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群星1.1版艦隊配置思路詳解 艦隊怎么搭配

時間:2016-06-02 14:03:05 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:

群星更新至1.1版本之后,原本的艦隊配置思路也要做出相應的調整。今天小編帶來的就是玩家曉の啟明星分享的群星1.1版艦隊配置思路詳解,有興趣的玩家一起來看看吧。

群星游戲截圖1

思路詳解

初始階段繼續選擇爆炸武器(導彈)毫無疑問,輸出高射程遠。

因為1.10割星成本的降低、星球基礎科研懲戒提升,我們戰狂附庸流轉變為戰狂割星流更是大有可為。

我們的目標就是,種別人的田,讓別人無田可種,只有武裝種田、暴力科研才是唯一出路。

那么我們在初期的護衛艦戰斗序列就顯得非常重要了,因為護衛艦閃避削弱,勢必造成驅逐艦的實戰價值上升,而新版本AI會預先大規模集結部隊,導致從第一戰開始我們就要面臨集團軍對決的情況,當然,對于深諳圍點打援之道的玩家來說這是個重大利好。

結合1.10的變更——防御站成本大幅度降低,我們新開創的流派不僅將艦隊開到敵方腹地,而且也將要塞修到地方腹地——沒錯,隨軍工程船變得有意義了。

而且,由于升級飛船時間的大幅度削減,讓我們可以隨時更換裝備以適應當前形勢。

在最初的配置中,護衛艦應選擇1M1S的打擊者核心,意圖為更快的輸出DPS到敵人臉上,利用M槽的射程來贏得先機,為了戰爭的勝利,我們在擁有50艘以上護衛艦的時候必須將艦載CPU升級為紅色CPU(也就是進攻型CPU),前兩個進攻型CPU都是只會沖鋒的莽夫型CPU,但是恰恰符合我們前期的戰爭定位——依靠數量優勢淹沒對手,防御CPU會導致大規模艦隊遭遇時大批護衛艦在后面干看著不參戰的可笑局面。

而當自我意識CPU裝配之后,護衛艦應選擇位移器核心,也就是1S槽的核心,來增強生存能力,裝載PSI跳躍引擎30耗電之后,單上一個M槽5級反應堆的話可以正好支持10能量的武器,S槽的自動加農再好不過了,當然還可以上10費的3級點防御來抗衡導彈、戰斗機。這個看自己的戰斗習慣,一般來說戰列艦如果有戰斗機的話就不要配點防御了,1.1的戰斗機攔截導彈很強。而且自我意識CPU的說明里的“攻守兼備”表現形式大概如我下圖所示,黑箭頭是接戰方向,紅箭頭是殘血船逃跑方向,在非集團軍接戰的情況下這還是很有意義的,有效降低戰損。此時的護衛艦定位很清晰——炮灰。

在新版本中,AI奪回被占領星球的意愿非常強烈,他們會集結作戰力量跳入被玩家入侵的星系,我們如果不防備就會被牽著鼻子走,導致戰爭積分增長緩慢,而如果我們有了規劃,那我們反而可以利用這一點來迅速積累戰爭積分,而我在最初所說的將防御站納入到入侵戰爭中大概要分兩種情況:

1、我方使用蟲洞引擎

這個時候我們應該至少有2艘隨軍工程船,一艘造蟲洞站,一艘造防御站/要塞,要塞盡量放在靠外的地方,而蟲洞站應盡量靠近要塞方向,占領完星球后應跳入其他星系繼續掠奪,工程船修建完畢之后隨軍移動。

2、我方使用其他引擎

所有引擎跳入星系的時候都會出現在目標星系起跳點方向,我們應該在將艦隊跳走之前確定方向,然后在這個方向上設置防御站,以便我們的艦隊回跳可以在最短時間與敵方接戰,尤其對方使用黑洞引擎的時候,脫離了防御站我們無法阻止地方艦隊撤離,所以這種時候一定要建最大最厚的防御站,不要吝惜。

正常情況下,我們是不會建造太多驅逐艦、與巡洋艦的,即使在護衛被削弱后,我們也無法找出驅逐艦與巡洋艦的作用,目測未來會出DLC-不同等級船只攻擊優先級$9.99。既然什么船都是上去莽,那我們用小船來抗火力,造成對方輸出溢出不是很好么?尤其是導彈眾,你一輪齊射秒我護衛也是秒、秒我驅逐也是秒,秒我巡洋可能費點勁,那么我為什么不讓你全打我護衛,送你一艘船讓你過半輸出打空呢?

但是如果你出于種種理由拿到了驅逐艦、巡洋艦的話,最好自己弄個圖紙,弄個最低造價的就好。如果你大規模建造了驅逐艦與巡洋艦的話,最好將整個配船改為護衛艦只上分解器(武器叫干擾器,系列特效為護盾雙倍傷害),大船清一色上激光,但是這樣的配置在后期輸出比較有局限性,會吃虧,只是得益于光矛無視護甲的暴力輸出,在某些情況下這些情況不顯眼而已。

戰列艦

這里有兩種情況需要細分

1、傳統光矛戰列

也是大家喜聞樂見的光矛騎臉獨孤求敗,這種時候光環配置應為修理、反跳、破盾三種。用來加快破盾速度,破盾之后基本就是秒,所以相應的小船也應該以大批量裝配干擾器為最佳。

2、電弧艦隊作戰群

最近我通過實戰測試與計算印證了電弧的可行性,而最近更新中又去除了電弧對護盾傷害-50%的弱點(實際上有沒有都行)。光環配置為修理、降攻速、反跳三種,可大幅削減戰損而又不影響輸出。電弧有無與倫比的穿盾直傷船體的效果,實戰中基本上是盾還在、船卻爆了,實在讓人大呼過癮,這武器的攻速又低,還有低配的物質粉碎器填補了S\M\L三種型號。戰列艦全L上電弧,小船全部上物質粉碎器,對抗各種敵人幾乎沒有死角。

另外要說一句的是負責光環的戰列艦帶上新版本中增強過的戰斗機,反導彈效果拔群,一般來說3種光環各2艘,就可以保證12個戰斗機為艦隊進行導彈攔截,真的是穩如狗。

而且1.1目前仍然沒有削結構抗,所以大家依舊不需要著急研發護甲、護盾科技,野怪給的水晶鍛造鍍層依舊是最好的防御裝。

以上就是群星1.1版的艦隊配置思路詳解了,希望對玩家們有所幫助。

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MIKHAIL計劃

游戲類型: 動作冒險
 
游戲語言: 英文原版
國家地區: 大陸
發行時間: 2021-11-02
整理時間: 2021-11-05
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