時(shí)間:2016-05-03 15:13:51 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
上古卷軸5中敵人的種類眾多,其戰(zhàn)斗特點(diǎn)也不盡相同。下面小編要來(lái)介紹的就是貼吧玩家zcrzp97分享的上古卷軸5天際全敵人戰(zhàn)斗特點(diǎn),一起來(lái)看看吧。
1.狗不得不說(shuō)天際人飼養(yǎng)的狗戰(zhàn)力實(shí)在一般,只會(huì)一種基礎(chǔ)攻擊,而且沒走位。(不過真的很萌啊)
2.雞以不變應(yīng)萬(wàn)變,以高傲的步伐吸引仇恨,然后一波反殺。
3.鹿,麋,兔子,狐貍,山羊在樹精的影響下可能敵對(duì),戰(zhàn)力低于狗。但逃跑技巧一流。
4.馬其實(shí)天際的矮腳馬十分兇殘,仗著血厚正面硬剛(前期略厚于熊)。而且可怕在如果你殺了它的主人,他可能二話不說(shuō)就跑,聽起來(lái)很慫,但要知道,他可算目擊證人。。。
5.泥沼蟹常見于河邊,分為有殼和無(wú)殼兩種(無(wú)殼血薄)。在較遠(yuǎn)處或路過時(shí)匍匐于地,除反光外無(wú)異于河石。經(jīng)過后站起并發(fā)動(dòng)突襲。有普攻和三連重?fù)簦ㄈど嫌悬c(diǎn)疼)兩種攻擊方式,攻擊發(fā)動(dòng)快,不易走砍。位移較慢。常成2-4只出現(xiàn)。
6.雪鼠常見于天際地下,成批出現(xiàn)。體積小,毛色灰暗,難以提前發(fā)現(xiàn)。初次攻擊會(huì)使用撲咬(大約三個(gè)身位,側(cè)移可躲)以及普通咬(發(fā)動(dòng)奇快)一擁而上在高難度下還是有些棘手的。攻擊小概率傳播導(dǎo)致開鎖幾率下降的疾病
7.食人魚攻擊力一般,仗著其獵物在水中無(wú)法反擊進(jìn)行狩獵。攻擊間隙大,小概率被引到岸上。一般兩只一組出現(xiàn)。
8.狼大多三五成群出現(xiàn),采取繞出敵方視野然后撲咬的手段戰(zhàn)斗,近距離會(huì)快速連續(xù)撕咬,位移能力很強(qiáng)。寒冷地區(qū)的雪狼血量和咬合力都相當(dāng)恐怖(戰(zhàn)力高于巨魔),不可輕易視之。
9.劍齒虎天際的劍齒虎是兇殘的掠食者。一般埋伏在小路地勢(shì)較高的一側(cè)10到12個(gè)身位的地方,從側(cè)后方進(jìn)行突襲,非常安靜。攻擊力很強(qiáng)而且速度很快。是無(wú)數(shù)旅行者的噩夢(mèng)。有時(shí)成群出現(xiàn),不過這時(shí)一般不會(huì)突襲。寒冷地區(qū)的雪劍齒虎尤其致命。
10.熊有穴熊,熊,雪熊三種(戰(zhàn)力分先后)一般在睡覺,過度接近會(huì)站起來(lái)以咆哮警告(注意過快接近會(huì)致使其略去警告)進(jìn)一步接近約三個(gè)身位后或停留過久開戰(zhàn)。位移出乎意料很快,咬擊和拍擊發(fā)動(dòng)快,戰(zhàn)斗中會(huì)人立,是發(fā)動(dòng)重?fù)舻南日祝^強(qiáng),但動(dòng)作太大,可趁機(jī)輸出并走位躲。會(huì)傳染骨熱痛和腦殘病。
11.三牙海象高防低攻速渣的代表。攻擊發(fā)動(dòng)慢,經(jīng)濟(jì)價(jià)值低。雞肋。
12.猛犸一般和巨人組隊(duì)出現(xiàn),攻擊力較強(qiáng)。只有當(dāng)受到威脅或警告無(wú)效后才會(huì)發(fā)起攻擊。原地轉(zhuǎn)身速度奇快,移速略大于普通奔跑,并造成6身位內(nèi)根寶鏡頭小搖晃。攻擊距離為正前方2.5身位,不擅長(zhǎng)拐彎,碰撞體積大,爬坡多拐彎。借助地形可有效克制。無(wú)回血機(jī)制,建議消耗。與巨人同時(shí)出現(xiàn)時(shí)建議搶先擊殺。
