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三國志13戰(zhàn)法怎么使用 戰(zhàn)法使用方法攻略解析

時間:2016-03-23 16:01:06 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xcjcc 字體大小:

《三國志13》是款策略游戲,這款游戲主要以三國為主,在這款游戲中玩家要展開進行戰(zhàn)斗。整個游戲的操作還是蠻不錯的,在這里很多玩家們都在問戰(zhàn)法怎么使用?那么下面小編就為玩家們詳細解說下關于三國志13戰(zhàn)法使用方法攻略解析,玩家們一起來看看吧。

三國志13

1.始皇帝

很多戰(zhàn)法分析給予這個戰(zhàn)法一流戰(zhàn)法的評價。這里我說明幾點:1)這個戰(zhàn)法是己方群體buff,單從數值上看,60攻防30機動50士氣和士氣維持,是超一流群體buff。持續(xù)時間1800.2)這個戰(zhàn)法要10 采配。這讓這個戰(zhàn)法大打折扣。基本上一場戰(zhàn)斗如果不是后期劇本單城杠曹老板無限援軍的情況下,基本上開不出第二次。所以一定要盡可能地框到所有部隊。如果你是扮演君主或者大官的話這個技能或許在多武將情況下能夠體現(xiàn)價值,如果你是扮演一個小官,一場戰(zhàn)斗只能指揮1-3個隊伍,那基本上就是開不出來的情況。

攻城的話基本上也是開不出來,攻城采配慢,除非對方軍隊充足,但是基本上攻城前都會杠一波野戰(zhàn),所以基本上不存在這個問題,約等于開不出來。 3)這個技能只有嬴政會,要么自建,要么選嬴政,要么就得學。如果不是自帶的,學起來很麻煩。4)總體而言是一個花瓶技能,用起來非常雞肋,如果呆在弱勢力,開了也無法力挽狂瀾,如果是強勢力,開和不開沒區(qū)別。如果鐘愛這個技能,請用修改器改為8采配,相對比較平衡。

2.天衣無縫

這個技能是光榮用來嘲諷的。我基本不開這個技能。1)數值,攻擊40,士氣100,恢復異常,士氣100遠沒有士氣50+士氣維持來的有效。尤其是面對虎豹,簡直跟擺設沒什么區(qū)別,相當于一個短時間的加攻擊。2)10采配的缺點和始皇帝一樣。3)只有阿斗會,比嬴政還可怕,你甚至不能用阿斗自建勢力……指揮不了足夠多的軍隊的話,跟沒有是一樣一樣的。4)總體而言是個垃圾技能,就實用度而言甚至不如逆境指揮。采配改成6-7采配比較平衡。

3.5個9采配火計,烈火,神火,火牛,六韜,太平

都督,你313怎么了?說句真心的這5個9采配的技能我基本上只有在水戰(zhàn)上用來火攻。基本上陸地上用不出來。想用好這幾個技能要站好位配合風向燒敵人。因為會燒到自己人,所以用起來限制條件太多,不夠簡單暴力。當然,燒的好也是強大的技能。這幾個之間會有一些細微的差別,有的降攻,有的降防,有的降機動,有的降士氣,有的殺傷力大一點。然后要說明一點,比其他低采配火計,這幾個技能牛的地方是它們有一個比較高的基礎百分比傷害。火計的好處還有一點就是燒掉的兵不算傷兵,可以用來對付王佐和神醫(yī)這種技能,不過低采配的火計顯然實用性更高。

我不給這幾個戰(zhàn)法排名,但是我做一個簡單的說明:降兵力>降士氣>降機動>降防>降攻擊。降兵力指的是起初的基礎百分比傷害和后續(xù)的傷害。無論你降什么,最根本的就是要殺敵,所以這個是最重要的。降士氣,這一代戰(zhàn)斗是圍繞士氣來打的,所以降士氣其次,沒有士氣就沒有攻防,甚至會崩潰任人宰割,自從降士氣的機制改動之后,降士氣現(xiàn)在要比降機動來的更有效。

