時(shí)間:2016-02-24 14:53:10 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大小:
暗黑破壞神2的死靈法師祖爾即將加入《風(fēng)暴英雄》,下面小編為玩家?guī)?lái)風(fēng)暴英雄死靈法師祖爾技能及天賦解析,想提前知道的玩家趕緊來(lái)看下吧!
風(fēng)暴英雄死靈法師祖爾技能
特質(zhì)
復(fù)生骷髏:當(dāng)附近一個(gè)敵方小兵死亡,他將變成一個(gè)骷髏戰(zhàn)士,持續(xù)15秒。同一時(shí)間最多可以存在4名骷髏戰(zhàn)士。
基礎(chǔ)技能
[1]白骨裝甲:激活以獲得一個(gè)相當(dāng)于你最大生命值25%的護(hù)盾,持續(xù)3秒。
[Q]幽魂之鐮:在目標(biāo)位置召喚一柄鐮刀,在延遲1秒后向你飛來(lái),對(duì)沿途的敵人造成傷害。
[W]詛咒打擊:激活后,你在接下來(lái)4秒內(nèi)的普通攻擊將對(duì)一片弧形區(qū)域造成傷害,命中的敵人攻擊速度降低50%,持續(xù)2秒。
[E]骨牢:在延遲2秒后,使目標(biāo)敵人定身2秒。
英雄技能
[R]劇毒新星:在短暫延遲后,施放劇毒飛彈,在10秒內(nèi)對(duì)所有命中敵人造成大量毒性傷害。
[R]骷髏法師:在一條直線上,召喚4個(gè)骷髏法師,攻擊附近敵人并使其在2秒內(nèi)減速30%。骷髏法師最多存在15秒。
風(fēng)暴英雄死靈法師祖爾天賦
1級(jí)
[主動(dòng)]反噬:當(dāng)白骨裝甲持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,對(duì)附近敵人造成相當(dāng)于其15%最大生命值的傷害。(注:原文“消失”為expire,該天賦可能是指護(hù)盾到時(shí)間結(jié)束而消失才會(huì)生效,被打破則不生效)
[主動(dòng)]束縛:當(dāng)白骨裝甲激活時(shí),附近敵人被減速30%,持續(xù)1秒。
[主動(dòng)]蔭蔽:當(dāng)白骨裝甲激活時(shí),你將閃避所有普通攻擊,但該技能冷卻時(shí)間增加10秒。
4級(jí)
[Q]死神領(lǐng)域:幽魂之鐮的范圍擴(kuò)大20%。
[E]監(jiān)獄守衛(wèi):施放骨牢還將召喚2個(gè)骷髏戰(zhàn)士,追蹤目標(biāo),持續(xù)15秒。這些骷髏戰(zhàn)士不會(huì)計(jì)算在你特質(zhì)的骷髏戰(zhàn)士數(shù)量上限內(nèi)。
[特質(zhì)]塔格奧的精華:復(fù)生骷髏可以恢復(fù)法力值。
7級(jí)
[W]收割活力:每命中一個(gè)英雄,詛咒打擊都將治療你。
[W]虛弱:詛咒打擊的攻擊速度減少效果增加到75%。
[特質(zhì)]拉斯瑪?shù)淖8#好空賳疽粋€(gè)骷髏,都將恢復(fù)生命值。
10級(jí)
[R1]劇毒新星:使你周圍的敵人中毒。
[R2]骷髏法師:召喚一群冰霜法師,減速敵人并造成傷害。
13級(jí)
[Q]衰老:幽魂之鐮使敵人減速40%,持續(xù)3秒。
[W]巨人的詛咒:詛咒打擊對(duì)敵方英雄造成2%最大生命值的額外傷害。
[特質(zhì)]尸爆:骷髏戰(zhàn)士死亡時(shí)爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。對(duì)非英雄單位傷害翻倍。
16級(jí)
終結(jié)者:普通攻擊對(duì)被減速、定身、昏迷的敵人造成40%額外傷害。
[Q]奔涌創(chuàng)傷:如果命中了一名敵方英雄,幽魂之鐮的冷卻時(shí)間減少4秒。
[E]傷害放大:被骨牢定身的敵人將在2秒內(nèi)易傷,承受25%額外傷害。
[特質(zhì)]骷髏精通:骷髏戰(zhàn)士的最大數(shù)量提高到6只,其傷害提高100%。
20級(jí)
[R1]墓穴的召喚:被劇毒新星命中的敵人現(xiàn)在還將受到每秒1%最大生命值的額外傷害。
[R1]復(fù)生法師:當(dāng)附近有一名敵方英雄陣亡,將有一名冰霜法師從其尸體復(fù)生為你戰(zhàn)斗。還將增加冰霜法師的減速效果至50%。
[Q]致命傷口:被幽魂之鐮命中的敵人還將在4秒內(nèi)受到75%的減療效果。
[主動(dòng)]骨矛:對(duì)一條直線上的敵人造成傷害。
開(kāi)發(fā)者訪談節(jié)選
關(guān)于鐮刀……
“我們深知我們想讓祖爾使一柄鐮刀,這也讓我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)非常興奮。之后我們的目標(biāo)就是將鐮刀整合進(jìn)他的技能組中,我們考慮了好幾種方案,最后確定了一個(gè)反向技巧射擊的創(chuàng)意。”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計(jì)師
關(guān)于骷髏……
“無(wú)論何時(shí)只要附近有敵方小兵死亡,他就將被復(fù)生為一具骷髏,在離祖爾最近的兵線進(jìn)行推進(jìn)。萬(wàn)一因?yàn)槟撤N原因,有骷髏在兵線外被拉起來(lái),在上線之前,他將優(yōu)先攻擊附近敵人。我們不想讓祖爾帶著一大波骷髏在戰(zhàn)場(chǎng)上亂跑。”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計(jì)師
關(guān)于祖爾和李?yuàn)W瑞克……
“我們確實(shí)為祖爾準(zhǔn)備了在時(shí)空樞紐擊殺李?yuàn)W瑞克后的臺(tái)詞!我不想提前劇透,你們就豎起耳朵聽(tīng)吧!”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計(jì)師
關(guān)于鮮血魔像……
“其中一個(gè)我們?cè)?jīng)嘗試作為祖爾大招,但最終沒(méi)有采納的技能就是鮮血魔像。鮮血魔像很棒,但他和我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)非常相悖:將一位視覺(jué)效果簡(jiǎn)明清晰的死靈法師引入時(shí)空樞紐。”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計(jì)師
關(guān)于天賦搭配……
“祖爾的天賦多樣性很高。你可以把他打造得長(zhǎng)于推線,或是持續(xù)性強(qiáng)的傷害輸出位,或是精于詛咒敵方隊(duì)伍。如果他不走強(qiáng)化骷髏路線,你可以讓他更擅長(zhǎng)制造傷害,或是增強(qiáng)他削弱敵軍的能力。”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計(jì)師
以上便是風(fēng)暴英雄死靈法師祖爾技能及天賦介紹,希望對(duì)玩家有所幫助!
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過(guò)在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。