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三國志13新手入門攻略 交友外交心得分享

時間:2016-02-01 10:43:00 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大?。?

三、關于內政和任務狀

很多人吐槽這代的任務狀太少,會有很多人閑著沒事干,其實這種擔心有點多余。只要你不是一座城堆了三十幾個將,是不會有很多人閑著的。我有一次主城有三十多個將,想召開一次評定,發現本城的人至少有十幾個人是“任務中”。對任務狀的設定,雖然確實帶來一些不便,但其實并沒有很多人以為的那么簡略。任務狀要和任免系統結合起來看的。

打個比方,我是君主,我自己直轄有三座城,別的城都丟給馬超都督了。我的主城襄陽和附近的新野和宛城。我可以每個城任命一個太守,注意,我的主城襄陽也是可以任命太守的,這一點是三國以前的作品都沒有的情況。每個太守又可以任命自己的三個重臣,我是君主也有三個重臣。自己加重臣最多可以有8個任務狀。于是這三個城實際上可以生效的任務狀最多就有32個,而且還會有一般武將的自發提案。平均每座城有10個任務狀以上,也許并不能讓你堆幾十個將在一座城種田,但也基本夠用了吧?而且,假設一個勢力有五座城,君主又有足夠的人才以及二品官可用,那么他如果要集中種田的話,完全可以每城一個都督,然后都督又會任命太守,加上君主自己的任務狀,五座城可以最多有88個任務狀,還不夠嗎?哪怕就不算都督和君主的任務狀,太守的算8個,每座城的任務線程是8,你統一全國的時候,60座城有480個武將嗎?恐怕一般的歷史劇本根本就沒有那么多武將吧。所以,這代的內政,任命都督和太守是非常關鍵的。這也體現出,作為君主,你關鍵要善于用人,而不是事事親力親為,這不就是三國時代的真實嗎?歷史上的劉備會去操心建寧城蓋了個什么建筑,會給每座城的每個武將下達工作任務嗎?

四、關于戰斗系統

這代的戰斗系統大體上沿用了12的,也引來罵聲一片。對我而言,這代的戰斗不算滿意,但也說不上討厭。我最喜歡的戰斗系統,回合制的是三國志8,即時制的是信野天下創世。但是這一代的戰斗系統遠不是很多人說的名將無用啊,只要兵堆那么簡單的,其中還是有很多發揮的空間。

首先是名將的作用依然很明顯,我自己那個二流武將,和馬超一起兩支部隊三萬多人,可以擊敗袁紹派過來的超過15萬的部隊,要是我只有垃圾將可用,這可能嗎?有一次我自率一萬五的騎兵去進攻一座三萬兵的東吳城池,對方就一個5000弓兵的太史慈就搞得我非常棘手,居然還要靠機動誘敵和偷本營的戰術才贏下來。要是一般的垃圾將,我一萬五攻城殺敗對方五六萬根本沒什么問題。

這一代強化了士氣的作用,掌握好士氣的影響,有時可以使戰斗呈現勢如破竹的趨勢。所以,作戰時要注意敵方的士氣,優先攻擊對方士氣低的部隊,殲滅一支部隊對方全軍的士氣都會降,攻占一個營寨也可以降低對方的士氣,這些都是為自己爭取有利形勢的措施。另外破了地方的營寨目測好像也會降低對方指揮點數的補充速度。降地方士氣的戰法也是非常有用的,這也體現了名將的作用。當敵方部隊士氣降到0,哪怕你用一支2000人的騎兵去打他10000人的槍兵,你也會發現對方很快就會被你完全殲滅。所以,看好自己的隊伍士氣也很關鍵,對那些陷入重圍士氣危險的部隊要及時調動,避免因為士氣到0而崩潰,蒙受不必要的損失。

此外,兵種的作用也是很明顯的。這代的兵役人口限制重重,所以對于城少的勢力,軍隊數量方面不占優勢的時候就要提高質量。增加城市的兵種訓練度可以讓你編組高級兵種,我前面說的三萬多兵殺敗十幾萬,有一個原因也是我和馬超帶的都是三級的精銳騎兵,去打對方的一級輕弓兵簡直是摧枯拉朽,一對對殲滅對方全軍崩潰,才能打出高的戰績。平時也要注意懷柔那些集落,有些可以讓你編組西涼兵、弓騎兵等特殊兵種,比起同級的兵種要稍強一些。

