時(shí)間:2016-07-14 14:03:46 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大小:
俠客風(fēng)云傳碧血丹心添加了很多新的游戲內(nèi)容,有大量武學(xué)秘籍等待著玩家去學(xué)習(xí),有些玩家可能疑惑在游戲中怎么樣搭配比較好?下面就和小編一起了解下吧!
不知道這個(gè)會(huì)不會(huì)是俠客的最后一版。這個(gè)版本中由于更新了大量武器,使得套路的選擇變得更加多樣化,但是肯定有一些套路還是比其他套路更好使的。
現(xiàn)在分析幾個(gè)我自己的思路,當(dāng)然這些套路都是在1.027的常見(jiàn)套路基礎(chǔ)上稍加變化而來(lái)。
首先,所有的套路我都會(huì)保留神農(nóng)避毒珠,目前看來(lái)在飾品欄沒(méi)有能夠超越這個(gè)性價(jià)比的東西,而且除了這個(gè),也沒(méi)有其他合適的清負(fù)面狀態(tài)的東西(五毒珠的效果略差而且也是占飾品欄)
其次,玩隱藏難度的時(shí)候應(yīng)該沒(méi)有劇情/閑逛黨了吧,對(duì)于數(shù)據(jù)黨來(lái)說(shuō),壓悟性壓心情練功在隱藏難度是很好的選擇,因?yàn)殚_(kāi)局就有所有的內(nèi)功,所以我一般保持悟性0,第一天賦聰慧,刻意保持心情最差。
此外本版本的裸攻收益是大于裸防的,裸防過(guò)1000點(diǎn)之后幾乎就不漲減傷了,裸攻還會(huì)線性增加攻擊力。
首先,反傷流
慈悲刀法+北冥/禪宗+胖子+噬氣吸血刀+必中/反傷甲
第二天賦可以是前世情緣或者減一策略點(diǎn)消耗的那啥(方便吃藥)
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)天賦應(yīng)該是單回合傷害最大的,特別是對(duì)手暴擊了的話,理想狀態(tài)下龍王都可以一下反死。
缺點(diǎn)是因?yàn)閴悍烙蕴貏e脆,即使是胖子估計(jì)也要老吃藥。
需要說(shuō)明的是其實(shí)這個(gè)天賦清敵人真不慢,對(duì)方都是奶媽除外,但是我實(shí)測(cè)還是過(guò)了西游記(盡管過(guò)的比較艱苦)。
劍氣縱橫流
幽冥+五毒+堅(jiān)實(shí)+胖子+必中甲(心劍實(shí)測(cè)不打到?jīng)]用)+太虛
純粹使用劍氣縱橫進(jìn)行殺傷,防御可以堆到近乎100%減傷。
缺點(diǎn):在敵人回合進(jìn)行殺傷,站在一格內(nèi)的敵人損血36% (8+8+20), 2格內(nèi)敵人損血18% (8+10),2格外敵人損血是0.
隱藏難度敵人一般站在自己的最遠(yuǎn)距離對(duì)你進(jìn)行攻擊,嚴(yán)重的削弱了有效性。
當(dāng)然本套路也可以向傳統(tǒng)的北冥+連斬組合轉(zhuǎn)化
純輸出流
辟邪(套路)+殘花+5%減血?jiǎng)驘o(wú)視劍或暴擊劍/北冥+連斬劍+情緣+有錢+必中甲
平均每回合能連擊4次。。。防御最后也能刷的不錯(cuò)
缺點(diǎn):略脆,續(xù)航和極限輸出之間也很難平衡。
此外,蠱血實(shí)測(cè)不是按敵人血量百分比減血,好像是按傷害的百分比減血,可能是個(gè)bug,極大的削弱了蠱血的實(shí)用性(不知道其他人測(cè)試結(jié)果如何)
空手流從數(shù)據(jù)上分析沒(méi)有看出特別強(qiáng)大的地方,連擊數(shù)應(yīng)該無(wú)法超過(guò)辟邪吧。
以上套路都是偏重于殺傷的,畢竟偏防御的一來(lái)打的慢,二來(lái)隊(duì)友都死光了也沒(méi)啥成就感,有的戰(zhàn)役還會(huì)被判定強(qiáng)制失敗 (比如天王被打死了。。。。)
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回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來(lái)各種新類型游戲逐漸增加,但依然無(wú)法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。