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俠客風(fēng)云傳天賦武功及裝備等玩法心得詳解

時(shí)間:2016-08-03 16:26:13 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大小:

俠客風(fēng)云傳碧血丹心給游戲添加了全新的玩法和樂(lè)趣,不少玩家對(duì)游戲的技巧有不同的總結(jié),下面就和小編一起了解玩家paniculate整理總結(jié)的俠客風(fēng)云傳天賦武功及裝備等玩法心得詳解吧!

俠客風(fēng)云傳截圖1

【寫在前面】

隨著1.0.2.8版本和前傳的相繼發(fā)布,作為一款單機(jī)游戲,《俠客風(fēng)云傳》也算是功成身退,盡管還留下了許多的遺憾,盡管還有不少bug,但游戲本身的創(chuàng)意和構(gòu)架,以及其中的各種用心細(xì)節(jié),我想能當(dāng)?shù)闷痂Σ谎阼さ脑u(píng)價(jià)。更為重要的,當(dāng)然是為我們這些玩家?guī)?lái)的快樂(lè)和回憶。

作為一個(gè)老玩家,在游戲過(guò)程中也總結(jié)了不少資料,收獲到一些心得,想在這最后盡量把這些東西分享出來(lái)。但卻猶豫多時(shí),由于游戲本身系統(tǒng)的龐雜,越思考就發(fā)現(xiàn)內(nèi)容越多、線索越復(fù)雜,不知該用怎樣的形式來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn)。

我一直在思考的一個(gè)核心問(wèn)題是:我們玩?zhèn)b客,到底是在玩什么?我自己總結(jié)了一下,大概可以分為兩大方面:

【一是劇情養(yǎng)成】【二是戰(zhàn)斗】

先說(shuō)第一點(diǎn)。

這里包括游戲劇本中包含的各種故事,也包含一些結(jié)局成就的達(dá)成(如大家最喜聞樂(lè)見的情圣),還包括隨處可見的彩蛋、吐槽讓你會(huì)心一笑或感人至深的對(duì)話等。客觀來(lái)說(shuō),《俠客》的劇情的確偏簡(jiǎn)單,某些對(duì)話和情節(jié)比較幼稚、突兀和出戲,但我們不得不承認(rèn),就是這種幼稚的劇情,卻在某些時(shí)候會(huì)打動(dòng)和影響我們。比如,至今許多玩家都表示,玩不下去龍王線,原因無(wú)非就是太虐心,承受不起。這對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),可以說(shuō)非常難得。

這是為什么?答案是【意境】。這里所說(shuō)的意境,不僅是游戲,是指所有文藝作品,包括小說(shuō)、電影、動(dòng)漫等營(yíng)造的一種獨(dú)特氛圍和世界觀。我舉個(gè)栗子讓大家便于理解——古龍的武俠小說(shuō),是毋庸置疑的經(jīng)典。但如果你看過(guò)古龍的書就一定知道,古龍小說(shuō)里的人說(shuō)話,用現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)去看,都是挺不正常的。比如:

“你來(lái)了。”

“我來(lái)了。”

“你本不該來(lái)的。”

“可我已經(jīng)來(lái)了。”

or

“我的劍已在手。”

“只可惜你手中雖有劍,心中卻無(wú)劍。”

“心中無(wú)劍?”

“劍直,劍剛,心邪之人,胸中焉能藏劍?”

“此時(shí)此刻,我手中劍已經(jīng)夠了。”

“哦?”

“手中的劍能傷人,心中的劍卻只能傷得自己。”

如果我們跳出來(lái),用第三者的眼光去看這些對(duì)白,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)非常中二、尷尬和神經(jīng)質(zhì)的,如果平時(shí)有人這么跟你說(shuō)話,你肯定覺(jué)得他是神經(jīng)病。但我們?cè)诳磿臅r(shí)候有這種感覺(jué)么,沒(méi)有,或者說(shuō)很少有,大家反而會(huì)稱贊其有哲理。原因就在于,古龍?jiān)谧约旱男≌f(shuō)中,用自己的筆觸營(yíng)造出了一種完美的意境,這種意境就叫作古龍的武俠世界,這個(gè)世界有它獨(dú)立的規(guī)則和運(yùn)作模式,這個(gè)世界里所有的人物事件,都服務(wù)于這個(gè)意境。當(dāng)你沉浸在里面,就不會(huì)感覺(jué)到他們說(shuō)話、做事有點(diǎn)怪怪的。凡是成功的文藝作品,都符合這一規(guī)律。