降機動是因為敵人跑得慢了,配合風向燒得越多。放了火對方基本上不會站著打你,只會跑,所以降防比降攻來的重要。根據這個標準,這5個火計孰優(yōu)孰劣大家應該心里都有個數了。給予一個總體的評價,高采配以及高限制使得這幾個技能實在雞肋,我寧愿用低采配的火計也不愿意用這幾個技能。不過用的好的話至少比天衣無縫來的好用。對操作有一定的要求。

4.古今無雙/天下無雙

這兩個技能放在一起寫是因為他們根本就是一個技能,1采配的差別就是古今攻擊多10,降士氣多10.1)數值上攻+100/+90,機動都是+30,士氣-30/-20.AOE,全兵擊和士氣維持。時間1800.2)8采配與7采配,還是比較對得起這個采配的性價比,如果打得稍微久一點,一場戰(zhàn)斗開兩次也是比較常見的情況。3)擁有者是霸王與飛將。這兩個比較有人氣,所以很多人會玩到。4)很多人覺得這代單體技能不如群體技能,其實并不是這樣子的。單體技能的黃金時期是你自己扮演一個非主公武將時還指揮不了那么多隊伍或者你們的勢力武將普遍偏少或者質量偏低的情況下。

說真的,如果是幾十萬大軍的話,單體技能只有單騎偷本的情況比較有用,但事實上到后面很難,因為AI現(xiàn)在變聰明了。所以只是時機問題,不是強弱問題,我用曹老板打黃巾劇本,其實勇略我覺得并不如這些高采配單體技能來的好。5)古今的缺點在于他加的是攻擊,其實如果它能加一些防或者士氣的話那就是最好的單體技能沒有異議。只可惜+攻擊不是特別優(yōu)秀的加成。減士氣還算比較的強大。最重要的是它有一個沒有被說明出來的附帶加成,那就是無雙技能全部都是兵擊傷害提高。這也就是為什么當初怪力無雙會bug的原因。

5.國士無雙/軍神

這兩個技能放在一起寫是因為它們幾乎一樣,但是國士無雙碾壓軍神。因為什么東西都一樣的情況下,國士無雙額外有30的機動。1)數值攻60防 30士氣50,國士額外有30機動。范圍,全兵擊,士氣維持。2)7采配,非常合理的一個采配點,一場戰(zhàn)斗基本都能保證兩次,攻城的時候可能不會放那么多次,防守的時候可能不止。3)擁有者關羽和韓信,關羽是高人氣武將,韓信稍微差點,但是也會有人用。4)同上,關羽在早期的劇本在劉備旗下,因為勢力武將偏少,這個技能的性價比是非常高的。至少比大耳的大義來的好用。5)加士氣和防御這一點要比古今還有天下來的優(yōu)秀,略微好于古今的加攻擊和減士氣,但是古今隱藏兵擊傷害提高,在AOE的加持下,在實際使用上要優(yōu)秀于軍神和國士。

6.萬人敵

三爺,您313怎么了?萬人敵這個技能和呂布以及關羽的技能比,相差甚遠。1)數值攻100,減士氣20,全兵擊,范圍和士氣維持。2)7采配,實在對不起這個采配,如果和小霸王一樣6采配我還能接受。3)擁有者張飛,比較多玩家會接觸到。4)活在了關羽的陰影里,單體技能的黃金期我跟大家分析過,但因為它的性價比原不及關羽的,所以我一般不會開。當然,大家扮演張飛,大哥不把指揮權給你,那你只能開自己的技能。5)和呂布的技能一樣,缺點是不加士氣和防御,加攻擊戰(zhàn)斗收益實在不大。而且沒有兵擊傷害加成。我醉了。總體而言不實用,不信的話你們只要打一下關羽劇本跟張飛劇本對比一下就知道了。非常接近的面板戰(zhàn)斗力確實兩個層次。推薦改為6采配。

