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實況足球2016聯(lián)機對戰(zhàn)心得分享 聯(lián)機延遲怎么辦

時間:2016-06-13 08:18:04 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

實況足球2016中,聯(lián)機對戰(zhàn)對很多玩家來說相當麻煩,需要注意的事項也很多。今天小編帶來的就是實況足球2016聯(lián)機對戰(zhàn)心得,遇到困難的玩家一起來看看吧。

實況足球2016截圖1

首先,聯(lián)機心得第一要點,要適應延遲!

單機游戲的時候,只要你的電腦配置能夠運行游戲不卡,那么整個游戲過程就都是行云流水的。雖然每一代實況的節(jié)奏都有不同,但是只要你適應了這個節(jié)奏,基本上都能做到「按鍵」和「球員做動作」完美搭配,手到人動。其實在這個適應的過程中,你已經(jīng)潛意識的習慣了從「按鍵」到「球員做動作」之間的這個延遲,只不過單機時這個延遲很小,可能你都察覺不到,或者說感覺不明顯。

而到了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的時候,這個延遲就根據(jù)網(wǎng)絡的不同,會忽長忽短,讓剛開始聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的人非常不適應。國內(nèi)網(wǎng)絡運營商太多,除了南電信北網(wǎng)通,還有有線電視寬帶,校園網(wǎng),移動4G,千奇百怪,加上群里還有在泰國和印尼的朋友,網(wǎng)絡狀態(tài)簡直不要太復雜!聯(lián)機的感受從「縱享絲滑」到「舉步維艱」都有!

這里給出的建議是,用比賽的前幾分鐘,把帶球,傳球,長傳蓄力,都試一下,看看延遲是多少。然后調(diào)整自己按鍵的節(jié)奏,盡量提前一些按,在這幾分鐘內(nèi),找到這個節(jié)奏,并且定下來。接下來這場比賽,所有的操作,都按照這個延遲時間來按鍵。例如邊路傳中,單機時是球快到頭頂了,再按射門,現(xiàn)在則需要相應的提前,具體提前時間,按照延遲來自己估算。適應了這個延遲,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的時候,就不會因為操作不到位而氣的砸手柄了,也就邁過了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的第一道門檻。

第二,要適應聯(lián)機和單機的判定不同!

單機的時候,你一個球能夠搶下來,聯(lián)機的時候不一定能!單機的時候,你門將這個球能夠撲出去,聯(lián)機的時候不一定能!單機的時候,這個球你能頂?shù)剑?lián)機的時候不一定能!

從稍微技術(shù)一點的層面來說這個問題。

單機的時候,你手柄上的操作,通過手柄的線,或者無線接收器,發(fā)送給了電腦或者PS4,游戲收到了這些操作,然后通過計算,反映到屏幕上。簡單的說,單機游戲時整個流程就是這樣。

而聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的時候,流程就會復雜很多。

電腦或者PS4,在收到你的手柄操作信號之后,先要通過網(wǎng)絡發(fā)送到服務器,對方的手柄操作也同樣的發(fā)送給服務器,服務器在收到雙方信號后,再將數(shù)據(jù)分別下發(fā)給雙方的主機。游戲監(jiān)測到服務器發(fā)來的信號,再進行計算,從而反映到屏幕上。

考慮到實況2016的網(wǎng)絡采用的是UDP傳輸(這個確實有點太過專業(yè)了……但它卻是解釋這個問題不能缺少的一個專業(yè)術(shù)語。網(wǎng)絡傳輸,主要技術(shù)有兩種,一種TCP,一種UDP。TCP相對可靠,A發(fā)給B,B做出回應,A才認為發(fā)送成功。而UDP則是沒有回執(zhí)的,A發(fā)給B,然后就不管了),再加上KONAMI爛到家的服務器,所以實際游戲中,數(shù)據(jù)丟包的情況,是幾乎無法避免的,這就意味著你的某些操作,在游戲中是無效的,因為游戲根本就沒有檢測到你的這項操作!

一般像LOL或者Dota2這種世界級的大型網(wǎng)游,會在服務器端加入一個算法,預測你的行動,提前把那些數(shù)據(jù)準備好,加快網(wǎng)絡傳輸,同時減少因為丟包導致的操作失效,例如你正在攻擊一個目標,服務器會預判你會持續(xù)攻擊這個目標,就會提前準備好這個操作的數(shù)據(jù)包,準備下發(fā)給其他玩家,一旦你這個時候數(shù)據(jù)包丟失了,馬上把準備好的這個數(shù)據(jù)包下發(fā)給其他玩家。如果你的數(shù)據(jù)包沒丟,則把你的數(shù)據(jù)包下發(fā)給其他玩家。而KONAMI的服務器,就我個人感覺,是沒有這種預判的,因此,有時候你執(zhí)行了斷球操作,其中可能丟了一個數(shù)據(jù)包,球員只是上去擠了一下,而沒有伸腳,從而導致防守失位。而彌補的方法就是,當你卡位的時候,方向和逼搶按鍵,一直不要松開,這樣哪怕數(shù)據(jù)傳輸丟一個包,你也能夠一直發(fā)送逼搶的數(shù)據(jù),不會導致過大的失位。

最后,重點是!!防守的時候,雖然操作不到位很討厭,但是進攻的時候,對方也會遇到這樣的問題!特別是門將,數(shù)據(jù)包丟一個,就直接要命了。最直接的反映就是遠射。在大師聯(lián)賽中,30米外遠射進球率假如是10%,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)時的成功率直接能夠漲到20%甚至更高!而任意球更加變態(tài),如果你在訓練模式中,任意球進球率能夠達到30%,那么聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)時,進球率能夠直接達到80%!所以,說了這么多,苦練任意球吧。

一般來說,花個幾天時間,多找人練練,基友,或者服務器里隨便遇到的野人,適應上面說的兩點,完全沒有問題。剩下的,就是不斷練習。畢竟實況不像WOW,它沒有等級,沒有裝備,有的只是你的一雙手。

以上就是實況足球2016的聯(lián)機對戰(zhàn)心得了,希望對玩家們有所幫助。

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游戲類型: 動作冒險
 
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時間: 2016-07-05
整理時間: 2016-08-18
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