同理,《俠客》也是如此。只不過(guò),營(yíng)造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龍的意境為10分做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),《俠客》最多也就能打個(gè)6分的及格分。

由于游戲設(shè)置的原因,想要體驗(yàn)比較完整的游戲劇情,從零開始,一個(gè)人至少需要4-5個(gè)周目才能實(shí)現(xiàn)。我個(gè)人總結(jié)了一個(gè)四周目打出所有結(jié)局的流程,只要在最后5個(gè)回合存檔即可,僅供參考:

【一周目沈?yàn)懢€】攻略沈?yàn)懀茸邧|廠線,再走大忠線,然后走龍王線(北風(fēng)其涼和大漠孤魂)、盟主線,可以達(dá)成沈?yàn)懴嚓P(guān)所有結(jié)局,東廠線和大忠線結(jié)局、武林盟主結(jié)局。主要體驗(yàn)一個(gè)少年,偶然進(jìn)入逍遙谷,認(rèn)識(shí)怪醫(yī)少女,最后幫助朝廷完成國(guó)家大事,與心愛的人共度10年時(shí)光的略帶悲情的故事。推薦武功暗器。該路線閑逛不多,難度較低,適合新手學(xué)習(xí)游戲系統(tǒng),適合用天生廢柴天賦通關(guān)一次。

【二周目辟邪仙音線】同樣不攻略任何妹子,風(fēng)吹雪認(rèn)妹妹,學(xué)辟邪劍法,最后分別走天王線、龍王線(可以壓低名聲,達(dá)成武林霸主結(jié)局)。體驗(yàn)一把自宮的快感。用最強(qiáng)武功,輕松通關(guān)。感受完整的天王線劇情和龍王線劇情。一正一邪,加深你對(duì)游戲的理解。同時(shí)可以在天王線把濟(jì)世救人、歡喜冤家、齊麗關(guān)偉、劍俠情緣這4個(gè)媒婆結(jié)局完成。由于閑逛少,時(shí)間充裕,同時(shí)可以把屬性練滿,所有技藝類結(jié)局達(dá)成。

【三周目夜叉薇霓情圣線】到第三周目了,對(duì)游戲的理解基本到位,也算是老手了,可以開始攻略妹子了,這次一個(gè)都不放過(guò),后宮10人+夜叉+薇霓,完全不沖突,走俠侶線體驗(yàn)獨(dú)特的盟主劇情。最后讀檔甩掉夜叉,可以當(dāng)掌門、去圣堂。走東廠線、大忠線可以達(dá)成西域結(jié)局,走天王線可以體驗(yàn)最正、最主流的天王線結(jié)局,同時(shí)體驗(yàn)下修羅場(chǎng)的滋味。有妹子的乞丐、討厭蛇的乞丐、東瀛浪客、共飲杜康、闔家團(tuán)圓這幾個(gè)結(jié)局可以在周目完成,就不要去見沈?yàn)憣W(xué)毒功啦。

【四周目天下霸圖】最后再走一遍龍王線,其實(shí)這個(gè)放在三周目走也可以,但說(shuō)實(shí)話,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,劇情上也非常違和,所以干脆單獨(dú)來(lái)一次,不用有任何的羈絆和牽掛,選你最喜歡的武功,大殺特殺吧。

說(shuō)完劇情,再來(lái)說(shuō)這次的主題,戰(zhàn)斗。俠客的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是采用六格戰(zhàn)棋,從效果上來(lái)說(shuō),可以給出一個(gè)較高的分?jǐn)?shù),比起老武林簡(jiǎn)直有天壤之別。經(jīng)過(guò)多個(gè)版本的更新,武功、裝備種類極為豐富,平衡性也難得的不錯(cuò)。

