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求生之路2秘籍 新手必知2.3事

時間:2012-08-28 15:37:30 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cxx 字體大小:

求生之路2是一款以逃離感染僵尸群為游戲主線,講述了四名幸存者一路躲避僵尸群,逃亡到新奧蘭多市的故事,在這款游戲里,最大的賣點在于僵尸的感染群和一路危險重重的逃生之路,以及就地取材的武器準備,充分體現了這款游戲黑暗血腥的游戲風格和末日逃生的游戲主題,小編在這里給各位喜歡玩這款游戲的新手朋友說幾點必知2.3事,希望能夠幫助到大家更好的體會這款游戲的精髓:

觀念篇:
1.蹲姿可以給予后方隊友良好的射擊視野,也可以降低被誤擊的機率。 (注一)
2.基本上路徑都盡量以能夠掩護自己為主(例如沿著墻邊行走。),以避免背腹受敵。
3.僵尸在隊友背后時,為避免誤傷隊友,以托擊(預設為滑鼠右鍵)優先。
4.近距離遭到僵尸包圍時,除迅速靠墻找掩護之外(注二),滑鼠兩鍵并用(開一槍就托擊一次。),可大幅降低受傷的機率。
5.由于不間斷的托擊會造成疲勞(注三),所以一次最好不要連續托擊超過三下。
6.換彈匣時,也可以使用托擊。
7.除了托擊以外的攻擊都會傷到隊友。
8.膽汁無法在隊友身上造成效果,電擊器只能對尸體使用,被電擊器救活的玩家會有一半的血量。
9.腎上腺素可以暫時使你的移動速度變快、連續使用槍托不會造成疲勞、動作更快(救人、倒油等。),但要注意施打的時機。
10.請勿擅自脫隊,以免徒增傷亡。
11.所有的特殊感染者都會有特殊音效,多加留意就可以預先做好準備。
12.在確定自己安全的情況下,才去救其他人,尤其是只剩你有行動能力的時候。
13.有時候犧牲隊友是可以被允許的。
14.死亡的隊友會以一半的血量在下一章或地圖上各個地點(人物位置以黃線提示。)復活。
15.移動速度會隨著血量減少而緩慢。
16.技術不好并不丟臉,丟臉的是硬裝內行。
17.絕大多數的情況下,只有一個出入口的地方最安全。
18.大部分前作的觀念仍可以沿用,但并不是全部。
19.試著先經過單人模式的洗禮,再選擇上線與陌生人并肩作戰。
20.團結一致才能活下去。

坦克(TANK)篇:
1.盡量不要以建筑物以外的地方做為掩護,因為有很多東西都會被坦克打飛,而那些東西也會傷害到你。
2.讓坦克著火之后打帶跑是很輕松的做法。
3.坦克擲的石頭可以用假動作(看到他舉起石頭時,先往左邊走,在他丟出來的那一瞬間往右邊退開。)輕易騙過。
4.坦克在遭到攻擊的時候,速度會些微減慢。
5.不要逃到自己不便行走的地方。 (水中、車陣間。)6.即使你只負責跑,仍要留意坦克的所在位置。
7.頭也不回的往前跑更危險。
8.不建議使用狙擊槍對付坦克。
9.進階、專家模式中,安全室的門會被石頭砸毀,或直接被坦克穿過,但利用卡門的技巧可以解決這個問題。
10.附上在一般模式、近距離(約兩個玩家的距離。)的情況下,各槍枝的傷害參考。

以下槍枝名稱采用自維基百科的資訊。
G3SG/1(連狙。),四十五發。
Ruger Mini-14(獵槍。),四十五發。
SPAS-12(霰彈槍。),十九發。
Benelli M4(Super 90)(霰彈槍。),十九發。
AK-47(自動步槍。),七十一發。
M16A2(自動步槍。),高達一百二十五發。

下載地址



女巫(WITCH)篇:
1.女巫不只會坐在地上,也會四處走動,夾雜在僵尸中。
2.如果第一次攻擊時擊中女巫的頭部,會造成她短暫的遲緩,而使用高爆彈則會讓她在每一次中槍時都遲緩一次。
3.彈著點夠集中的話,女巫可以用霰彈槍一槍解決,不過這需要一定的技巧與膽識。
4.不要當招惹女巫的人,除非大家都認為這是必要的。
5.約有五個行為模式,分別是呻吟、低聲呻吟、大聲呻吟,再來就是抓狂(攻擊玩家。)、逃跑或死亡,在她抓狂之前都還有機會讓她恢復呻吟狀態。
6.在女巫抓狂時閃遠一點,擋路的話會被推開,如果她推不開的話就會宰了你,簡單說就是誰擋殺誰。
7.手電筒燈光、距離過近都會引起她的注意,而傷害女巫的話則會直接使她抓狂。
8.近戰武器對女巫的傷害不低。
9.安全室可以保護你不受女巫攻擊。

煙霧者(SMOKER)篇:
1.在被拉走之前有一秒左右的時間可以開槍自救。
2.可以用托擊打斷隊友身上的舌頭。
3.煙霧者在拉人的時候特別脆弱。
4.煙霧者的四周及路徑會有綠色煙霧蔓延,可以借此得知所在位置。

