時(shí)間:2016-07-03 14:47:45 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
這款最近非常棒的一部的國(guó)產(chǎn)RPG大作,可許多眼尖的玩家在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn),這款游戲的電腦AI的攻擊方式有點(diǎn)傻瓜,而具體體現(xiàn)在哪些方面呢,小編在這就為大家分享一篇來(lái)自玩家的天使帝國(guó)4電腦AI戰(zhàn)斗算法缺陷吐槽來(lái)讓大家了解其中的詳情。
AI戰(zhàn)斗算法缺陷分析:
同樣的場(chǎng)上狀態(tài),AI并不是計(jì)算如何造成最大傷害或者盡可能1回合擊潰某個(gè)目標(biāo),而是使用了一種近乎于隨機(jī)的方法——可以找個(gè)地方SL幾次,AI有很高概率做出不同的攻擊選擇。
同樣某一回合,我方兵殘血,AI的弓箭手后撤一步就可以射死我方殘血,竟然會(huì)原地不動(dòng)射某個(gè)滿血目標(biāo)。
從戰(zhàn)棋角度看:系統(tǒng)簡(jiǎn)單、劇情粗糙是可以諒解的,然而算法有問題卻是不折不扣的硬傷。
一個(gè)正常的戰(zhàn)棋游戲,AI的攻擊選擇,大概是“優(yōu)先度為打中就死的目標(biāo)>有必殺率且爆必殺就死的目標(biāo)>血防低的目標(biāo)>血防高的目標(biāo)”,這實(shí)現(xiàn)起來(lái)并不復(fù)雜。但這次,大宇居然用隨機(jī)性取代了原本應(yīng)該認(rèn)真進(jìn)行的計(jì)算,喪失了很多戰(zhàn)棋的樂趣,真的很不可取。
順便,細(xì)節(jié)方面看得出天4還是很注意老玩家的情懷的,騎兵的戰(zhàn)馬那張臉和2代如出一轍,有點(diǎn)懷念。
這便該游戲的AI在選擇攻擊對(duì)象時(shí)所出現(xiàn)的傻瓜操作,下次玩家們可以利用這一點(diǎn)來(lái)更好的打擊敵人。
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橫版游戲是根據(jù)街機(jī)游戲改編而來(lái)的游戲種類,大多以橫版單機(jī)游戲?yàn)橹鳎贿^(guò)由于近年來(lái)的網(wǎng)絡(luò)迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了很多基于橫版的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、甚至于橫版格斗網(wǎng)頁(yè)游戲等。