當(dāng)然不足之處也很明顯,勝負(fù)判定方式單一,就是簡(jiǎn)單的互相傷害,誰(shuí)血量降為0誰(shuí)就躺下,哪方最后一個(gè)人躺下哪方勝利,只有極少數(shù)戰(zhàn)斗設(shè)置了特殊的戰(zhàn)斗條件。同時(shí)與普通戰(zhàn)棋最大的不同,由于隊(duì)友無(wú)法養(yǎng)成,導(dǎo)致主角永遠(yuǎn)是輸出主力,在宗師和隱藏難度更是如此,你想練個(gè)輔助主角,只能呵呵噠。其他比如戰(zhàn)斗視角和戰(zhàn)斗場(chǎng)景的簡(jiǎn)陋,各種層出不窮的bug,某些戰(zhàn)斗過(guò)于冗長(zhǎng)等等,大家已經(jīng)吐槽甚多,我就不多說(shuō)了。

下面正題,內(nèi)容較多,先列目錄,有大量資料,需要的可以直接取之:

一、天賦詳解

二、buff和debuff詳解

三、內(nèi)功、武功套路詳解(附所有武功數(shù)據(jù)表)

四、裝備詳解

五、主角戰(zhàn)斗屬性分析

六、一些玩法流派

一、天賦系統(tǒng)詳解

天賦系統(tǒng)也是本作的一大亮點(diǎn),雖然游戲里有所有天賦的說(shuō)明,但有些語(yǔ)焉不詳,有些數(shù)據(jù)不全,我專門將所有天賦的作用總結(jié)如下:

【一類天賦】

機(jī)敏聰慧:養(yǎng)成模式下,每次練習(xí)基本功、打雜會(huì)降低一級(jí)心情指數(shù),練習(xí)招式、去忘憂谷、從事生產(chǎn)會(huì)提高一級(jí)心情指數(shù)。

刻苦耐勞:和上面正好相反。

【二類天賦】

多愁善感:藝能類屬性上限從100提升至120。藝能修煉提升*2。戰(zhàn)斗中策略點(diǎn)數(shù)獲得額外+1,策略點(diǎn)上限為15。

技藝高手:技能類屬性上限從100提升至120。技能修煉提升*2。使用策略技能時(shí)點(diǎn)數(shù)-1。

搏擊大師:空手類招式屬性上限從100提升至120。空手類招式修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5。連擊和連踢幾率*1.5(僅限空手3系武功)。

武器大師:武器類招式屬性上限從100提升至120。武器類招式修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5。裝備的武器攻擊力翻倍。

柔弱無(wú)骨:軟功屬性上限從100(反擊14%)提升至120(反擊17%)。軟功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)反擊+25%。

筋骨堅(jiān)實(shí):硬功屬性上限從100提升至120。硬功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)減傷+25%。

動(dòng)如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120。輕功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)閃避+15%。

耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100(暴擊17%、閃避10%)提升至120(暴擊20%,閃避12%)。眼功、耳功修煉經(jīng)驗(yàn)值*1.5 。戰(zhàn)斗時(shí)暴擊+10%。閃避+5%。

臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每個(gè)男性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%

風(fēng)流倜儻:女性角色好感度提升*1.5。每個(gè)女性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%。(但女性角色一共只有17個(gè))

人見人愛:所有角色好感度提升*1.5,每個(gè)角色好感度滿100,傷害加成3.5%,上限20人,傷害加成70%。(通關(guān)解鎖)

前世情緣:所有角色好感度提升*2,每個(gè)角色好感度滿100,傷害加成4.8%,上限21人,傷害加成100%(達(dá)成情圣結(jié)局解鎖)

武學(xué)奇才:基本功和套路經(jīng)驗(yàn)+15%,武學(xué)、實(shí)戰(zhàn)獲得時(shí)+1,所有招式屬性上限120。

轉(zhuǎn)世神童:所有經(jīng)驗(yàn)+30%,武學(xué)、實(shí)戰(zhàn)獲得時(shí)+1,所有基本功、招式、技能、藝能上限120(內(nèi)功除外)。(用天生廢柴天賦通關(guān)解鎖)