13.巨人習(xí)性與猛犸類似,BOSS級(jí),持棍棒作戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中長(zhǎng)時(shí)間遠(yuǎn)離目標(biāo)棍棒會(huì)消失,再次接近1s內(nèi)拿出棍棒(別問我哪拿的我不知道)。位移速度略低于沖刺,戰(zhàn)斗間隙有嘲諷動(dòng)作(中距離),轉(zhuǎn)向較慢。有四種攻擊模式,棍棒重?fù)簦瑢?duì)棍棒正下方(兩身位)造成巨額物理傷害(上過天的都知道)并在中心點(diǎn)兩身位內(nèi)濺起煙塵造成中額魔法傷害(沒錯(cuò)就是魔法傷害)3身位內(nèi)造成巨大搖晃。在奔跑接近時(shí)百分百拿這招起手,戰(zhàn)斗中偶爾使用。發(fā)動(dòng)動(dòng)作明顯,發(fā)動(dòng)速度一般。建議直接沖刺到其背后(韓信是不行的,要繞一點(diǎn))即可避開;踩,發(fā)動(dòng)較慢,攻擊力較強(qiáng),并造成搖晃。一般在纏斗中發(fā)動(dòng)。依舊建議前沖;徒手揮擊,發(fā)動(dòng)快,傷害較高。范圍三身位,建議向左跑重新拉開距離;后揮擊,在敵人處于正后方(非常正)時(shí)幾率發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)奇快,建議不采取這個(gè)位置進(jìn)攻。總體建議采取接近-疾跑躲砸-反擊-遠(yuǎn)離的模式戰(zhàn)斗,堆點(diǎn)魔抗能大幅減小走位難度。
14.寒霜蜘蛛位移極慢。可以懸停在蛛網(wǎng)間并在必要時(shí)從天而降(蠻嚇人的。。。)遠(yuǎn)距離接近時(shí)會(huì)噴射減持續(xù)血減耐力減速的毒液(不太疼),有30s冷卻,飛行速度慢。有兩種攻擊模式。跳出兩個(gè)身位并使用毒牙咬擊,使用頻率很低,建議勾引其使用并后退躲掉。蛛腿刺擊,發(fā)動(dòng)速度一般,攻擊力弱。巨型寒霜蜘蛛的輸出很強(qiáng),小肉,建議與隨從夾擊快速解決。
15.巨魔移速一般,血厚功高,回血奇快。攻速慢到令人發(fā)指,戰(zhàn)斗中有大批量嘲諷動(dòng)作。有單次揮擊和三連擊兩種攻擊模式。起手動(dòng)作明顯,邊攻擊邊前進(jìn),范圍有兩個(gè)身位,后退可輕易躲開。攻擊后硬直大,可容一次大輸出。極其畏懼火焰。雪巨魔攻擊力很強(qiáng),血線低小心動(dòng)畫。總體威脅不高。
16.樹精樹精是叢林和小湖泊的守衛(wèi)者,在過度接近(探索到地點(diǎn)的極限距離)時(shí)發(fā)起攻勢(shì)。會(huì)從樹木中鉆出偷襲(伴有蜂鳴聲,屏幕變黃)。其可怕之處在于,利用魔法控制周邊動(dòng)物圍毆根寶(三四只刀貓什么的我都習(xí)慣了。。。)攻擊為短距離放風(fēng)箏持續(xù)傷害(挺疼)會(huì)用隱身術(shù)繞后(注意紅點(diǎn))。第一次被打跪會(huì)蠻王附體,3s后回滿血。2s后站起,其間不會(huì)還手,建議趁機(jī)直接打殘。比較難纏的對(duì)手。
17.寒霜幽魂位移最鬼畜的怪,會(huì)主動(dòng)與你保持距離(剛好超出雙手武器攻擊范圍)并四處亂竄(請(qǐng)恕樓主實(shí)在不知道怎么形容)身形很容易融進(jìn)冰雪環(huán)境,攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)行一次翻滾,傷害后立刻返回優(yōu)勢(shì)距離,發(fā)動(dòng)奇快,基本無(wú)解,建議全力搶攻。火焰抗性較差。(有時(shí)尸體會(huì)懸在半空,注意收集)
18.法力混亂學(xué)院任務(wù)特有怪。基本類似寒霜幽魂,但攻擊頻率較低,法抗正常,死亡時(shí)有爆破。
