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信長之野望創造戰國立志傳政策分析 暴兵攻略

時間:2016-03-29 15:37:09 來源:當游網 作者:當游網 編輯:liyang 字體大小:

今天小編給大家帶來一篇信長之野望創造戰國立志傳政策分析暴兵攻略,主要介紹了這款游戲中政策使用上的知道以及暴兵的思路,一起來看看吧。

信長之野望創造戰國立志傳1

攻略內容:

保守垃圾了。

因為合議制垃圾了。

合議制垃圾是因為國人普遍萎靡,只有幾百人。不那么給力了。

加產量的整備灌溉還不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因為農業的優勢主要在是否有水源,河流。灌溉那點產量還真不夠看的。民忠也不夠。

寄子寄親也垃圾了。貌似轉換是虧的。減兩成加一成。

再加上兵役強化減勞力減民忠,保守難以為繼。

估計只有少數有特殊政策的勢力能玩保守。

反而是中道崛起,家臣集住白加三成常備,增加投資效果。神器啊。

然后檢地加產量,再加一成民兵。

因為這代不必守人口等擴張蓋房子了。所以沖兵營在一開始就是可行的。所以加常備兵的設置,政策都成了神器。

比如說連立天守,造船廠。

兵舍到4000的時候,中道直接一個政策30%,連立30%,船廠20%,然后再造個門。也就是190%的常備!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵來。

創造一般來說,初期比較難受點。后期開得起,也就無敵了。但這代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。

又不能退位,除非是開始就是創造,而且那些保守武將減得創造太多了。所以總體來說,創造性太難沖了。

基本可以認為:創造比以前難了。至于收益基本沒變。但是由于兵營好沖,所以創造的AI看得都讓人倒抽一口娘氣。這兵爆得不科學。

好了,以上就是本次的攻略內容,希望能給玩家們帶來幫助。

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雙重起源

游戲類型: 其它游戲
 
游戲語言: 英文原版
國家地區: 日本
發行時間: 2016-04-27
整理時間: 2017-03-15
游戲標簽:

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