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守望先鋒各種冷知識 你不知道的小技巧掃盲

時間:2016-07-08 09:57:17 來源:當游網 作者:當游網 編輯:419938546 字體大小:

守望屁股是暴雪爸爸出品一款相當火爆的看屁股射擊游戲。守望先鋒游戲里有許多小技巧,那么有哪些技巧,小伙伴們又了解有所多少呢?今天小編給玩家帶來的這篇攻略,有興趣的小伙伴一起看看吧!

守望先鋒各種冷知識:你不知道的小技巧1

1、大錘的盾其實很堅強。萊茵哈特的盾即使只有一點血,也能夠吸收高額傷害,比如獵空的Q就可以完全抵擋下來。

2、但是被破盾后5秒不能再舉盾。

3、獵空的閃爍可以穿過萊因哈特的沖鋒,卻可以被麥爹閃到

4、路霸的勾能勾住沖鋒的萊因哈特,盧西奧的右鍵可以把沖鋒推歪,老鼠的夾子可以叫沖鋒在這停頓,狂鼠的震蕩地雷可以讓沖鋒的大錘起飛。

5、半藏的大招沒變成龍之前可以被源氏反彈,小美的大招也能被反彈,經常被反彈的還有查莉婭的大招。

6、靠近推車可以回血,多人推,車跑的更快。

7、DVA機甲的自爆可以被大錘帶走,被路霸勾走,但DJ的右鍵不行。

8、獵空可以使用閃回穿過傳送門。

9、萊因哈特的沖鋒過了傳送門不會中斷。

10、堡壘在哨位模式一樣可以被爆頭(這個大家都知道他的頭在后面了,藍色的那個東東,很明顯)

11、現在堡壘坦克形態被大錘沖鋒不會還原成人形,大錘節哀……

12、攻擊花村進攻方出生點上面那個魚人會讓它發出聲音,還有多拉多的鐘也有三種音調。

13、萊因哈特可以把敵人撞倒出生點的屏障上。

14、DVA的機甲召喚時候有傷害,可以砸掉召喚點敵人50點,并附帶擊飛效果。

15、秩序之光的能量球不可以命中同一個目標兩次。

16、友軍可以用身體格擋麥克雷大招。

17、76的E只能治療血棒視線范圍內的友軍,雖然有光圈,但是隔墻就不行,但自己可以。

18、源氏可以用E來應對狂鼠死后的自爆炸彈,但是只能擋無傷,炸彈并不會彈走殺敵。

19、狂鼠的輪胎不可以穿過傳送門。

20、路霸的鉤子會受到他的動力影響,自己在哪就會勾到哪,比如自己跳崖的時候勾,會把敵人一起勾下來。

21、路霸的鉤在傳送后依舊能勾中目標。

22、傳送門是不會被冰凍失效的。

23、秩序之光的左鍵攻擊力并不能無限疊加,只有三層。

24、半藏是防御型英雄,不是突擊型英雄。

25、禪亞塔的亂增傷50%,和爆頭乘法計算,一發爆頭就是3倍傷害。

26、《守望先鋒》的第一條規則:如果打不贏,很可能是團隊配置有問題。

27、《守望先鋒》的第二條規則:你一死,全隊完蛋。(你對守望PG超重要)

28、《守望先鋒》的第三條規則:如果想好好玩,趕緊找基友開麥。

29、DJ的加速只加移動速度,并不會提高攻擊速度。

30、記得務必根據局勢改變自己的英雄。這游戲并不是LOL一樣只能一個英雄用到死。

31、耳機會幫你大忙、腳步聲、大招音效和方向都能清楚判別。

32、按P開啟對于語音,按”~“說話,按Z就會自動在隊友頻道里打出我的大招充能到了X%,能否施放,按X需要治療。

33、因為76有一個生物力場的范圍加血技能,建議開啟隊友血條,有助于幫助隊友加血。(可單獨開啟,也就是只有你用76時候能看到血條)

34、天使的一鍵開啟光束鏈接:強烈建議開啟,不開啟的情況下,天使連接的時候需要長按鼠標,松開就斷。一局玩下來累死人了。開啟之后,鼠標點一下就連著不會斷。

35、狂鼠的炸彈輪胎可以爬墻,并且可以設置成自動爬墻。

36、可以看下各種英雄專屬設定,根據習慣修改,比如源氏和半藏的自動爬墻,百合的一鍵開鏡。

37、狂鼠死后會爆炸!范圍不大傷害可觀,甚至五殺也出現過。

38、源的E是有有彈道的,反彈的方向為源氏的準星方向。

39、DVA撞擊有傷害的,碰到敵人都是25傷害,無爆頭,但足以碾死殘血,并且有擊退效果,可以把靠近懸崖的人撞下去。DVA的核彈不會傷害隊友,但你自己必須躲。

40、獵空其實屬于中距離近戰,遠距離子彈威力降低特別明顯。而大招其實是可以粘在敵人身上的,但是這需要精準的操作。

41、麥克雷的閃光彈要丟過萊因哈特的盾才能暈,萊因哈特可以臉稍微向上格擋,閃光彈不會掉下來的。

42、托比昂的鉚釘槍在不使用時自動裝彈。左鍵傷害70,右鍵150但很多個小釘子,可爆頭!傷害非常兇猛。鍛造錘,近戰75傷害,打閃光,2錘。

43、萊因哈特千萬別對狂鼠沖鋒……否則你會被狂鼠死后的臨別禮物弄死,或者被夾子夾到,或者被震蕩地雷起飛,總之各種不順。

44、運載目標地圖機制:當推動車子時,車子會緩慢的治療周圍所有的英雄。周圍英雄越多,它的移動速度越快,3-5個玩家即可達到最快速度。另外,它也可以被防守隊伍向后推,一旦它開始移動,就不需要呆在旁邊,直到進攻方有人接觸到車子從而讓它向前移動。向后移動時不會因為防守方人數增加而變快。

45、地圖倒計時的機制:比賽計時結束之后,會出現一個大約5s的倒計時計時器(像引線一樣),只要進攻方接觸任務目標車或者點,倒計時保持最大狀態,直到進攻方被驅離目標附近后繼續倒計時。引線燒完倒計時結束,則防守方勝利;在倒計時結束之前車到站或點被占則進攻方獲得勝利。

46、據點爭奪地圖機制:占領點需要花費一個特定的時間來占領。每次可以占領1/3。舉個例子如果需要一個人60秒來占領,你可以花費20秒來鎖定1/3的占領。如果這時候有攻擊者來,而且攻擊者被殺了,你的占領精度不會退回到需要60秒。需要注意的是攻擊玩家越多,占領速度越快,如果有防御者在,就可以組織所有的占領進程。

47、美的冰墻可以配合隊友達到更有利的位置,比如不太適合運動的堡壘和炮臺。

48、開大的和尚能被大錘頂走,路霸,DVA等同理,但是和尚不掉血。

49、選人別太任性,請養成補位的好習慣。

50、什么是火力全開狀態?需要積累250點,才能達到火力全開狀態,頭像下面的進度條能展示350點,但實際上并沒有上限,消減的速率為5點/s,所有英雄共享的得點方式:參與擊殺時,根據造成傷害的百分比得點,如,50%=50點

51、白色血條是普通生命值,黃色血條可看做是護甲生命值,單次受到的傷害減少5點(不超過原傷害的50%),藍色血條可看做是護盾生命值,不受傷害3s后開始以20~25點/s的速度緩慢恢復。

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