明天就是《
英雄連2》的發(fā)售日期了,相信很多玩家都已經(jīng)摩拳擦掌準(zhǔn)備擼一場了,但是對(duì)于很多新手玩家們來說,要想在《英雄連2》好好擼一場也不是什么容易的事情,作為一款寫實(shí)類策略游戲,《英雄連2》很多設(shè)定對(duì)于剛?cè)胧值男率謧儊碚f都不是那么親切。小編特地準(zhǔn)備了一篇英雄連2新手教程,簡單為大家介紹一下游戲中的操作方法和故事背景。
引言:RTS游戲理論上是所有類型游戲中對(duì)操作要求最高的一種。雖然RTS游戲派別不大相同,但是有些基礎(chǔ)的東西是相似的
一:選人
單擊單位,選擇指針指向單位;
雙擊單位,選擇同屏幕內(nèi)全部同類單位;
按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)畫框,選擇所有綠線框內(nèi)單位。
《英雄連》是一款比較特殊的RTS,游戲中的大多數(shù)士兵單位并非一個(gè)個(gè)為個(gè)體,而是多個(gè)為一個(gè)小組,選中其中任一單位都將選中整只隊(duì)伍。狙擊手,載具則為獨(dú)自行動(dòng)。
二:移動(dòng)
選中單位,右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn),單位會(huì)以直線距離前往該地點(diǎn)
選中單位,按下鍵盤A鍵或者在人物欄里找到Attack按鈕,再用左鍵點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn),單位會(huì)以直線前往該地點(diǎn),并且沿途如果出現(xiàn)敵人會(huì)自動(dòng)攻擊;
選中單位,按住鍵盤左Shift鍵,再使用右鍵點(diǎn)擊任意地點(diǎn)將出現(xiàn)路徑,玩家松開Shift后,單位會(huì)沿著路徑前進(jìn),并且路徑可以隨時(shí)被取消。
"A地板"的說法起源于《星際爭霸》,形容低端玩家無法做到一邊控制軍隊(duì)前進(jìn)一邊兼顧基地發(fā)展的時(shí)候,就用A鍵+目標(biāo)讓軍隊(duì)自行前進(jìn)。
三:攻擊
選中己方單位后,右鍵點(diǎn)選敵方單位;
選中己方單位后,A鍵+左鍵點(diǎn)選敵方單位;
選中己方單位后,右鍵移動(dòng)到單位射程內(nèi),單位會(huì)自動(dòng)攻擊敵方單位.
"Hit&Run"意為移動(dòng)攻擊,在許多RTS中,單位都有攻擊動(dòng)畫,并不是全部攻擊動(dòng)畫都是有效動(dòng)畫(打出傷害后的全為補(bǔ)正動(dòng)畫),這段動(dòng)畫可以使用[移動(dòng)]強(qiáng)制取消;另外,"Hit&Run"還可以減少對(duì)方的輸出效率.是一般RTS玩家的必備技巧之一.
但是《英雄連》游戲比較特殊,游戲本身考驗(yàn)的是戰(zhàn)略性,所以在這游戲中不需要使用H&R.
以下為《英雄連2》獨(dú)占內(nèi)容.
四:通用快捷鍵(全兵種請(qǐng)參考其后的軍事手冊部分)
游戲映射(快捷鍵) 附加說明
攻擊(A)
移動(dòng)(M)
強(qiáng)制攻擊(G) 僅限于AOE傷害單位.
警戒(T) 單位不會(huì)自動(dòng)追擊敵人,但是會(huì)對(duì)進(jìn)入射程的敵人展開攻擊.
求援(R) 單位在己方軍事建筑附近可使用,會(huì)緩慢回復(fù)生命值,甚至補(bǔ)充兵力.
五:資源