19.烏鴉鬼婆生化武器專業(yè)戶(基友團(tuán)和荊棘之心)位移奇慢,法力幾乎不會(huì)枯竭。能使用一次100血的回復(fù)術(shù)(不常用),中階火球術(shù)(基本躲不過,傷害爆炸),和爪擊(貼身戰(zhàn),發(fā)動(dòng)頻率慢,傷害高,但和蛋疼的大火球比起來(lái)。。。。)火抗不高的話建議幻靈虛化或旋風(fēng)精力接近后纏斗,或者依靠隨從吸引火力。多目標(biāo)時(shí)建議高度優(yōu)先擊殺。
20.骷髏極脆,位移較慢,攻擊力弱,使用巨劍,弓箭,冰霜術(shù)(披頭巾)攻擊,建議接近一刀秒。。。。
21.使徒戰(zhàn)斗中常由敵法師召喚,所白了就是狼,不會(huì)傳染疾病。一般用來(lái)?yè)趼贰?/p>
22.火焰元素召喚生物,戰(zhàn)斗中持續(xù)走位,速度一般,會(huì)主動(dòng)保持距離。4s一次釋放學(xué)徒級(jí)火球術(shù),飛行速度一般,碰撞體積比看起來(lái)大。施放時(shí)位移幾率變向(真心能躲),施法對(duì)位移速度無(wú)影響,預(yù)判可躲。1.5身位內(nèi)敵人會(huì)被持續(xù)灼燒,傷害較高。建議全力輸出。死亡后5s會(huì)向四周噴出火焰,擴(kuò)散速度快,傷害很高,建議提前閃避。
23.寒霜元素召喚生物,碰撞體積極大,位移較快,較肉。有兩種攻擊模式,均能造成減速效果。右尖刺型手臂會(huì)發(fā)動(dòng)刺擊,發(fā)動(dòng)很快,頻率較慢,不易躲避,威力一般偏強(qiáng)。左錘型臂偶爾會(huì)發(fā)動(dòng)錘擊,起手動(dòng)作明顯,速度較慢,造成1.5身位范圍區(qū)域較高傷害和巨大搖晃。過度接近時(shí)會(huì)遭到減速。不夠強(qiáng)勢(shì)時(shí)建議等待其自然消散或搶殺召喚者。近戰(zhàn)隨從與其交戰(zhàn)經(jīng)常吃虧。
24.風(fēng)暴元素位移速度一般但位移意識(shí)較差,使用雷暴攻擊(幾乎瞬間抵達(dá),且傷害恐怖)在敵人接近時(shí)蓄能1s后釋放球形沖擊推開身邊所有敵人(7身位)血量一般。團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)烈建議在召喚未成形時(shí)搶先擊殺(一般也就龍祭祀招這玩意,有足夠準(zhǔn)備時(shí)間)
25.矮人蜘蛛位移較快,但行動(dòng)猶豫。在較遠(yuǎn)處接近時(shí)會(huì)跳起突刺,威力一般,速度很快,只能側(cè)向躲。有時(shí)會(huì)刻意后退發(fā)動(dòng)這招,注意防備。普攻威力小,但攻速奇快,建議保持距離,砍一下退一下的方式打,避免纏斗。
26.大師級(jí)矮人蜘蛛使用學(xué)徒級(jí)閃電術(shù)攻擊,頻率極高。不會(huì)主動(dòng)后退,死亡瞬間爆發(fā)傘型閃電(3身位),傷害較高。建議遠(yuǎn)程消滅。
27.矮人機(jī)械球位移奇快(全程沖刺)平時(shí)以球狀行動(dòng)(常由管道滑出),經(jīng)2s變形后進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。會(huì)使用3身位的突進(jìn)砍,有時(shí)會(huì)刻意后退發(fā)動(dòng)這招,間隙幾乎沒有。近身時(shí)會(huì)交替使用刺擊和平砍,速度較快,威力較強(qiáng)。不是很肉,建議硬鋼。低血量時(shí)記得轉(zhuǎn)身沖刺逃。
28.大師級(jí)矮人機(jī)械球血量和攻擊力大幅提升,且遠(yuǎn)程時(shí)傾向于使用弩攻擊,威力極其恐怖(想象一下尸鬼死靈霸主的烏木弓)萬(wàn)萬(wàn)躲開
