時間:2016-03-30 15:10:23 來源:當游網 作者:當游網 編輯:liyang 字體大小:
黑暗之魂3是一款難度極高的RPG游戲,近日在日本發售了。許多國內玩家也玩到了游戲。由于難度極高,通關十分艱辛,所以這次小編給大家帶來一篇黑暗之魂3通關攻略玩法心得分享,一起來看看吧。
心得內容:
魂3這代敵人傷害比上代有所下降。升級滿足武器需要的力敏就撐下血吧。輕武器愛好者前期20,20應該就差不多了
回血道具繼承血緣動作快恢復速度快的機制。撐點血量基本上不會出現沒喝完瓶子就受苦的情況。
本代雜兵,BOSS套路繁多。頂個盾慫點摸清套路沒什么覺得羞恥的。老玩家也會這么做。
前中期血瓶緊張的情況下可以先跑圖。跑出霧門,直接回篝火跑酷BOSS,其實效率還很高。
魂系列2人轉確實不假。具體是個什么套路,很多新人可能不是很清楚。
弓箭必備,留錢買50只箭十分有必要。
首先能一個一個引的地形,絕不同時打2個。其實這樣清場的效率往往是最高的
頂盾2人轉先嘗試向逆時針走位(對方非持武器手)到對面身后輸出。
如果不順利就嘗試頂盾換順時針走位。
如果依然不順利就頂盾引對方出手,觀察一下。不管對面連套花不花哨,第一下的起手都是最明顯的。
感覺看明白第一下了嘗試向逆時針方向翻滾躲第一下然后頂盾走位到身后。
不順利換順時針翻滾躲第一下然后頂盾走位到身后。
請往前翻滾,再強調一遍往前翻滾。目標走位到對方身后。往后翻滾脫離對方攻擊范圍對于多段攻擊的敵人純屬浪費時間浪費耐力。
按照魂系列尿性3段以后出現砸地,縱劈,直刺有大概率連段結束。3種概率按順序從大到小。橫斬往往后面還有
3代比較陰謀的一個點就是助跑類(大位移后)砸地,縱劈,直刺在前代基本沒連段。本帶部分敵方會有一個較大延遲連段(舞娘,無名,法倫……)
還是3段后等砸地,縱劈,直刺比較安全。當然魂系列AI設計比大部分游戲復雜,BOSS往往有4段連套他只出3下。你這就很無奈。穩妥起見放棄這波輸出。
火焰傷害武器,火焰壺很關鍵。這代很多非人形多動癥給個火焰壺就老實了。這純屬套路型降低難度。
BOSS部分是基友打的部分是我打的。
基友表示舞娘在高周目是個麻煩。這貨攻擊動畫偏慢。不是很明顯的能分辨起手段和判定段。而這貨的攻擊動畫又慢的你起手段就翻滾,判定段會中。我旁觀的角度看有同感。不過沒親手打不是很清楚。
我打的BOSS中英雄審判者比較特殊,講一下。這貨一定要繞持武器手,也就是順時針。他有2招是基本看不清起手的。
1個是肩膀撞。這招是在左手抓取起手或者反手橫揮后出現。但是肩撞完全看不見起手。熟悉節奏的可以直接翻。但還是那句話。BOSS有2連也經常只出1連。繞武器手基本不會出這招,出了也撞不到。
還有一個是上挑打飛。這招起手動作非常小,武器前段稍微往外側一偏,跟他助跑動作很像。很多角度基本看不出。同樣這招貌似只會在左手抓取后的下一段出現。節奏跟肩撞一樣。繞武器手,抓取出現后,把握節奏翻一下。看出手真心有點難。
簡而言之英雄審判者繞武器手朝前翻滾。他出空手抓取起手的時候是最危險的。注意按節奏翻一下就基本沒啥懸念能過。
無名之王基友2次還是3次莽過的。我沒看太清楚。最大感覺就是1階段只有無名的武器有判定。整個龍的身體沒有絲毫判定,簡直弱的有點搞笑。2階段他的助跑攻擊后有一個比較延遲的回旋連段注意下。4連段2下橫段后面有2下直刺連段。第2下直刺有延遲。這個從歷代套路上而言節奏有點特殊。
薪王是我和基友都打了我先打他上手直接過了。我記不太清了。只記得1階段法杖,長槍模式瘋狂去貼身躲避和輸出。彎刀模式不要碰就行。2階段注意5連的蓄力起手出了趕緊向后連翻2下。其他還是繞等3段后的輸出節奏。
初見大概就這么套路基本不用受苦。熟悉套路后各種玩弄絕對是行得通的。
噬神者是我打的。比較套路,月光箭1階段朝BOSS身后走位,第一發箭落地即可開始輸出。2階段月光箭遠離BOSS繞一下。視角給到BOSS身上,法杖集氣就是出2段靈魂槍,注意1段靈魂槍是揮法杖的同時就發射了,翻滾按快點。注意靈魂槍就基本沒啥了。大鐮刀起手如果太近就朝BOSS身體翻滾有高概率能躲過全2下。
法王基友打的,他反正就是按1樓繞后套路。我也沒看太清楚就過了。不過這個BOSS貌似連段挺多。不過繞后他基本很多都是揮空氣。分身后所有招式只有1段。影子先出,本體后出中間有1個翻滾多的間隔。2下先后翻2次沒有問題。
以上就是本次的心得內容,內容十分豐富,相信能給玩家帶來很多幫助。
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