亚洲精品欧美日韩-亚洲精品欧美一区二区三区-亚洲精品欧美综合-亚洲精品欧洲精品-亚洲精品欧洲一区二区三区

群星鐵人檔怎么玩 鐵人檔玩法解析攻略

時間:2016-05-25 14:38:15 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xcjcc 字體大小:

《群星》是款策略游戲,這款游戲主要以太空為主,在這款游戲中玩家要進行探索。在這款游戲的時候很多玩家們都在問群星鐵人檔怎么玩?那么下面小編就為玩家們詳細解說下關于群星鐵人檔玩法解析攻略,玩家們一起來看看吧。

種族屬性方面

糧食15%,可有可無,因為本游戲目前主流都不是種田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機會長人口。所以不推薦

能量15%,不錯的屬性,更多的能量意味著更多的國力,游戲里無論是礦場還是實驗室抑或軍隊,都是需要能量來維持運轉的,有心的玩家可以開發(fā)對應戰(zhàn)術。

礦物15%,略弱于能量加成,游戲前半程有些作用,但是后繼無力。一般到了中后期礦物就永遠用不完了,這里的作用更大的是前期擴展地盤時的收益,與第一波護衛(wèi)艦爆兵入侵鄰國的時間差收益。

三系科研10%,單系科研15%,不錯的屬性,然而對游戲的輸贏沒有直觀影響,單純的科技無法直接轉變?yōu)閲Γ枰渌麑傩耘浜稀D壳翱磥砉こ虒W與社會學在游戲進程內的額外開支比較多,包括逆向分析、隨機任務、改造升變。

適居性10%20%-10%,這個屬性會影響最大快樂度,而快樂度會影響殖民星的地塊產出,屬于見仁見智的一個屬性。一般不選擇降低適居性這個弱點屬性。

繁殖時間-10%,繁殖時間縮短,毫無意義,詳見糧食加成的評判。

繁殖時間+15%,雖然加速繁殖意義不大,但是減緩15%又顯得有些過份了,我個人來說是不會選擇這個弱點。

領導者能力+1,作用不大,前期用不到,后期有科研撐。

領導者經驗+25%,作用略高于上面那個,但是說實話,領導者最重要的是自帶的技能而非人物等級。

領導者經驗-25%,備選弱點

強壯,軍隊傷害、礦物,雙加成。其實是很好的屬性,但是一般來說大家都會選擇“虛弱”作為弱點,降低軍隊傷害僅僅是降低陸戰(zhàn)隊的傷害而已,對擴張、艦隊并無影響,在沖突之下一般會放棄強壯,選擇虛弱,以便選擇其他更優(yōu)的屬性點。

游牧,移民時間-50%,重新安置價格-33%。屬性很不錯,后期殖民的時候有些作用,但是開重新安置政策會降低全國幸福度,自己取舍。

定居,與游牧相反的屬性,適合懶人。全部星區(qū)電腦托管,誰還管你移民需要多久。。。

幸福度5%/-5%,一般兩者都不選,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期攤子大了之后幸福度沒那么好找。但是對國力加成又不大。雞肋雞肋,食之無味棄之可惜。

魅力非凡、令人厭惡,一般來說不會選擇令人厭惡,降低其他種族幸福度是次要的,重點是會降低基礎外交好感度-15。魅力非凡是可以的,擴張兇狠的時候幫你上一重不那么保險的保險。同時可以保證前期不被見面宣。

順從者,道德分歧-20%,很不錯的屬性,可以有效的降低派系帶來的麻煩,但并不能杜絕。非奴役流都可以考慮。

領導者續(xù)命,只能說還算中規(guī)中矩,在可SL的普通游戲中算是神技,但是在鐵人中作用并沒有那么大。

頹廢,沒有奴隸的星球能源產出-10%,奴役流必選,白送的弱點。沒法走奴役流的正體就不要選這個了。

快速恢復,駐防健康100%,防御工事50%,垃圾。。。一般戰(zhàn)斗都是艦隊直入對方母星,圍點打援,只要開戰(zhàn)第一時間飛入敵方星系,基本上不會被打到自己家,而且就算你點了這個,被電腦偷母星也沒有任何辦法。

家鄉(xiāng)也就是母星,就是游戲內你的宜居性,一般來說只選陸地偏好,因為在游戲內你會得到星球改造科技,而這個科技的原理是通過升/降溫度來改變星球屬性的,大陸世界溫度適中,最方便改造了。不過改造一次要10年,還需要稀有資源,在改造的時候星球幾乎是沒什么產出的,好處就是也許可以在改DNA的時候節(jié)省一些科研點。

道德與正體,這一塊影響非常大,幾乎可以說是不同打法的立足之本。

首先軍國主義,本身有對陸軍的加成,還可以增加設置仇敵后影響力的獲得點數。戰(zhàn)爭愉快感的話還是有一些作用的,可以在戰(zhàn)爭時期增加一些產出,減少一些派系之爭。但是壞處是同盟之后會降低自身的影響力產出,這個還是比較無語的,所以一般軍國主義不會選擇同盟。

對應三種正體,

軍事共和(不能擁有集體主義/狂熱集體主義)

5年選一次新統治者,可以迅速根據自己當前需求更改統治者,但是偶爾會發(fā)生沒有影響力干預選舉,導致自己想要的領袖落選這種尷尬的情況。

陸戰(zhàn)隊和飛船的維護費降低10%,升級高級政體之后可以降低20%,這個還是很有用的,更低的維護費就是更多的軍隊,就是更強的國力。

戰(zhàn)爭愉快感+5%,也是不錯的屬性,因為這游戲戰(zhàn)爭時間覆蓋率說實話還是不低的。

軍事執(zhí)政團(不能有狂熱的集體/個人主義)