29.矮人百夫長(zhǎng)BOSS級(jí),碰撞體積大,位移慢。會(huì)噴射高溫蒸汽(10身位),持續(xù)傷害(5s),威力恐怖(刮到都很疼),但無(wú)法影響貼身敵人(看見彎腰趕緊貼身輸出(一次重?fù)簦=嚯x時(shí)會(huì)使用錘/斧擊,速度偏快,威力較高。建議利用地形采取攻擊-周旋回血的方式作戰(zhàn)。或者套上火焰風(fēng)衣繞著跑(需要練習(xí))
30.查魯斯與雪精靈同在,位移速度較慢(等于后退跑),會(huì)噴射毒液(7身位),毒性較強(qiáng)。速度很快,建議“Z”字形接近。靠近時(shí)會(huì)試圖撲咬(2身位但速度較慢),劇毒(保持足夠血量再上)。普攻為撕咬,頻率一般,威力偏強(qiáng)。地形容許下建議一路后退砍之可無(wú)傷殺。
31.幽靈之母BOSS,非常少見。不喜歡位移,位移速度中等。身邊常伴隨大批幽魂,建議勾引走先清掉。使用三冰錐攻擊(減速,較疼),速度較快,注意躲避。半血后會(huì)使用分身術(shù)吸引火力,分身很脆,注意辨別。職業(yè)未成型且魔抗不夠建議掉頭就跑,不會(huì)過度追擊。接近時(shí)建議使用龍吼或利用地形,輸出一定要夠再上。
32.幽魂大批量伴隨幽靈之母出現(xiàn),初始時(shí)環(huán)繞其移動(dòng),接敵后展開追擊。位移較快,攻擊較慢,威力較差,血量中等。威脅不大(但在幽靈之母的火力支援下。。。)建議引至掩體后速清。
33.骨龍拉布林西安特有怪(不會(huì)飛也不會(huì)龍吼)遠(yuǎn)距離使用冰風(fēng)暴攻擊(這招是天際的大BUG,對(duì)其他人都正常,偏偏對(duì)根寶重復(fù)計(jì)算傷害,速度較慢,務(wù)必躲開),近距離撕咬(低血小心動(dòng)畫)建議走位接近,保持兩身位勾引其撕咬-后退躲-輸出-保持身位擊殺之。(當(dāng)然鑒于那里的自動(dòng)鐵門有各種方式無(wú)傷擊殺,這里不再列舉)
34.龍BOSS,位移。。。這丫會(huì)飛,采取盤旋,懸停(攻擊前兆)和俯沖。落地后位移慢(爬)且不喜歡位移。根據(jù)屬性(相應(yīng)屬性抗性50%)噴火/冰(持續(xù)傷害,很疼,用跑很難躲開,躲掩體才是正確選擇。),火息/冰風(fēng)暴(注意走位)可能使用不同種類的龍吼,包括不懈,繳械等至高龍會(huì)使用吸魂(傳說(shuō)中的三抽)重?fù)舨荒艽驍帻垼ɡ侨艘彩牵过埑霈F(xiàn)硬直的方法:龍吼晴空(一段最好,近戰(zhàn)單挑龍必備),龍破,雙手毀滅沖擊(至高龍以上幾率會(huì)小很多),弓箭perk(概率很小),格擋反擊(盾和雙手武器)。龍被消耗到半血以下會(huì)飛不起來(lái)。落地后遠(yuǎn)距離會(huì)吐息,近距離正對(duì)龍龍會(huì)撕咬攻擊,頻率較慢,可參考33.骨龍的打法。在側(cè)面會(huì)用翅膀,在背面會(huì)摔尾巴。其中翅膀和尾巴攻擊速度比較快,但攻擊力也比較低,這兩個(gè)位置建議全力輸出。低血量接近會(huì)動(dòng)畫,但是如果龍的目標(biāo)不是你,不會(huì)被動(dòng)畫,不過一旦隨從跪了。。。。與龍作戰(zhàn)建議全力發(fā)揮本職業(yè)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行作戰(zhàn)(吧里有很多攻略,在這兒不湊熱鬧)
35.狼人較少見,位移奇快,只會(huì)普攻(NPC),攻速較快,前期較疼較肉,建議等級(jí)高一點(diǎn)或有隨從再戰(zhàn)。