天生廢柴:初始全屬性為0,氣血內(nèi)力最低,策略點(diǎn)上限為8。(通關(guān)解鎖)

【三類天賦】

帶頭大哥:每10點(diǎn)名聲,傷害加成1.2%,上限60%。

俠義心腸:50點(diǎn)道德以上,每10點(diǎn)道德傷害加成1%,上限100道德,傷害加成50%。

心如蛇蝎:50點(diǎn)道德以下,每10點(diǎn)道德傷害加成1%,上限0道德,傷害加成50%。

救世菩薩:50點(diǎn)道德以上,每10點(diǎn)道德傷害加成1.6%,上限100道德,傷害加成80%。(通關(guān)解鎖)

混世魔王:50點(diǎn)道德以下,每10點(diǎn)道德傷害加成1.6%,上限0道德,傷害加成80%。(通關(guān)解鎖)

老子有錢:每1萬(wàn)錢,傷害加成1%,上限100萬(wàn)錢,傷害加成100%。(達(dá)成寶藏王、富甲天下結(jié)局解鎖)

心寬體胖:氣血內(nèi)力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通關(guān)解鎖)

【點(diǎn)評(píng)】

碧血丹心dlc極大地豐富了天賦系統(tǒng),但對(duì)老天賦卻沒(méi)有太多修改,另外新天賦完爆老天賦,也有點(diǎn)過(guò)于草率,直接導(dǎo)致一些老天賦(俠義心腸、心如蛇蝎、臭味相投、風(fēng)流倜儻、武學(xué)奇才)完全失去了存在意義和價(jià)值。心寬體胖的加入絕對(duì)是神來(lái)之筆,不僅有趣,而且大大拓展了戰(zhàn)斗可能性,我給滿分。但類似這種有趣的天賦著實(shí)太少。天賦與天賦之間的平衡性幾乎沒(méi)有,絕大多數(shù)天賦都是加攻擊一個(gè)百分比了事。

一類天賦中,由于練內(nèi)功本身是有屬性加成的,所以機(jī)敏聰慧幾乎在任何時(shí)候都優(yōu)于刻苦耐勞。

二類天賦中,前世情緣的傷害加成最高(好感度加成也非常實(shí)用),搏擊大師和武器大師也差不了多少。技藝高手和多愁善感可以用對(duì)天書和道具需求較強(qiáng)烈的玩法中,由于目前版本,120點(diǎn)的技能收益比100要明顯高出一截,所以喜歡當(dāng)?shù)V工藥農(nóng)的朋友,更建議選擇技藝高手。動(dòng)如脫兔、柔若無(wú)骨和耳聰目明相對(duì)較弱,只能用在比較偏門的極端玩法里。這里要專門提到筋骨堅(jiān)實(shí),可能有些大俠會(huì)忽略這個(gè)天賦,這里我要強(qiáng)調(diào)一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,這個(gè)天賦極為強(qiáng)大,是你打造不死小強(qiáng)的不二選擇。轉(zhuǎn)世神童除了不能壓武學(xué),練功較快不能刷屬性外,非常好用,強(qiáng)烈推薦。天生廢柴原本用來(lái)挑戰(zhàn)極限,在有了隱藏難度后就意義不大了。

三類天賦中,老子有錢和心寬體胖,一攻一受,從數(shù)據(jù)上來(lái)看是唯二的選擇。但有不少玩家不喜歡賣東西而且喜歡攢,這樣要湊100萬(wàn)還是蠻痛苦的,選個(gè)救世菩薩也不錯(cuò),差距也不是那么明顯。

以上就是跟大家介紹的俠客風(fēng)云傳天賦武功及裝備等玩法心得詳解。請(qǐng)多多支持我們3H3網(wǎng)站吧。

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克里斯貝爾的傳說(shuō)

游戲類型: 角色扮演
開發(fā)發(fā)行: Dreams Uncorporated, SYCK
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2020-09-17
整理時(shí)間: 2020-06-17
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