時(shí)間:2016-02-04 16:44:36 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
該游戲作為剛剛發(fā)售的一款最新三國(guó)志作品,對(duì)于玩家們來說各方面還相當(dāng)?shù)哪吧罱婕覀兎答伇容^多的問題便是游戲中會(huì)出現(xiàn)不能運(yùn)兵的狀況,所以小編在這就帶來了三國(guó)志13無法運(yùn)兵怎么辦詳細(xì)解決辦法,從而為大家徹底解開這一疑惑。
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1,有說小城駐大軍樹皮也被啃光了,這個(gè)想法是要不得的,軍隊(duì)里有負(fù)責(zé)糧草的官員,專門負(fù)責(zé)各地將軍需運(yùn)往前線,所以不存在小城養(yǎng)不了大軍的說法。2,有說小城地小放不了大軍,這個(gè)說法也要不得,一般來說軍隊(duì)有駐城也有駐關(guān),二者都需要,但是游戲里對(duì)關(guān)處理的不好,所以城需要擔(dān)負(fù)關(guān)的一部份概念,所以游戲里小城駐大軍也無可厚非。
3,戰(zhàn)事平息,各回各家,這個(gè)要看是什么戰(zhàn)事,如果是滅國(guó)之戰(zhàn),戰(zhàn)后威協(xié)結(jié)束,大軍自然不需要多太駐防,可以回原屬地或其他。但是只是一個(gè)阻擊戰(zhàn)或攻掠戰(zhàn),事后敵方還會(huì)有報(bào)復(fù)性的行動(dòng),哪個(gè)將帥會(huì)將軍隊(duì)散去,到時(shí)再集結(jié)?兵貴神速,以逸待勞是比較重要的軍事思想。
4,按13的說法,軍隊(duì)都是屬地集結(jié),如果真是歷史那就怪了,以前線為例,戰(zhàn)亂之地,民從唯恐避之不及,所以前線城市一般人口會(huì)少一點(diǎn),而從冷兵器的人海戰(zhàn)爭(zhēng)來說卻需要大量的軍人,這不是矛盾之處嗎?
別人結(jié)集大軍來攻,你才開始集結(jié),已經(jīng)先輸了。
別人沒有集結(jié)大軍,你已經(jīng)集結(jié)大軍在前線布防了,這與運(yùn)軍也沒區(qū)別,卻造成玩家的繁多操作。
總的來說,個(gè)人認(rèn)為運(yùn)兵是需要的,11的運(yùn)兵比12的運(yùn)兵合理,另外就是要突出糧草的重要性。
如果說游戲可以運(yùn)兵,大軍集在前線,但是要軍需,需要后方調(diào)運(yùn),需糧道上可以被打劫,內(nèi)地有流民匪盜打劫,靠近前線有敵軍打劫,物資放在城寨,可以被劫掠,破城后劫掠一空再退回自己的防線,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),或以戰(zhàn)富國(guó)也是一種玩法。
如何在游戲表現(xiàn)這還需要再討論。
但是說不能運(yùn)兵這決對(duì)不附合歷史,有些戰(zhàn)略要地人口本來就少,按這個(gè)邏輯就不能從別的地方駐軍真的附合兵家戰(zhàn)略?
個(gè)人認(rèn)為運(yùn)兵應(yīng)該許可,但是要突出糧草的重要性和流動(dòng)性,對(duì)兵的數(shù)量也要控制,12的兵真的是太多了。
這就是出現(xiàn)不能運(yùn)兵的解決方式,只要避免這些情況就不會(huì)出現(xiàn)無法運(yùn)兵的尷尬。
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