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家園卡拉克沙漠對戰(zhàn)模式怎么玩 對戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳解

時間:2016-01-24 16:16:08 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

家園卡拉克沙漠對戰(zhàn)模式怎么玩1

該游戲是家園系列的最新一部作品,也是目前為止最出色的一部,相比前作內(nèi)容顯得更多豐富,而其中改進(jìn)最大的則是對戰(zhàn)系統(tǒng),不過對于許多新手玩家來說,對于這個系統(tǒng)還相對陌生,所以小編在這就為大家?guī)砹?strong>家園卡拉克沙漠對戰(zhàn)模式怎么玩詳解,有興趣的玩家就一同來了解下吧。

玩法介紹:

主要針對對戰(zhàn),感覺更像是個beta版,戰(zhàn)役畢竟只能玩一次,更多還是要靠玩家對戰(zhàn)。但是目前就5張地圖,人口125,可造單位也就那么幾個,而且都是輕型單位。

節(jié)奏還是挺快的,除了造型,感覺科技實力也就一戰(zhàn)二戰(zhàn)的水平,幾乎都是直射型,連曲射火力都沒有,這樣地形對戰(zhàn)斗的影響真是少的可憐。

宇航時代了,對戰(zhàn)距離像去個超市似得,太草率了吧。

AI我就不想吐槽了。

最好有天氣系統(tǒng),大型單位和更多種類的作戰(zhàn)單位(特別是武器類型、護盾發(fā)生器、鉆地單位——這樣能有半個Z軸),衛(wèi)星地圖,隱形單位,超遠(yuǎn)距離攻擊武器(雖然有一個貌似巡航導(dǎo)彈的玩意),更多更大的地圖……等等,我越說越像最高指揮官了,騷瑞。那還是回到家園上吧,沒有護盾沒有這個那個也沒什么,但別讓大家覺得這除了故事啥也跟家園搭不上邊吧。

雖然不盡如人意,但這也是個情懷游戲,期待后面的版本。

看完后相信玩家們也對這個系統(tǒng)有了更深的理解,可能更多的經(jīng)驗只能在一次次實戰(zhàn)中才能獲得。

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