時(shí)間:2016-04-27 14:55:31 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
黑暗之魂3中法術(shù)可以分為魔法、咒術(shù)和奇跡三類,很多玩家都想知道這三類法術(shù)哪個(gè)傷害更高。下面小編就帶來(lái)了黑暗之魂3魔法咒術(shù)奇跡傷害測(cè)試結(jié)果,有興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
測(cè)試對(duì)象是洛斯里克城第一個(gè)火點(diǎn)附近的勞模騎士
智信60/60,宮廷法師杖,暗術(shù)伊札里斯,咒術(shù)之火,圣女護(hù)符和薄暮護(hù)符均為最高,不考慮法杖戰(zhàn)技。法術(shù)5件套,咒術(shù)和奇跡都是三戒指
命中擊倒
魔法
魔法 | 消耗 | 傷害 | 性價(jià)比 | 備注 |
傳統(tǒng)法爺有著最長(zhǎng)的前搖,最高的性價(jià)比,基本是單體。高單發(fā)傷害能縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,快速吟唱更安全,因此這類法術(shù)效率也越低以下傷害需要幽暗頭和燭臺(tái),如果是farm的話會(huì)比這低 | ||||
靈魂箭 | 7 | 449 | 64.1 | |
強(qiáng)力靈魂箭 | 11 | 554 | 50.4 | 要快,又要傷害,那么性價(jià)比最低 |
靈魂巨箭 | 11 | 863 | 78.5 | 節(jié)能之星誕生了 |
強(qiáng)力靈魂巨箭 | 14 | 989 | 70.6 | |
法蘭短箭 | 3 | 132 | 44.0 | |
強(qiáng)力法蘭短箭 | 4 | 164 | 41.0 | |
靈魂槍 | 40 | 1025 | 25.6 | |
結(jié)晶靈魂槍 | 55 | 1260 | 22.9 | 基本是用法力值砸死對(duì)面,如果去掉頭和副手效率是17.3,比奇跡的幾個(gè)槍還低 |
白龍吐息 | 30 | 1092 | 36.4 | |
靈魂洪流 | 60 | 1596 | 26.6 | 吃我大炮啦。射程極遠(yuǎn),站在洛城第一個(gè)火點(diǎn)邊能轟到遠(yuǎn)處持矛的那位,找好角度一發(fā)能帶走三周目?jī)芍?/td> |
幽邃靈魂 | 7 | 386 | 55.1 | |
追蹤者 | 45 | 1010 | 22.4 | |
黑暗刀刃 | 33 | 942 | 28.5 | |
追蹤靈魂塊 | 20 | 595 | 29.8 | |
結(jié)晶靈魂塊 | 53 | 950 | 17.9 | |
法蘭箭雨 | 2 | 155 | 77.5(全中) | 固定8發(fā),每發(fā)耗2打155,但打中多少是個(gè)問(wèn)題,實(shí)際效率遠(yuǎn)比77.5低 |
結(jié)晶降雹 | 25 | 177 | 21 | 固定25耗,13-15發(fā)左右,這個(gè)基本最多中2-3發(fā),按3發(fā)算 |
咒術(shù)
咒術(shù) | 消耗 | 傷害 | 性價(jià)比 | 備注 |
咒術(shù)的性能普遍中庸,出手速度、效率和傷害均如是。優(yōu)點(diǎn)是幾乎全部是aoe,且流程中大量怪的火抗為負(fù),往往能砸出雙倍甚至三倍傷害。此外還能用渴望盾和箱子頭 | ||||
咒術(shù)之火戰(zhàn)技 | 12 | 301 | 25.1 | |
引燃烈火 | 20 | 452 | 22.6 | |
火球 | 11 | 329 | 29.8 | |
大火球 | 15 | 468 | 31.2 | |
混沌火球 | 25 | 750 | 30.0 | |
混沌火球+dot | 25 | 1074 | 43.0 | 世上最爽的事,莫過(guò)于看兩個(gè)王子跪在一灘熔巖上 |
溫床殘?jiān)?/td> | 35 | 884 | 25.3 | |
混沌橫掃火焰 | 32 | 1089 | 34.0 | |
火焰風(fēng)暴 | 42 | 394 | 9.4 | 每柱的傷害 |
混沌火焰風(fēng)暴 | 52 | 452 | 8.7 | 擊飛,傷害是每柱的傷害,dot未計(jì) |
凈化火焰 | 25 | 1207 | 48.3 | 最帥的法術(shù),前提是能掐中。這個(gè)攻擊無(wú)視盾牌 |
罪業(yè)火焰 | 30 | 647 | 21.6 | |
黑焰 | 28 | 704 | 25.1 | |
黑蛇 | 19 | 439 | 23.1 | |
黑火球 | 22 | 704 | 32.0 |
奇跡
奇跡 | 消耗 | 傷害 | 性價(jià)比 | 備注 |
這些東西的名字和動(dòng)畫都帥到不行,但aoe類出手慢到不行。到了天使光柱時(shí)我已經(jīng)驚了雷系近身打穿甲敵人似乎有加成,而其他怪遠(yuǎn)近傷害一樣,第二個(gè)數(shù)字是近身傷害。大雷槍沒(méi)拿到 | ||||
雷槍 | 27 | 545/951 | 20.2/35.2 | 近身動(dòng)畫改變,傷害大增 |
陽(yáng)光槍 | 60 | 1129/1897 | 18.8/31.6 | 近身傷害爆炸,遠(yuǎn)程同樣只有3個(gè)戒指加成的話,這個(gè)也是比結(jié)晶槍(55/952/17.3)要好的 |
雷柱 | 50 | 1463 | 29.3 | AOE,傷害分兩段11xx+3xx |
風(fēng)暴落雷 | 50 | 1422 | 28.4 | 大范圍AOE |
諸神之怒 | 40 | 676 | 16.9 | 大范圍擊倒,似乎是純物理傷害,打雜兵有1000+ |
原力迸射 | 20 | 274 | 13.7 | |
天使光柱 | 55 | 313 | 5.7 | 擊飛,影帝的巔峰 |
侵蝕 | 18 | 317 | 17.6 | |
獵命鐮刀 | 25 | 812 | 32.5 |
以上就是黑暗之魂3中魔法、咒術(shù)和奇跡的傷害測(cè)試結(jié)果了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過(guò)在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。