時(shí)間:2016-05-12 10:07:24 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大小:
有些玩家對(duì)群星中的戰(zhàn)艦不是非常滿意,那么群星戰(zhàn)艦怎么自定義呢,下面小編為大家?guī)?lái)群星自定義戰(zhàn)艦方法介紹,一起來(lái)看下吧!
游戲內(nèi)自己附帶了一個(gè)改船的說(shuō)明文件,就在Stellaris/common下
HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS
不過(guò)說(shuō)的比較粗糙,有些細(xì)節(jié)和注意點(diǎn)沒(méi)講清楚
如果是Steam默認(rèn)安裝的,修改文件后就拿不了成就了~~千萬(wàn)注意
玩過(guò)游戲的都知道了船體由三部分組成
shipsize
sectiontemplate
componenttemplate
分別在common目錄下有3個(gè)文件夾
打開(kāi)這些文件時(shí)不要用記事本,個(gè)人喜歡notepad++,UE也可以
從頭造一艘船來(lái)說(shuō)明下具體怎么做吧
先在common/ship_size文件內(nèi),新建或者復(fù)制一個(gè)船型
例如
Aurora={#船型名稱
max_speed=5.5#戰(zhàn)略地圖最大速度
acceleration=0.5#加速度
rotation_speed=0.1#轉(zhuǎn)向速度
combat_max_speed=@corvette_combat_speed#戰(zhàn)斗內(nèi)的速度和轉(zhuǎn)向,影響回避率
combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#“@”+名稱代表直接用預(yù)定義變量,一般在文件開(kāi)頭
collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半徑
modifier={#船型的buff,可以隨便加,最好參照已有的
ship_armor_add=2
ship_evasion_mult=0.15
}
max_hitpoints=400#血量
size_multiplier=1#這兩個(gè)參數(shù)決定了你的船看起來(lái)有多大~戰(zhàn)列是84,巡洋是43,看著改吧
fleet_slot_size=1
section_slots={"mid"={locator="part1}}#重點(diǎn)來(lái)了
#section_slots必須和船身各部分對(duì)應(yīng),比如護(hù)衛(wèi)艦只有一個(gè)part,就是mid,因此我們記得一會(huì)兒要加
#這個(gè)part
num_target_locators=2#同時(shí)瞄準(zhǔn)目標(biāo)數(shù)
is_space_station=no#是不是空間站
icon_frame=2#建造時(shí)的圖標(biāo)圖標(biāo)文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS編輯的
#另,各種肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大觸們快去做頭像mod啊!!
base_buildtime=60#建造時(shí)間
can_have_federation_design=no#不可獲得盟友的設(shè)計(jì)
enable_default_design=no#yes的話,就會(huì)預(yù)先產(chǎn)生好一個(gè)設(shè)計(jì)好的船
class=shipclass_military#級(jí)別,影響很多情況,比如邊境的軍用民用進(jìn)入(shipclass_civilian)
required_component_set="ftl_components"
required_component_set="combat_computers"
required_component_set="thruster_components"
required_component_set="ship_sensor_components"#必須部件,就是推進(jìn)器,雷達(dá),功能部件等等
按照上面的情況玩家們可以自行修改戰(zhàn)艦。
以上便是群星自定義戰(zhàn)艦方法介紹,希望對(duì)玩家有所幫助!
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