特1.單持持1單手武器作戰(zhàn),戰(zhàn)斗時(shí)習(xí)慣于以沖刺重?fù)羝鹗郑瑧?zhàn)斗中距離大時(shí)也會(huì)發(fā)動(dòng),近身時(shí)會(huì)側(cè)移加平砍-反向側(cè)移加反向平砍消耗(玩家也站立時(shí)常見),如果玩家先手可能不位移兩平砍。突然站立不動(dòng)是站立重?fù)艋騻?cè)移重?fù)舭l(fā)動(dòng)前兆,建議準(zhǔn)備在重?fù)魟?dòng)作開始時(shí)推檔。戰(zhàn)斗中短促脫離再接戰(zhàn)可能處于防御狀態(tài),此時(shí)重?fù)粢妆煌疲ㄗh快速平砍,會(huì)陷入消極防御(畢竟單持防御抵不了多少傷害,很劃算)稍后(約5擊)重新作戰(zhàn)。
特2.雙持持2單手武器作戰(zhàn),接近第一招90%大風(fēng)車(10%沖刺重?fù)?,建議一觸即退騙大招。接近后戰(zhàn)術(shù)類似單持,有幾率在本應(yīng)重?fù)舻臅r(shí)機(jī)施展雙持普攻或大風(fēng)車,注意后退。和雙持打注意保持距離,即可使其輸出大幅下降。(主要是雙持的兩種特殊攻擊都只能原地施展,雙手戰(zhàn)會(huì)占一些便宜)
特3弓箭遠(yuǎn)戰(zhàn)時(shí)使用弓箭,貼身改單持。會(huì)根據(jù)走位預(yù)判,建議折線接近。超過15身位準(zhǔn)確度明顯下降(城市守衛(wèi)除外,膝箭冒險(xiǎn)家出身)
特4.盾戰(zhàn)持單手武器+盾牌作戰(zhàn),3身位即進(jìn)入防御姿態(tài)。戰(zhàn)斗中習(xí)慣格擋反擊,雙手武器重?fù)舯煌茙茁蕵O高。建議利用其消極防御階段搶攻。
特5.雙手持雙手武器作戰(zhàn),攻速慢位移較小但威力強(qiáng),注意推擋走位,沖刺重?fù)糇⒁鈧?cè)閃+補(bǔ)刀
特6. 毀法起手保護(hù)甲主動(dòng)保持身位邊位移邊輸出(一般較疼),有時(shí)開護(hù)盾(即使你近戰(zhàn)也開。。。)。藍(lán)盡后使用匕首攻擊,回藍(lán)后施展一個(gè)法術(shù)再匕首。血少時(shí)會(huì)用回復(fù)術(shù)(跪地站起或開始逃跑時(shí)),一般(注意是一般)較脆,建議強(qiáng)上或依靠結(jié)界接近秒之。
特7.招法比毀法多一個(gè)召喚技能(死法或元素)死亡時(shí)召喚物亦死
一般狀況下團(tuán)戰(zhàn)擊殺優(yōu)先級(jí)(由高到低):招法-毀法-雙手-雙持-單持-盾戰(zhàn)-BOSS(弓箭手看具體情況)
35.尸鬼不死族,有弓箭、劍盾、單手、雙手型。攻擊和血量都很低。可以從石棺破出突襲。36.無(wú)法安息的尸鬼稍強(qiáng)的尸鬼。比尸鬼多了一種魔劍的戰(zhàn)斗形態(tài)(一手持劍一手施放寒霜術(shù))。
37.尸鬼幽靈比較肉,耐力較多(能連續(xù)幾次重?fù)簦瑫?huì)使用低級(jí)冰矛。
38.尸鬼懲罰者會(huì)一段不卸之力,冰錐,寒霜術(shù),召喚寒霜元素,比較難纏。(發(fā)現(xiàn)前搖立刻貼身可躲避不卸之力&繳械,不論幾段)弓箭型射人較疼。
39.尸鬼死亡領(lǐng)主會(huì)一段不卸之力,繳械龍吼,不會(huì)魔法。幾率使用烏木武器。
40.尸鬼大君一段不卸之力,游戲初期作為尸鬼型BOSS出現(xiàn)
41.尸鬼災(zāi)禍君主不卸之力,霜凍吐息,繳械。加強(qiáng)版尸鬼大君
42.尸鬼死靈霸主強(qiáng)力boss。會(huì)三段不卸之力(吼飛),霜凍吐息,繳械。弓箭的傷害高到了不科學(xué)的地步。一般使用烏木武器。(常見場(chǎng)景:抓根寶被吼飛,還沒爬起來(lái)中膝箭,卒。)
43.尸鬼死靈大君尸鬼死靈霸主升級(jí)版,最強(qiáng)尸鬼。三段不卸之力,繳械,寒霜吐息。等級(jí)在40級(jí)以上。極其恐怖。
