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OMORI怎么戰(zhàn)斗 游戲戰(zhàn)斗機(jī)制介紹

時(shí)間:2021-01-12 15:42:40 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大小:

在游戲中也是存在戰(zhàn)斗的,一些玩家可能還沒體驗(yàn)過游戲中的戰(zhàn)斗模式,下面我們就為大家?guī)?strong>OMORI怎么戰(zhàn)斗的介紹,感興趣的玩家一起來看看吧!

戰(zhàn)斗機(jī)制介紹

如果將游戲的核心敘事理念用不劇透的方式概括起來——這是一個(gè)因情緒失控而引發(fā)的悲劇,所以我們應(yīng)該做到良好的情緒管理。

OMORI最巧妙的一點(diǎn)就在于,游戲?qū)⑦@個(gè)核心理念融進(jìn)了戰(zhàn)斗機(jī)制中,從而將敘事與游戲性很好的串聯(lián)了起來。

OMORI游戲截圖

OMORI基本采用回合制戰(zhàn)斗模式,而在游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗中,角色可以通過升級(jí)獲得的技能改變“隊(duì)友或敵人”的情緒狀態(tài),共包括中性、開心、憤怒、傷心四種(敵人出現(xiàn)時(shí)也會(huì)帶有各自的情緒狀態(tài)),而這些狀態(tài)也會(huì)有不同的屬性增益。

具體表現(xiàn)在:開心狀態(tài)下,角色的暴擊率、速度上升,但命中率下降;憤怒狀態(tài)下,角色的攻擊力上升,防御力下降;傷心狀態(tài)下,角色的防御力上升,攻擊力下降,中性狀態(tài)下,則無正負(fù)增益效果。同時(shí),不同的情緒狀態(tài)也存在著克制關(guān)系,開心克制憤怒,憤怒克制傷心,傷心克制開心,中性無克制。

OMORI游戲截圖

屬性克制圖也采用精致的手繪風(fēng)格

這一機(jī)制在貫穿敘事核心理念(人們需要做到控制情緒)的同時(shí),也提升了游戲的策略性,讓玩家思考如何在戰(zhàn)斗中隨時(shí)改變情緒狀態(tài)以獲得更好的成功,例如在boss爆發(fā)時(shí),可以打上傷心狀態(tài),減輕受到的傷害,而在需要輸出的時(shí)刻,則可以給隊(duì)友與敵人打上憤怒狀態(tài),獲得雙倍的收益。

同時(shí),因?yàn)槊课唤巧疃嘀荒軘y帶四種技能,如何進(jìn)行“情緒搭配”也是需要玩家思考的內(nèi)容之一。

OMORI游戲截圖

而游戲中最細(xì)節(jié)的一點(diǎn)是——在賦予隊(duì)友情緒狀態(tài)時(shí),隊(duì)友的頭像也會(huì)產(chǎn)應(yīng)相應(yīng)的情緒變化,例如為左上角的妹子隊(duì)友賦予憤怒狀態(tài),那么她的頭像就會(huì)“緊閉嘴唇”以表達(dá)心中的不忿;而右上角的隊(duì)友賦予了開心狀態(tài),那么他的頭像就就會(huì)高興的瞇起了眼睛,這些細(xì)節(jié)方面的處理、輔以生動(dòng)的鉛筆繪畫風(fēng)格,讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗流程生動(dòng)了許多。

OMORI游戲截圖

另外戰(zhàn)斗中還存在著一種“聯(lián)攜攻擊”的機(jī)制,當(dāng)每位角色發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),通過方向鍵按鈕“消耗下方的能量槽”發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)方向同伴的聯(lián)攜攻擊,而當(dāng)能量槽達(dá)到滿值(10)時(shí),還可以發(fā)動(dòng)類似p5總攻擊的集體攻擊。雖然在“時(shí)髦值方面”自然比不過p5,但是小伙伴們活潑的身影也很有自身的特色(指可愛度)。

以上就是游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制的介紹,大家快去試試吧!如果你覺得本攻略對(duì)你有幫助的話,歡迎關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我們還會(huì)帶來更多游戲攻略和你分享。

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OMORI

游戲類型: 角色扮演
開發(fā)發(fā)行: OMOCAT, LLC
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2020-08-12
整理時(shí)間: 2020-04-29
游戲標(biāo)簽:

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