40-50年選一次新統治者,也可以消耗影響力發(fā)動緊急選舉。寡頭政權都一樣。

飛船花費-10%

飛船升級花費-25%

只能說這兩條屬性還湊合,爆兵可以更早一點。個人感覺不出有什么特別的優(yōu)勢。

軍事獨裁(不能擁有個人主義/狂熱個人主義)

統治者死后,以選舉的方式選出下一個統治者。帝制里的另類。

每位統治者都可以建立一艘巨型飛船,這個飛船在你造船的時候會出現在列表里,只能造一只,比你設計圖紙上的名字多一個后綴詞。大概就是屬性提高。一艘大船是不錯,但是對大局影響比較小,一般來說沒必要因為想要大船而選擇此政體。

海軍能力+20%,這個是3DM翻譯的鍋,應該是艦隊支持+20%,就是你的艦隊上限,超限之后會增加能源消耗,這個可以極大的提高此限制,前中期真的是非常非常有用。升級高級政體之后是40%,堪稱逆天。

飛船維修-5%,減少維護費,之前說過了,更低的維護費就是更多的軍隊,就是更強的國力。

按照我的想法,軍事三政體里軍事獨裁是最好的,軍事執(zhí)政團是最弱的。

軍事獨裁比軍事共和來說,優(yōu)點就是領導人等級肯定會有優(yōu)勢,共和需要在后期才能慢慢彌補這個劣勢。而艦隊上限對于玩家來說毫無疑問的比直接降低艦隊維護費要強,因為眾所周知,某些時間我們要造無敵艦隊的話肯定會超艦隊支持上限的,而提高這個限制就是降低了維護費,而且降低幅度也非常大(不信的話你超一倍或1.5倍看看維護費)且,不能擁有個人主義道德觀,堵死了玩家自己作死選擇個人主義提高游戲難度這條不歸路啊。。

唯心主義,幸福度+5/10%。簡單明了,唯心主義會讓人更加快樂,這很科學。

唯心主義對應三政體(共和、寡頭、獨裁三類統治者選舉方法不再贅述)

神權共和,降低道德分歧10%,增加直轄星2顆。

神權寡頭,降低道德分歧10%,領導者補充花費-15%

這兩個可以放一起說,降低道德分歧的屬性中后期還是很強的,可以有效降低國內派系的吸引力,道德分歧高了會導致改變道德觀,而道德觀不同就容易加入其他派系。共和的增加直轄星作用并不太高,只能說爆兵的時候多些直轄星比較方便操作,而那一點可憐的產出在后期什么也不是。而寡頭的降低領導者補充花費也是比較湊合的,節(jié)省那一點影響力聊勝于無。

這兩個都很適合附庸流擴張,因為降低了道德分歧,所以大批量吞并附庸不會導致國內局勢出現動蕩,而在屬性中點出魅力非凡可以增加15的基礎外交好感度,會在前期給你極大的幫助,讓你可以不用擔心太早被宣戰(zhàn)。

君權神授,奴役耐受性+50%,重新安置價格-15%。

奴役流專屬政體,高級政體+100%奴役耐受性,再加上集體主義的奴役耐受性,全國人民越奴役越開心。。。產能爆炸。

然而奴役流無外交,你在母星奴役一個人,十萬八千里以外的未知文明都會知道,沒有CIV5那種沒遇到就不知道你做的壞事的機制。只能用產能轉化為軍事實力與電腦拼國力。但是由于必須早早的組建艦隊,擴張速度不如上面的純附庸流快。最終開戰(zhàn)時國力往往還是弱于純附庸流的。

唯心三政體還有一個隱藏的好處就是可以隨機到靈能科技,非唯心想要靈能科技的話必須有一個靈能專長的科學家,而非唯心貌似只能通過隨機事件為科學家添加靈能專長。所以中期一般來說會錯過靈能軍、靈能軍配件、心靈跳躍引擎。尤其在打鐵人模式無法SL的情況下,太難搞到靈能專長屬性了。

目前版本1.0.3,神權三政體不能說是最好,但是絕對能說是最容易取勝的政體。

唯物主義,+5/10%三系科研。算是中規(guī)中矩的屬性,但是科研在這游戲里并沒有什么意義。不推薦。

直接民主,+2直轄星

科學理事會,+1研究方案,+1帝國領導者能力

霸權專制,+5%研究速度,+10%調查速度

以上,全部都是垃圾,科學理事會的+1研究方案可以算是這堆垃圾里保存最完整的那個蛋糕。

以上就是關于群星鐵人檔玩法解析攻略,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助。

0

收藏
稿件舉報
分享至:

MIKHAIL計劃

游戲類型: 動作冒險
 
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時間: 2021-11-02
整理時間: 2021-11-05
游戲標簽:

猜你喜歡

機甲游戲大全

機甲游戲大全 (共22款) 更多

機甲游戲是一非常獨特的游戲類型,其起源于日本動漫,而發(fā)展于美國,是許多男性玩家都非常喜歡的類型,機甲游戲單機版在如今已發(fā)展到了相當驚人的程度,相當多大型游戲廠商都開始研發(fā)自己的代表作品,小編在這里就為大家列出了單機機甲游戲大全,希望各位能夠喜歡。

科幻游戲大全

科幻游戲大全 (共28款) 更多

科幻游戲是一個全新的游戲領域,而該類型的游戲是根據科幻電影的發(fā)展而出現,其中以不可思議戰(zhàn)斗為主題而展開,多講述的是未來世界的故事的,而小編在這里為大家整理出了科幻游戲大全,其中全都是好玩的科幻單機游戲,喜歡玩家不要錯過。

同類排行榜