)比。、
temperament:脾氣。功能不明,顧名思義應(yīng)該是涉及和團(tuán)隊(duì)間關(guān)系有關(guān)的事件以及和強(qiáng)盜交涉等事件時(shí)會(huì)用到的屬性。脾氣差可能更容易激怒別人。
loyalty:忠誠(chéng)。這個(gè)很好理解,忠誠(chéng)過低的隊(duì)員更容易離隊(duì)甚至叛變。我曾經(jīng)遇到過讓一只忠誠(chéng)只有1的狗去搜刮(loot)結(jié)果沒有回來,讓一個(gè)隊(duì)員去和強(qiáng)盜交涉結(jié)果這個(gè)隊(duì)員加入了強(qiáng)盜還弄傷了其他隊(duì)員,以及兩個(gè)人在幸存者營(yíng)地轉(zhuǎn)悠的時(shí)候另一個(gè)角色頭上出現(xiàn)了詭異的表情然后不跟我上車了的情況,因該都和loyalty有關(guān)。
貌似wit低的角色在沒有車的情況下更容易觸發(fā)丟背包事件,會(huì)損失大量物資
最后一列我稱之為后勤屬性
morale:士氣/斗志/心情。是除生命值外最重要的屬性,重要到開車的時(shí)候它會(huì)和生命值一起顯示在角色頭像旁。各種特殊事件以及食物不足都會(huì)減morale,當(dāng)morale過低時(shí)會(huì)出現(xiàn)隊(duì)員吵架、離隊(duì)、自殘、背后捅刀等情況,最終導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)走向滅亡。你可以通過特殊事件和選項(xiàng)、完成特殊挑戰(zhàn)后的獎(jiǎng)勵(lì)、在幸存者營(yíng)地的篝火旁休息來提升morale。
medical:醫(yī)療。提高療傷的成功率。這個(gè)游戲只有兩種辦法回血:完成特殊挑戰(zhàn)后選擇加士氣和團(tuán)隊(duì)加1滴血的選項(xiàng)(等于損失一個(gè)技能點(diǎn)),以及在旅途中觸發(fā)療傷(heal up)事件消耗醫(yī)療包(medical item)回血,通常每?jī)蓚€(gè)醫(yī)療包回1滴血。
當(dāng)觸發(fā)治療事件時(shí),默認(rèn)由對(duì)中醫(yī)療技能最高的角色進(jìn)行治療,若醫(yī)療包不足則治療失敗,如果足夠,有四種情況:1、由于醫(yī)療等級(jí)過低治療失敗,不消耗醫(yī)療包。0級(jí)醫(yī)療幾乎不可能成功,甚至還會(huì)掉血,此時(shí)你只能祈禱發(fā)生第二種情況。2、雖然治療失敗,但提升了醫(yī)療等級(jí),消耗2個(gè)醫(yī)療包。3、治療成功,每加一滴血消耗2個(gè)醫(yī)療包。4、治療成功并提升了醫(yī)療等級(jí),提升等級(jí)不額外消耗醫(yī)療包。
提升medical等級(jí)的辦法更前面的差不多。
官方hint指出,當(dāng)medical升到滿級(jí)時(shí),治療時(shí)有幾率加一滴血只消耗一個(gè)醫(yī)療包甚至不消耗醫(yī)療包。
mechanical:機(jī)械維修。該技能主要用于修車。隊(duì)里有一個(gè)汽修工就夠了,所以不需要給全隊(duì)加這個(gè)屬性,而且和medical不同,低等級(jí)的mechanical幾乎沒有任何用處。
汽車的耐久值有兩條,分別是底盤耐久(chassis)和引擎耐久(engine),可以點(diǎn)右上角的問號(hào)查看。前者過低意味著車子很容易被僵尸抓爆,后者則是開著車就會(huì)減少直至車子報(bào)廢。車輛報(bào)廢后角色更容易陷入危險(xiǎn),直至找到新的車輛。引擎報(bào)廢后可以選擇維修,這時(shí)候mechanical就派上用場(chǎng)了,但是3級(jí)以下的mechanical修車基本都是失敗。如果維修成功了,下次再修會(huì)成功率會(huì)大大降低,除非你的mechanical等級(jí)很高否則很難連續(xù)修好兩次。
不同種類的車油耗、堅(jiān)固程度和維修難易度會(huì)有差異,一般車越大油耗越高,另外兩項(xiàng)不同車子的差異很難看出來所以不太清楚。
以上就是游戲中各個(gè)角色的屬性解析與加點(diǎn)心得,相信玩家們?cè)诹私夂髮⒖梢愿p松的上手游戲。
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