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群星唯心主義和唯物主義各有什么優(yōu)缺點詳細介紹

時間:2016-06-08 17:22:55 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

群星唯心主義和唯物主義各有什么優(yōu)缺點詳細介紹1

該游戲是一款非常講究策略的大作,其中各方面元素極為豐富,戰(zhàn)術(shù)與兵種的選擇都是極為重要的部分,而目前唯心主義與唯物主義的優(yōu)劣則成為了玩家們討論最激烈的方面,而小編此就將為大家?guī)硪粋€比較客觀的分析,有興趣的玩家就一起來看看下面的群星唯心主義和唯物主義各有什么優(yōu)缺點詳細介紹吧。

唯心主義和唯物主義優(yōu)劣勢解析:先說點不相關(guān)的,我們的世界是唯物主義的世界,所以我敢說所有玩家在剛玩群星時面對唯物與唯心,選的都必然是唯物,新手也更容易對唯物的科研產(chǎn)出有更大的好感。

畢竟——科技是第一生產(chǎn)力嘛……

所以本樓先談對于唯心與唯物,到底哪個的科研速度快。

先來唯物,唯物的特性是科研產(chǎn)出+5%,狂熱加10%,如果一味追求科研速度,霸權(quán)政體與它的高階政體還有分別5%與10%的研究速度提升。

總結(jié)(以狂熱論,因為狂熱更有代表性):唯物的科研加成在與唯物本身的10%科研產(chǎn)出與10%科研速度。

那么唯心呢?唯心只有10%的幸福度,沒有科研加成。

然而以群星的游戲機制,幸福度高于80%所有產(chǎn)出增加10%,高于90%增加20%

所以我們分門別類,第一,唯物的10%科研產(chǎn)出與唯心10%幸福度的對比。

開局我們有首都,首都自帶10%幸福度加成,在不考慮特性與異常事件前,狂熱唯心開局便是80%幸福度的首都,唯物是70%,所以唯心簡簡單單的就把10%科研產(chǎn)出在首都星上追平了……

順帶一提,普通星系上科研點不受唯物的產(chǎn)出加成,也不受幸福度,所以唯物唯心打平。

然后是殖民星。

殖民星初始60幸福,沒有首都加成,唯物在殖民星上的10%科研產(chǎn)出有優(yōu)勢,唯心自帶的10%幸福無法追平,然而唯心有幾個固定事件,譬如虛空之云觀測,唯心能刷出5%幸福度提升的結(jié)果,而唯物不行。

于是唯心的殖民星幸福度初始就是75%。

然后5%的幸福很難嗎?

半點不難……

首先是特性可以加合群,初始唯心加了合群,對殖民星而言就等于80%幸福,再度追平唯物,而唯物點合群卻沒有意義,65%的幸福和60幸福沒有區(qū)別。

啊,猜到了,你會說我唯物特性點智慧嘛,點天生叉叉叉嘛,豈不是又比你高10%或15%了?

對,可以,智慧不討論,這個是2點的,我們談1點的天生叉叉叉。

加了1點天生叉叉叉的唯物,在殖民星上比點了1點合群的唯心依然高了15%的相關(guān)科研產(chǎn)出,這點母星也是同理,無可辯駁。

于是唯心生氣了,唯心又點了帝國政策里的社保法令,+15%幸福,于是唯心所有星球幸福破了90%,所有產(chǎn)能加20%……

你說唯物也開?但開了也只能保證首都破80幸福破不了90,殖民星更是連80都破不了,所以唯物是不會開的……

此時唯心首都世界幸福度為60基礎(chǔ)、10首都世界buff、10狂熱唯心、5合群、15法令=100,產(chǎn)出提升20%所有。

代價是-20%能量與礦石。

而唯物首都世界幸福度為60基礎(chǔ)、10首都世界buff=70,產(chǎn)出不提升,但有天生叉叉叉,所以單項提升15%,單項提升15%我就約莫算成科研產(chǎn)出所有提升5%吧,算上狂熱唯物基礎(chǔ)10%,只有15%的科研產(chǎn)出。

接著是殖民星

唯心殖民星,60基礎(chǔ),10唯心特色,5合群,法令15,恰好90依然提升20%

唯物殖民星,60基礎(chǔ),沒幸福加成,但自帶10%科研產(chǎn)出,天生叉叉叉換算為5%所有科研,依然是15%。

于是唯心把唯物完爆了。

至于唯心的代價,礦石20%是不傷的,因為狂熱唯心配集體點君權(quán)神授可以奴役,奴隸自帶20%礦產(chǎn)提升,所以傷的是能量。

好,記一筆。

總結(jié),科研產(chǎn)出方面,唯心可以勝出唯物,代價是能量-20%

然后是科研速度。

科研速度狂熱唯物高級政體提升10%,這是速度不是產(chǎn)出,所以對一切產(chǎn)出科研點的建筑與空間站都有效,在這一點,唯心沒法追,完敗。

于是總體而言,唯物科研還是比唯心快。

看到這里,唯物是不是很開心?

然而游戲不是單純的理論與紙上談兵,唯心的優(yōu)勢在于早期的食物與礦石多,于是發(fā)展快,這方面很難放在直面上對比,簡單比較的話,奴隸自帶20%食物產(chǎn)出,礦產(chǎn)我就當開那個法令的代價,不計算在內(nèi),于是20%食物產(chǎn)出配合集體的-5%食物消耗,唯心的繁衍比唯物快,當然繁衍快等于科研懲罰等于科技速度更慢,但同樣繁衍快等于不被我計算在內(nèi)的-20%礦產(chǎn)漸漸被抹去一些,于是唯心的暴兵快,殖民快,殖民星漸漸比唯物多,出產(chǎn)科研的所在也比唯物多,這樣追不平科研劣勢——因為雖然殖民多了雖然科研設(shè)施也多但科研懲罰也大,但有一天是肯定的——唯心在對外戰(zhàn)爭中比唯物強。

所以如果同樣的一百年,唯心絕對比唯物強,科研也許仍有劣勢,但隨著正規(guī)科研星的建立與基因修改,隨著唯心地域的漸漸擴張與擴張腳步遠勝唯物,其星區(qū)里科研空間站的增加,唯心就漸漸能追平唯物的科研腳步。

或者我再簡單粗暴些,如果唯心與唯物接壤然后早期對剛,唯物打唯心就三個字,打不過,唯心打唯物也三個字,隨便打。

至于后期,相信我,越到后期,唯物越打不過唯心——因為科技同樣封頂,唯心地盤多人口多,唯物根本沒法打。

PS:唯心奴役流的強勢是公認的,諸位看官翻翻半個月前的帖子還能看到唯物與唯心的爭論貼,但近來諸位也能發(fā)現(xiàn),吧內(nèi)主流的是哪個流派,討論唯物的多不多?不多,其實討論唯心奴役的也不多,因為太強,不用談。

這便唯心與唯物的重要區(qū)別,誰優(yōu)誰劣非常難說,玩家們還是根據(jù)自己的喜好進行選擇吧。

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MIKHAIL計劃

游戲類型: 動作冒險
 
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時間: 2021-11-02
整理時間: 2021-11-05
游戲標簽:

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