時間:2016-01-06 13:55:12 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:
該游戲一直以來都是玩家們心目中大型生存類作品的代表,憑借其開發度玩家們在其中打造出專屬于自己的各式各樣的玩法,不過在最近開發商為了進一步優化游戲的平衡性推出了全新的升級,這一數據的大修改讓原本熟悉的玩法一下子變得陌生起來,特別是訓龍玩法則是許多玩家最大疑惑之處,所以小編在此就帶來了方舟生存進化新版本如何更好的訓龍各方法測試詳解,希望可以為大家做一個更好的參考。
測試詳解:
這次的數據大調整真心是一次大沖擊喲,罵聲一片吐槽到停不下來,不過這種重大的更新一定也是經過了游戲設計團隊數值策劃的深思熟慮,用全新的一套公式計算出了現在的結果,服務于游戲設計師們設計ARK、設計馴龍這一功能的初衷。所以首先我們先來試著推導一下新的馴龍數值體系。
①經過單機控制臺測試,野生龍類、馴服后剛起身的龍類的數值均有少量削弱。同時,野生1級龍和120級龍之間數值差距比以前顯著許多。
②單機forcetame完美馴服了一批等級不同的翼龍,在這里給等級差極高的兩個個體。
翼龍A:馴服等級15級,1個等級提升可以換取的成長為
HP1或者攻擊2%或者速度3%,其他略
翼龍B:馴服等級180,級,1次等級提升可以獲得的成長為
hp2或者攻擊5%或者速度3%,其他略
③各品種龍類的攻擊和血量降低幅度最為顯著。
不過綜上,我們也能得出一系列結論。
1、目前馴龍最優解雖然依然是抓某一類龍的最高等級并使用飼料,但是收益顯著下降。
2、龍類整體的數值削弱,顯著影響了龍對ARK游戲建設和戰斗兩大核心要素的影響:龍類特別是高等級龍類不再具備碾壓玩家的戰斗力和采集能力,而是變成了高等級龍比玩家強一些、低等級龍效率、戰力可能和玩家相差無幾的一種現狀。在未來,戰斗和建設中,多一個活躍玩家比多一條高級馴龍價值可能要高。
3、尋找高等級龍并馴服、馴龍練級、繁殖高等級龍等行為帶來的收益顯著降低。換句話說這意味著時間轉換實際戰斗力的效率要低很多很多。這是對小部落、服務器開荒是一種很好的保護、削弱了霸服能力、也是對已經霸服部落的一種極大限制——除非一個部落能一直維持霸服水平的活躍玩家,否則單屏常年累月積累起來的幾只極品戰斗龍,不再能做什么。
4、削弱了部落發展速度,大家需要腳踏實地的勤勉勞作獲得資源,不能再使用各種“采集機器”了……
個人覺得其實這方面的改動是方向正確并且積極的。方舟生存進化畢竟是一個生存沙盒游戲,龍、馴龍是這個游戲的亮點,但是在過去很長一段時間內(上一次馴服機制更新、開啟120級、飼料加入等行為后)已經變成了一種略顯病態的存在。龍在這個游戲肩負了幾乎絕對的戰斗力數值、高昂的獲取成本,和因此而產生的玩家對馴龍的感情投射;同時它們卻需要承擔100%的死亡懲罰。
這哪里不對:原來那種跨度極大的數值體系適合那種寵物能復活的RPG養成游戲里。
最后是推測官方應該會再做一次數值調整吧……柔和一些,這次砍的的確是好厲害,同時把孵化這一系統變得極為雞肋。
不過測試大致只是概括性,游戲過程中可能還會有諸多意外情況的發生需要玩家自行調整,玩家們還要多多實踐才能更加了解新版本的特定。
0