《英雄連2》提供了四種游戲模式:單人戰(zhàn)役、人機(jī)對(duì)抗、PVP、戰(zhàn)爭劇場
游戲背景
此次游戲背景設(shè)定起始于1941年,德國對(duì)蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)了閃電戰(zhàn)術(shù),甚至幾近攻下莫斯科,然而莫斯科的冬天悄然而至,被稱為[最寒冷冬季]的一年降臨,德軍一方面由于戰(zhàn)略目標(biāo)變化多端,另外一方面后勤補(bǔ)給不到位,第一次戰(zhàn)斗以德軍撤退告終;與德軍剛好相反,莫斯科森林密布,主要工業(yè)也移至了烏拉爾以東.
1942年,德軍再次入侵蘇聯(lián).蘇聯(lián)之前吃過一次德國的虧,開始逐漸熟悉應(yīng)對(duì)閃電戰(zhàn)術(shù)的破解之道-----情報(bào).德軍之所以強(qiáng),是因?yàn)槠錂C(jī)械化部隊(duì)的包圍速度很快.以[保衛(wèi)斯大林格勒]為轉(zhuǎn)折點(diǎn),此次戰(zhàn)爭起始于1942年7月17日,持續(xù)時(shí)間長達(dá)6個(gè)半月.
1943年初,蘇軍在[斯大林格勒戰(zhàn)役]中取得了決定性勝利后,開始大舉反攻,收復(fù)失地.標(biāo)志性的戰(zhàn)役[庫爾斯克會(huì)戰(zhàn)],蘇軍醒悟過來最好的防守就是進(jìn)攻,于是在德軍進(jìn)行合圍之時(shí),搶先出手.此次會(huì)戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間持續(xù)一個(gè)月,包括[奧廖爾戰(zhàn)役]和[別爾哥羅德—哈爾科夫戰(zhàn)役](第4次哈爾科夫戰(zhàn)役),使得德軍再想攻占莫斯科成為永遠(yuǎn)的幻想.蘇聯(lián)一路解放到了基輔.另外一邊戰(zhàn)場,英國皇家空軍轟炸柏林.
1944年,德軍方面全部戰(zhàn)線開始瓦解.由于希特勒最后讓人瞎眼的大局觀導(dǎo)致了戰(zhàn)線全面崩潰.蘇軍趁勢追擊,年初率先挑起[列寧格勒-諾夫哥羅德戰(zhàn)役],隨后連續(xù)搶先發(fā)動(dòng)的幾次戰(zhàn)役,使得年末的時(shí)候蘇聯(lián)的領(lǐng)土已經(jīng)幾近回復(fù)到被德國入侵前的范圍.
1945年,德軍在[柏林會(huì)戰(zhàn)]中敗給蘇軍,小胡子和情/婦自殺身亡(這個(gè)值得商榷).
2006年,由于<寒蟬鳴泣之時(shí)>被電視臺(tái)更改原版結(jié)局引起網(wǎng)友吐槽,在nico上出現(xiàn)了元首的一段視頻,網(wǎng)友驚奇地發(fā)現(xiàn)元首原來精通多國語言,這段視頻,也一直被網(wǎng)友引用于各種諷刺現(xiàn)實(shí).也引出了那段不為人知的往事內(nèi)幕..至今.元首的這部視頻點(diǎn)擊人數(shù)至少可以繞銀河系一圈XD.
單人戰(zhàn)役
當(dāng)前只開放了[列寧格勒大陸橋]關(guān)卡(關(guān)于這段歷史很不解,如果有對(duì)二戰(zhàn)史比較了解的可以PM我告知這座大陸橋的名字).相當(dāng)于教學(xué)關(guān)卡,游戲難度很低,循序漸進(jìn)讓玩家了解操作.詳細(xì)攻略在正式版出來之后請(qǐng)關(guān)注將來制作的攻略書.
人機(jī)對(duì)抗
測試版內(nèi)置5張地圖:
----Kholodny Ferma Winter Battlefield(俄語,直譯為"冰凍農(nóng)場的冬天戰(zhàn)場")
----Pripyat("普里皮亞特"沼澤)
----Moscow Outskirts winter(莫斯科郊外的冬天)
----Oka river winter(俄喀河的冬天)
----Steppes(干草原)
兩種戰(zhàn)斗模式:
----積分賽:在戰(zhàn)斗中通過占領(lǐng)資源點(diǎn)獲得勝利點(diǎn)數(shù),優(yōu)先達(dá)到勝點(diǎn)的個(gè)人或者隊(duì)伍獲勝;
----死亡競賽:徹底消滅對(duì)手以獲得勝利.
競技場
地圖與設(shè)置與人機(jī)對(duì)抗相同,目前只能用STEAM進(jìn)行自動(dòng)匹配/邀請(qǐng)好友加入自定義游戲.
戰(zhàn)爭劇場
未開放,但是由于該模式的增加,游戲Mod數(shù)量將會(huì)大大增加.
《英雄連2》游戲界面
戰(zhàn)術(shù)訂制頁面(打造自己的特殊部隊(duì),攻其不備)

游戲準(zhǔn)備頁面(調(diào)整戰(zhàn)術(shù),選擇勢力)

游戲載入頁面

游戲結(jié)算頁面
