時間:2016-07-24 15:09:48 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:
該游戲是去年的年度最佳游戲,但現在在國內突然又火了,不過許多玩家是最近才開始接觸此游戲,不免對于其中各種內容又諸多困惑,為了讓大家可以更輕松的上手,于是小編在此就為大家對游戲各方面進行科普,這次腰圍大家帶來的是關于輻射避難所耐力值有什么用的解析,有興趣的玩家就一同了解下吧。
E屬性作用詳解:
官方論壇有人測試了E屬性的特點和作用,然后感覺自己努力培養的人都白養了
估計有興趣的老玩家和我一樣要開始大屠殺了,新玩家也可以學習下一。
以下是原文作者對E屬性特性和作用的說明。
1、E是唯一影響人物HP的屬性。
2、HP是通過升級來獲得增長的。
3、人物達到滿級50級后,E屬性再多也沒用了。
4、衣服的附加E屬性也會增多升級帶來的HP。
5、所有等級1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)。
6、所有人物無論如何至少每級都能增加3HP。
7、50級的人物意味著升級了49次,不是50次。
8、不管是訓練得來的或是衣服buff,每多一點E屬性都會在每一次人物升級中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。
9E屬性大于等于10的基本免疫外面探險的輻射傷害。
總結以上得出一個人物最終HP的計算公式。
105+(49 x (3+(人物總E屬性-1) x 0.5))。
然后以下是按照固定E屬性升級后一個人物的HP總值。
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可見,每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP,一個按1E升級滿級的人差17E升級滿級的人392點HP。
所以要想達到最高上限644HP,首先要一個lv1的人物,然后先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最后再練級。
另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計算加上去的,但是因為的初始等級高,所以培養到最后不如lv1白板人物。
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏數據,知道得太晚,以前的功夫都白費了。
不過從數字上來看,確實和我之前發的帖子基本一樣,就是1E 小人練到50要比17E小人練到50血量少一半左右。
這便是E值的具體影響,下次將會有更多游戲相關干貨帶給大家,敬請期待。
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