時間:2016-03-25 13:15:13 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:
仙劍奇俠傳6中的魔藏蟄BOSS難度相當高,很多玩家都不知道怎么打。下面小編就帶來了貼吧玩家飛花風葬分享的仙劍奇俠傳6困難難度魔藏蟄打法攻略,有需要的玩家一起來看看吧。
以普通難度為例,其實第一個BOSS和第二BOSS,是仙六最難的BOSS,后面由于有了明繡的群奶,和今朝靈脈上的為隊友恢復體力可同時恢復自身體力的技能點存在,反而并不難。
一般RPG游戲,其實最重要的就是等級,再難的BOSS,練練級也就能過了,但我們的目標不能這么低,我們的目標就是盡量不練級或少練級,就可以打死BOSS。
這個目標,就要求對戰斗系統有比較深入的了解,技能,符文,靈脈,道具,每個人的特點等等。
困難難度我不知道后面的BOSS會不會也一樣很難,暫時只打了第一個BOSS,所以只說第一個。這個BOSS我只能說確實很難,有時候甚至要靠運氣才能過。
第一個BOSS:魔藏蟄
有兩種打法:
1、保守打法:攻擊交給昭言和祈妹,玩家操控今朝一直奶,奶不過就吃行軍丹,同時注意解毒,由于新版本今朝奶量縮水,一個操作失誤或BOSS開場放群體AOE+中毒的大招,就很有可能被團滅,而且效率奇慢,輸出完全靠AI,不練級能打上半個小時,不練級就等于不打小怪,不打小怪最大的影響除了經驗之外,就是掉落的道具少,很有可能耗到藥都用完了還打不死,所以并不推薦。
2、激進打法:切恢復優先,讓AI操控今朝奶,玩家操作昭言。很多人可能會說,AI行動慢且不穩定,這樣加血肯定來不及的,沒錯,確實來不及,玩家自己操控今朝都可能來不及,AI還用說?但我前面說了,用昭言,為什么用昭言不用祈妹?關鍵就在昭言岬護職業下的斷水流這個技能。仙六吸收了很多網絡的概念,其中仇恨值就是一個,簡單和普通難度下,很多人基本上對仙六的仇恨值完全沒有概念,反正隨便打打就過了,也不會去研究,但困難模式不行,特別是第一個BOSS。沒有斷水流,BOSS很喜歡放AOE,不練級的情況下,BOSS一旦開場就放全體傷血+中毒的AOE,就很有可能導致團滅,就算不團滅,也要浪費很多九轉金丹和行軍丹才救得回來。
總結
上面說的可能有點亂,下面總結下打法吧:
靈脈優先加體,3個人都是;
如果有繼承一周目的稱號,可以換上防御和仙防的;
切恢復優先,今朝切奶系技能,祈妹無所謂,建議保持水系技能,鞭子有范圍傷害效果,可對毒囊和尾刺和小蝎子同時造成傷害;
操控昭言,開場先放斷水流,拉仇恨,然后放土系范圍傷害,盡早打掉毒囊和尾刺,擔當狀態消失時,繼續放斷水流,一直保持擔當狀態可以使BOSS使用AOE技能幾率大大降低,而會經常使用普通攻擊去打昭言,而昭言血多防高不怕打,如果擔當狀態保持得好,今朝一個人就可以保住昭言的血量;
萬一運氣不好BOSS放AOE了,昭言可以吃藥,今朝可以用技能同時奶,比單獨操控今朝更容易救場,但千萬記住,這個時候不能省藥,如果3個人的血量都很低,吃止血草是萬萬不行的,一定要吃行軍丹,運氣好止血草能保持血量不降,但想要奶回來,很難,因為BOSS一直在攻擊,如果擔當狀態消失的話,吃止血草就等著團滅吧;
打掉毒囊和尾刺后,就只剩下BOSS放小蝎子的時候會有危險了,小蝎子傷害不高,但會用毒,仙六的毒還是很霸道的,不及時解毒今朝單奶都奶不住,更何況還有BOSS和小怪的普通攻擊;
最后就沒什么好說的了,就是斷水流,破防,斷水流,破防,結束。
PS:貌似有點兒多,也說得不是太清楚,反正大概就是這樣。我覺得仙六應該只開放簡單和困難兩種難度,看劇情的選簡單,想玩游戲的就選困難。困難難度BOSS的血不一定要多,但傷害一定要高,要讓玩家不動腦不動手不練級不善用技能、靈脈、符文、道具就打不過才對,普通難度存在的意義我是沒懂,也就前期稍好一點兒,后期各種碾壓,太簡單,掛機都能過,導致玩家完全沒有花時間去研究戰斗系統的興趣,反正搞不搞都一樣能過,寶箱揀不揀也沒有區別,靈脈甚至不點也可以,符文不裝備問題也不大,那你說玩家為什么要去搞這些,你做這么復雜的系統,有什么卵用?
以上就是仙劍奇俠傳6中困難難度魔藏蟄的打法攻略了,希望對玩家們有所幫助。
0