然后,我看到有人在罵什么副將沒用。我不知道這觀點從何而來,我很搞不懂為什么很多人對很多內容完全不了解就在那大放厥詞呢?我一開始也不知道編副將,結果有一次不小心發現一支雜魚部隊居然攻防和武力智力都比我的部隊高,一看原來人家是三將。副將編在隊伍中可以直接加隊伍的屬性,這作用不要太立竿見影好不好?當你兵少將多的時候,完全可以編一支全明星陣容去極度強化有限兵力下的軍隊戰斗力。而且,把跟主將關系好的人編為副將,屬性還會有額外的提高。所以我現在自己出戰都是帶倆老婆一起的,屬性完全不輸給帶不是朋友的名將的效果。所以,這一代真是方方面面都體現了良好的人脈的重要性啊。

戰時的指揮其實也有很多技巧,要善于調動敵人,搭配合理的戰法,善用優秀的武將。比如那些高神速的將領就很適合迂回包抄或者趁機偷營之類的。夾擊和各個擊破也是很有效的以少勝多的方法,總之具體指揮還是有很多技巧的。有些人就是把人一框往對方本營一點,然后看那幾個圓圈在那蹭蹭蹭,然后就發帖罵戰斗系統垃圾,只要拿數量拼。我只想問下,你面對三倍以上的敵人能這么打嗎?而我可以用不到電腦四分之一甚至更少的兵力打敗對方,對方拿數量堆有用嗎?

五、關于個人屬性、特技和戰法

這一代的屬性成長呈現兩極分化,統率和武力特別好升,智力和政治完全不好升。所以如果是自創武將,又不想一出來就是全100的,想體驗人物養成的,統率和武力可以設低一點,甚至七十多都行,但智力政治最好九十以上。因為統率和武力只靠戰斗經驗就可以加。我一開局82的武力,有時遇到一些牛將找我單挑還挑不過,后來不斷征戰,有一次張頜找我單挑我一看誒我武力怎么跟他差不多了?后來又打了一些仗,統率武力很快都100了。但是智力政治真的很難加,我10年也就加了兩三點智力吧。。。

這一代的戰法差別還是挺大的,好的戰法能在很大程度上左右戰場局勢,比如東吳那兩枚核彈頭在打仗的時候真的是威力很大。我自己那個二流武將為什么感覺好像也有神將的能力,就因為我給自己設了個妖術戰法,減士氣又放火不要太爽哦。所以我覺得像天下無雙萬人敵這種不但能強化自己,還能減敵軍士氣的戰法威力肯定也是不小的,還有像火牛陣太平要術這種大范圍超強力戰法在戰場上的表現一定也不會差。對戰法我了解的并不多,但感覺那種對群體敵人造成負面效果的戰法很好用。因為它既適用于兵力相當的對決,也適用于以少對多的場合。

這代的特技戰法系統中規中矩,不算好但也沒那么差。特技分了等級算是對不算多的特技種類的一個彌補。就拿打仗來說,特別要說的是連戰特技非常有用。特別是你需要以少勝多的時候,比如我一支部隊經過苦戰殲滅敵方一支部隊,對方全軍降士氣,我反而可以恢復受損的士氣繼續追擊,這就給痛打落水狗創造了很好的條件,有利于擴大戰果。當然,奮戰特技應該也是挺有用的,因為我自己的將沒有設這個,但個人覺得也是很適合在逆境中爆發的特技。神速鬼謀這些就不說了,總之各個特技都有自己適用的情況。

特技可以通過交LV1的朋友來提升一級,然后師事也可以學習對方的特技或者戰法。我覺得這才是拜師的主要目標,加什么能力經驗根本不夠看。當你向一個人拜師的時候,在畫面確認框里會提示你學到特技或者戰法的幾率。你和對方的關系越好,越能學到特技或戰法。比如我向我的莫逆之交郭嘉學習,就有40%幾率學戰法60%幾率學特技,也就是說幾乎肯定會學到一個。但是注意學戰法會把自己的戰法替換掉,所以主要不要學了比自己的還差的戰法哦。學特技的話看你向對方學哪種能力,點上去的時候相應的特技會微微閃爍,那些閃爍的特技就是你有可能學到的。比如我向郭嘉學智力,鬼謀就微微閃爍,代表郭嘉也許會提升我的鬼謀等級,學完果然他向我提出舌戰,勝利以后鬼謀+1。而如果向武將學統率,就有可能學到奮戰、神速等統率相關的特技,學武力就有可能學到單挑、巡察等武力相關的特技。

以上就是三國志13新手教程了,希望對玩家們有所幫助。

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