7.斗志豪壯/斗志勇壯/斗將勇躍

這三個技能放在一起說,前兩個技能差一個采配,但是勇壯士氣只加30,所以性價比不如士氣+100的豪壯。斗將勇躍多一個全兵擊,但少了持續(xù)時間。性價比極高。1)機動+50/+30/+50,士氣+100/+30/+50.連擊,范圍,維持士氣。勇躍多了一個全兵擊。時間2520/2520 /1800.2)7/6/6采配。其他的數值都符合這個采配,但因為持續(xù)時間,性價比有所溢出。一場戰(zhàn)斗妥妥的兩次以上6采配的甚至能開出3次。3)豪壯擁有者趙云,人氣很高,這個戰(zhàn)法爭議比較大。勇壯的基本上都是準一流武將,華雄,龐德這樣的。人氣一般,一般人不會扮演。勇躍的持有武將是英布。一般人接觸少。4)如果你玩前期趙云到大耳旗下,那么基本上你只會開這個技能。5)雖然一樣不加攻防,但是這是作為有了連擊這個強力技能的一個平衡,實用性要遠比三爺的萬人敵強很多。很多人拿它和關羽以及呂布的技能比。我測試過幾次,可以確定一點,單挑的話云妹的技能比關羽的技能強,甚至龐德的勇壯也能與之一戰(zhàn)。原因我測試過,是因為持續(xù)時間,在技能都開的情況下,云妹一開始杠不過關羽,但是關羽技能一結束,就不要不要的了。但是跟呂布杠略微差點,因為奮戰(zhàn)狀態(tài)下的無雙兵擊加成非常痛,至于是戰(zhàn)法牛還是因為特技牛我就不知道了。但贏面也不小。不過1vN的情況我也分辨不出到底這三個技能哪個強。至于勇躍我可能單獨提一下,很多人覺得勇躍比勇壯好,其實不然,實測英布勇躍和龐德勇壯幾乎五五開。可能面板特技都有所影響,但是有一點可以確定持續(xù)時間長給予豪壯和勇壯的額外加分非常高。

8.猛將突擊/烈將突擊/突進指揮/突擊指揮

這四個技能放一起說,幾乎是一樣的,就是數值有點差異。我第一次用曹老板通關最喜歡的技能,沒有之一。簡單而暴力。1)數值攻30/20/20 /10,防0/20/0/0,士氣30/20/20/10。效果突擊。持續(xù)時間1200.2)采配8/8/6/6。前面兩個采配相比突進指揮顯得性價比不那么好,但是和其他戰(zhàn)法比,那性價比也是很高的。3)擁有者馬超/甘寧/夏侯惇,這三個都是高人氣武將,登場率很高,所以接觸的玩家也比較多。剩下的全都是準一流關平之類的。徐庶因為絆的原因,算一流武將,鄧艾面板不錯也算一流武將。但是玩的人應該沒那么多。4)部隊越多,性價比越高的一個技能,所以非常適合殺豬的、肥豬、老板、四世三公這幾個兵多將廣的主公。5)雖然加的數值不多,但是突擊效果其實我感覺就是變向的連擊,而且可以強制位移,用來突破包夾都非常強大,但是一定要把握好,對方如果只剩下一些殘兵了就不要在突了,否則和孫策看到黃祖基本上是一個效果。

還盡量帶有奮戰(zhàn)的武將做前排,否則突擊包圍別人的同時自己也會被包圍。就性價比而言,突進指揮性價比最高,一場3次突擊和2次突擊那效果可不是 10點攻擊和10點士氣能夠彌補的。這里還要說明,烈將突擊實測加的防御沒有猛將多加的10點攻擊和10點士氣來的效果好。唯一一個加防比加攻收益小的戰(zhàn)法。另外突擊技能絆加成是效果而不是時間,這個收益仁者見仁智者見智了。

以上就是關于三國志13戰(zhàn)法使用方法攻略解析,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助。

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