44.強(qiáng)盜弓箭,單持,雙持,盾戰(zhàn),雙手&毀法(火舌術(shù),寒霜術(shù),閃電術(shù),治療術(shù),低級(jí)屏障,木甲術(shù))很脆很弱(就這點(diǎn)水平也學(xué)別人出來(lái)?yè)尳佟!!#?/p>
45.強(qiáng)盜逃犯稍微強(qiáng)一點(diǎn)兒的強(qiáng)盜。
46.強(qiáng)盜惡棍強(qiáng)了不少的強(qiáng)盜。毀法型多了火球,冰棘術(shù),閃電球,快速治療,中級(jí)屏障,石甲術(shù)
47.強(qiáng)盜攔路賊很強(qiáng),較肉,法系多了閃電鏈,火球術(shù),冰風(fēng)暴,愈合傷口,中級(jí)屏障,鐵甲術(shù)
48.強(qiáng)盜首領(lǐng)前期送鋼甲套,中期送板甲套的天際好人(大誤)有雙手盾戰(zhàn)和單持,都是重甲,非常肉。雙手型輸出很高。(中期開始抽風(fēng)一直用匕首。。。)
49.粗鄙的魔族火舌,木甲術(shù),低級(jí)屏障,快速治療
50.魔人賤民火球,石甲術(shù),低級(jí)屏障,快速治療
51.魔人軍士火球,火球術(shù),石甲術(shù),中級(jí)屏障,愈合傷口
52.魔人王士火球,火球術(shù),鐵甲術(shù),愈合傷口,中級(jí)屏障,火焰斗篷
53.魔人公爵焚化,火球術(shù),鐵甲術(shù),愈合傷口,中級(jí)屏障,火焰斗篷(法型脆皮輸出爆炸,強(qiáng)烈建議速殺)
54.魔人大君只有雙手近戰(zhàn)型,實(shí)力恐怖(略弱于巨人)
55.棄誓者輸出遠(yuǎn)比防御高的代表。有雙持,弓箭,毀法三種。毀法會(huì)治療術(shù),火舌,低級(jí)屏障
56.棄誓劫掠者雙持&弓箭型會(huì)快速治療,輸出很強(qiáng)。法型會(huì)召喚寒霜元素,冰矛,冰風(fēng)暴,冰棘術(shù),寒霜斗篷,中級(jí)屏障,石甲術(shù)。
57.棄誓者荊棘之心boss級(jí),較肉,有雙持,單持,毀法三種。其中雙持棄誓者荊棘之心是天際最恐怖的存在之一。輸出極其恐怖(估計(jì)沒幾個(gè)根寶沒被這玩意兒秒過),單持型一般是附魔鍛莫武器,毀法會(huì)雷暴,閃電鏈,閃電斗篷,愈合傷口,召喚風(fēng)暴元素,驅(qū)逐魔人,高級(jí)屏障,鐵甲術(shù)。而且不好秒。
58.雪精靈毒性攻擊(弱毒),有單持,盾戰(zhàn),魔劍&弓箭,對(duì)聲音極敏銳。可由通道跳出偷襲。
59.雪精靈躲藏者加強(qiáng)版雪精靈,增加閃電術(shù),寒霜術(shù)。
60.雪精靈潛伏者增加頭盔,治療術(shù),弓箭型射人較痛
61.雪精靈夜行者增加冰棘術(shù),近戰(zhàn)型和弓箭型威力都很強(qiáng),法型一般。
62.雪精靈陰影大師boss,會(huì)屏障術(shù),寒霜斗篷,寒霜之墻。非常強(qiáng)。
63.新晉吸血鬼會(huì)復(fù)生尸體,吸血。火焰對(duì)他們?cè)斐?0%額外傷害,50%寒霜抗性,懼怕陽(yáng)光。在生命值較低的時(shí)候會(huì)施放隱形術(shù)逃走。
64.吸血鬼稍強(qiáng)一點(diǎn)的吸血鬼
65.純種吸血鬼較強(qiáng)的吸血鬼
65.吸血鬼霧行者增加冰棘術(shù)
66.吸血鬼夜行者增加閃電球
67.瓦奇哈吸血鬼大師與雙持荊棘之心齊名的強(qiáng)力boss,吸血每秒20左右,生命近千,會(huì)閃電鏈,冰風(fēng)暴,相當(dāng)恐怖。
68.感染者會(huì)噴射毒液,模糊視野,毒性較強(qiáng)。
以上就是上古卷軸5天際中各個(gè)敵人的戰(zhàn)斗特點(diǎn)了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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