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守望先鋒競技模式解讀 高排名可獲黃金武器獎勵

時間:2016-06-20 15:54:39 來源:當游網 作者:當游網 編輯:419938546 字體大小:

近期,守望先鋒設計師最新透露關于競技模式相關信息,他透露玩家如果在競技模式獲得較高的排名就可以獲得黃金武器,具體內容是什么,就跟小編一起看看以下文章。

守望先鋒競技模式解讀 高排名可獲黃金武器獎勵1

Jeff Kaplan:我們非常高興看到自打發售以來全球有這么多的玩家加入到守望先鋒的行列。這一次的發售上線異常順利,我們也很感激大家的耐心與支持。能取得這樣的成績我們整個團隊乃至暴雪上下都大感意外。感謝大家的支持。

我們正在進行一系列的后續開發工作,包括正在制作的新英雄,即將在今年晚些時候推出的新地圖,同時我們還有很多提升游戲體驗的改善工作以及其他功能。比如說,我們的觀戰模式(Spectate mode),這是為直播和觀戰準備的,這是一個令人興奮的功能。

不過,眼下我們工作的重點是競技模式,我們希望能在6月底推出這一功能。也許大家會問什么是競技模式?那么平時大家上手直接玩的是快速游戲,這是我們為大家準備的可以以最快速度進入到游戲中去的模式。在快速游戲里,大家可以盡情享受游戲的樂趣,按自己的方式進行游戲,大家盡可以上4小美2盧西奧都沒問題,無論勝敗。但是競技模式是為更注重勝敗注重競爭的玩家準備的,所以秉承這一理念,我們在beta測試中引入了這一系統。我們也從玩家中收集到了大量的極幫助的反饋。其中有一個問題很多玩家都提出來,那就是 - “我們的競技模式競技性不足”。玩家希望能更多地體現玩家水平能力,他們在玩家群體中的成績,因此我們根據大家的反饋意見對beta里的競技系統進行了很多改進。我們希望改進后的系統能夠受到注重競技玩家的歡迎。

那么現在我來說說新的競技系統改進。首先,來說說論壇上大家最關心的問題 - 賽季長度。我們在beta測試的時候是采用了一個月的長度,當時的考慮是比較激進的我們想要更多地體現出變化。而大家的反饋是希望看到自己在玩家群體中的一個穩定位置。所以我們把賽季調整到兩個多月,基本上與現實世界的季節一致。比如說,第一個賽季會在競技模式實裝后到來,也就是夏季,然后大家會有兩個半月的賽季長度,然后在賽季間隙會有些許的時間休整,之后就是秋季賽季了。這就是我們當前的規范,一個時間周期較長的賽季。

我們還有一個很受關注的問題就是競技模式的形式。這里我就不深入來講了,因為我們很快就會有一個正式的公告出來。關于終極目標的問題這里先擱置不講,希望我們的新機制能解決這個問題。其中有一個很常見的問題就是比賽常常會加入到加時突然死亡階段,這一狀況發生地過于頻繁了,從純數學的角度上來說它發生的幾率有50%,而從我們的統計上來說有35%,但這一數字在我們看來依然過高了。加時突然死亡階段應該是兩支水平極為相近的隊伍打出來的,這應該是比賽中最精彩的階段,這是高水平的競爭。不過我們想要減少這種情況的出現,它應該發生在水平接近的隊伍之間,而不是有1/3到1/2的幾率發生。所以我們正在對此進行調整降低加時突然死亡階段出現的幾率。加時突然死亡還有一個很酷的地方就是它就發生在雙方爭奪的地方,比如多拉多的加時就會發生在多拉多,而不是其他的搶點圖。

還有一個經常被提及的問題是“進攻”模式的地圖。比如沃斯卡亞工業區,阿努比斯,花村等等。這些地圖節奏過快,對雙方隊伍的配置對抗非常看重,進攻方配置得當比賽會很快結束。所以我們會對進攻模式地圖進行改動,讓比賽進行時間更長一些,讓雙方打得有來有回。也許大家迫不及待想要知道具體改動細節了,這里我要想大家道歉,現在還不能深入來講,但我們很快就會有一系列公告出來了,里面會有很詳細的說明,但是這個問題我們是嚴肅看待的,并希望能夠解決。

守望先鋒競技模式解讀 高排名可獲黃金武器獎勵2

關于競技系統的另一個熱門話題就是 - “等級 VS 能力”。在beta的老版模式里,我們有“挑戰,高級,專家”這樣的等級劃分。而如果你身處一個等級當中了,你是不會降級的。玩家會覺得自己想要知道自身能力在整個玩家群體中的排名而不是等級。這正是讓競技模式體現競技性的地方。關于這一點我們非常重視,因此在新競技模式里我們完全不設置等級劃分,我們會直接把內部用的匹配等級( MMR)轉化為所謂的技能評級(Skill Rating),這個評級大概是分為從1到100。所以大家進入到競技模式后,會直接顯示彼此的技能評級,比如6黑對6黑大家會看到所有人的技能評級,同時還會顯示隊伍的平均技能評級,所以大家可以在屏幕上一目了然地看到這場比賽的公平性,當然如果你評級較低那么你在這場比賽里就會獲得輸掉分少贏加分多的補償,這也正是MMR的機制所在。不是所有的比賽都會百分比的公平。

同時在競技模式里,我們還會在屏幕上顯示玩家間的組隊情況,你可以看到哪些玩家是組隊的,哪些是單排進來的。我們認為這一新系統正是玩家們想要的競技模式,讓玩家可以認識自身的競技水平在整個玩家群體中的地位等等。坦誠說,這個系統的不足在于,你不會永遠往上升,有時候你會往下掉,就像天梯一樣。但我想這才是注重競技性的玩家所需要的系統,但如果大家試玩一段之后真的不太喜歡這樣,歡迎大家給我們反饋,這是一個不斷進化中的系統,我們會密切注意并依據反饋做出改動。希望大家知道,我們不僅是收集大家的反饋并做出改動,我們自己也是玩家,我們對游戲的感受與大家是一致的。感謝大家的耐心,我們認為這個系統是很棒的,如果大家對新系統哪些部分還不是很滿意,歡迎大家提出來,我們很樂意傾聽大家的意見。而且我們會有一個又一個賽季,我們可以在下一個賽季中做出相應的調整。

守望先鋒競技模式解讀 高排名可獲黃金武器獎勵3

最后也是大家很關心的問題就是關于競技模式的獎勵,所有關于競技PVP的獎勵我們都不希望帶來什么能力上的提升,我們希望保持公平競爭的環境。但是我們確實有很多“牛逼閃閃”的幻化獎勵在競技模式里。比如賽季專屬的頭像圖標啦,但最牛逼閃閃的是我們引入的一個定制化 “黃金武器”系統(GOLDEN GUN SYSTEM),比如說 - 萊因哈特的亮金巨錘。高水平的玩家會比其他人更快地解鎖這些幻化,同時還有一些專屬的獎勵只有高水平玩家才能入手。這個系統讓你可以展示自己所獲得的專屬獎勵,非常牛逼閃閃。

以上便是守望先鋒競技模式解讀 高排名可獲黃金武器獎勵,更多資訊請關注當游!

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