獵人(HUTER)篇:
1.在獵人撲向你時,抓準時機使用托擊可以將他推開。
2.被獵人由高處撞倒會造成額外傷害。
3.獵人在受到攻擊時,會飛躍式逃跑。

嘔吐者(BOOMER)篇:
1.嘔吐者本身亦會造成傷害,而其嘔吐物會造成玩家短暫的視線模糊,以及引來大量僵尸。
2.嘔吐者在死亡時會造成爆炸,如果玩家距離過近,會受到同嘔吐物之影響。
3.嘔吐者喜愛躲在轉角、高處。
4.有時候故意受到嘔吐,可以做為吸引僵尸的手段。 (如地形險惡,而僵尸分散各處的時候,可以用此方法吸引僵尸到對玩家有利的位置。)
5.受到嘔吐的人務必退到安全的地方,接受隊友保護。
6.把嘔吐者推開會使他站不穩,可以趁機拉開距離,但要注意的是,托擊亦會對嘔吐者造成傷害。 (一般模式約五下死亡。)
7.嘔吐者有男有女,女性的身體較為瘦小,在僵尸群中可能造成辨識不易。

暴沖者(CHARGER)篇:
1.在距離玩家一定的范圍后,他會進行直線沖刺,任何人在這一直線范圍內,都會被撞開,而接觸到的第一名玩家會被他拖到底,并持續捶擊。
2.如果暴沖者撲空撞上物體(墻壁、車輛。),會造成短暫遲緩。
3.對付暴沖者的方法很簡單,在他進行直線沖刺之前,用假動作欺騙他的方向。 (類似坦克擲的石頭。)
4.托擊沒辦法幫助被捶擊的隊友掙脫,但使用裝填高爆彈的槍枝可以。

噴吐者(SPITTER)篇:
1.在距離玩家一定的范圍后,會在大多數幸存者的位置吐出一塊酸性物質。
2.酸性物質會對滯留在范圍內的玩家進行持續性的傷害。
3.噴吐者死亡時也會在尸體周圍制造酸性物質。
4.噴吐者的周圍及路徑會有少許螢光綠色的酸液,可以此辨認。
5.在大量僵尸來襲時遇到酸液者很棘手,因為范圍不小的酸性物質很容易讓玩家分開,或迫使玩家放棄最佳的防御地點。
6.基本上唯一的辦法就是早點發現,早點解決。

騎師(JOCKEY)篇:
1.騎師的體型非常小,且前進路線常常呈之字型,故難以迅速解決。
2.在距離玩家一定的范圍后,會跳到幸存者背上使玩家受到持續傷害并失去控制(亂跑。),其行為模式與獵人的飛撲類似。
3.騎師跳躍時可以托擊推開(同獵人的飛撲。)
4.使用托擊可以打落隊友身上的騎師。
5.被騎乘時如碰觸到女巫,一樣會觸怒女巫。
6.被騎乘的玩家可利用按住方向鍵(例如持續向左移動或向右。)來盡量抵抗騎師。

其他一般感染者篇:
1鎮暴人員,特征是暗色防彈衣以及頭盔,機率性攜有警棍。正面完全防彈,弱點在身體側面與背后。出沒于戰役-教區。
2.CEDA人員(注四),特征是穿著非常顯眼的全身防護衣,機率性攜有膽汁(注五)。任何火焰對其無效。出沒于戰役-死亡都心。
3.小丑,特征…就是個小丑的模樣。發現幸存者時,身上所發出的聲響會吸引僵尸。出沒于戰役-黑色嘉年華。
4.工人,特征是工地背心與耳罩。不會被土制炸彈所吸引。出沒于戰役-大雨。
5.泥人,特征是全身泥巴。在其出沒地圖中有保護色的作用,又爬行在地上,故難以察覺,玩家被攻擊時,視線會受其影響。出沒于戰役-沼澤瘧疾。

幸存者篇:
1.尼克(NICK),一名賭徒,原預計在Savannah的豪華郵輪上討生活,卻卷入這場意外。從不輕信別人的他,為了生存,只好違背本性與其他幸存者合作。
2.教練(COACH),一名體育老師,曾在大學中打過美式足球,喜歡直升機牌巧克力,是一開始四位幸存者所在地-Savannah的居民。而其所具備的球隊陣型戰術知識,在此時也多少派上了一點用場。
3.蘿雪兒(ROCHELLE),地方電視臺的制作助理,為了報導這次感染事件的相關新聞而前往Savannah,最后卻發現情況遠比想像中的嚴重。是四人中唯一的女性,但著墨卻并不多。值得一提的是,游戲的制作團隊邀請了相當多的樂隊協助制作,而當中流行尖端樂團對游戲的開發最感興趣,并愿意讓游戲使用他們的音樂和肖像,蘿雪兒衣服上的圖案便是其中之一。
4.艾利斯(ELLIS),一名車廠的技工,天性樂觀,在任何惡劣的情況下,都還有辦法廢話連篇地提起以往的生活趣事。艾利斯大半輩子都在修車、與母親晚餐、跟兄弟找樂子。如今宰殺僵尸的新鮮事,對生活單調的艾利斯而言,也不見得全是件壞事。

故事篇:
故事發生在美國東南方,包括美國喬治亞州的沙瓦那和紐奧良,時間是前作故事的一個星期后。
而前作的故事地點在美國賓夕法尼亞州,災難是由變種的狂犬病毒所引起。
在二代,引發感染的病毒被稱為綠色流感。

戰役篇:
1.死亡都心第三章
商店玻璃引發警鈴那個部份,一個膽汁或土制炸彈往反方向丟,然后迅速從左邊走上電扶梯,途中盡量靠墻走,團隊分工顧前顧后,就可以輕松度過。

2.死亡都心第四章
兩人一組行動,甲組負責在各樓層間把汽油桶扔下來(注意扔的位置,小心別扔到了不易撿取的地方。),乙組則在樓下互相掩護,然后找機會加油。
遇到坦克時,乙組迅速上樓,兩組人馬互相在樓層間穿梭,并設法讓坦克著火,這樣的打法比較輕松。 (要注意坦克會爬上爬下,別以為看路就行了。)樓層間都會有物資,一樓的小矮亭也有彈藥及急救包,多加利用

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