時(shí)間:2014-12-27 14:08:24 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cxx 字體大小:
CS的大名,即使是在如今也是如雷貫耳,而CS系列的最新作CSGO(反恐精英全球攻勢(shì))也在2012年與我們見(jiàn)面了。由于CSGO采用了新引擎進(jìn)行打造,所以在游戲畫(huà)面提升的同時(shí),也對(duì)玩家機(jī)子硬件提出了更高要求,這讓很多配置不是很好的玩家經(jīng)常出現(xiàn)卡頓、幀數(shù)低的現(xiàn)象。今天小編就來(lái)教大家一些優(yōu)化游戲幀數(shù)的設(shè)置小技巧。
反恐精英全球攻勢(shì)csgo畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化教程
一、全局陰影效果(FPS影響較大)
這個(gè)選項(xiàng)實(shí)際上是CSGO和Portal2獨(dú)有的,肯定有人要問(wèn),CSS里面也有陰影效果。但是不一樣的是,CSGO里面陰影的“非常低”就是CSS里面陰影效果的高,也就是說(shuō),人物的陰影無(wú)法關(guān)閉了。
非常低:關(guān)閉地圖實(shí)時(shí)陰影,保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣)
低:開(kāi)啟實(shí)時(shí)陰影,陰影計(jì)算距離較小(也就是說(shuō)遠(yuǎn)處物體上或遠(yuǎn)處地上的實(shí)時(shí)陰影會(huì)走近了再計(jì)算和顯示)
中:開(kāi)啟實(shí)時(shí)陰影,并對(duì)陰影進(jìn)行平滑處理(消除陰影的鋸齒),計(jì)算距離變遠(yuǎn)
高:開(kāi)啟實(shí)時(shí)陰影,并對(duì)陰影進(jìn)行平滑處理,計(jì)算距離最遠(yuǎn)
中和高差距不大(僅僅是距離),中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒,F(xiàn)PS差得很多)
這個(gè)選項(xiàng)怎么說(shuō)呢,對(duì)FPS影響還是比較大的,我的渣機(jī)開(kāi)低和開(kāi)高差距將近30FPS。我本人推薦,想要保留GO的實(shí)時(shí)陰影的,同時(shí)配置也比較低的,開(kāi)低選項(xiàng);配置還要差的,建議開(kāi)非常低,徹底關(guān)掉GO的實(shí)時(shí)陰影,回到CSS的陰影模式。這個(gè)純粹是畫(huà)面選項(xiàng),我認(rèn)為既然是GO的新特性,還是打開(kāi)比較好。
二、模型/貼圖細(xì)節(jié)(幾乎對(duì)FPS無(wú)影響)
這個(gè)選項(xiàng)是影響畫(huà)面最大的,同時(shí)還是FPS影響最小的,以GO的貼圖和模型質(zhì)量,一般的獨(dú)立顯卡都可以勝任。推薦開(kāi)高,如果你是集成顯卡,那就開(kāi)中和低吧。
(PS:開(kāi)低讓我有一種CS1.6的趕腳)
三、效果細(xì)節(jié)
效果不明.......
四、光影細(xì)節(jié)(FPS影響較小)
不要把它和陰影細(xì)節(jié)混淆,這個(gè)控制的是光影,例如槍械上的反光、HDR等。我推薦這個(gè)能高盡量高,越高越好。因?yàn)槿宋锷砩鲜怯蟹垂獾模绻汩_(kāi)的太低,反光消失,人家一蹲到暗處你根本就看不到他。這個(gè)開(kāi)非常高和低FPS差距不怎么大,開(kāi)低了槍都會(huì)有塑料的感覺(jué)(沙鷹變成屎黃色,狙擊鏡無(wú)反光等等),所以我推薦開(kāi)最高,絕對(duì)不要開(kāi)低,除非你的電腦超爛。
五、多核渲染(FPS影響較大,畫(huà)面無(wú)影響)
對(duì)應(yīng)控制臺(tái)mat_queue_mode。這個(gè)選項(xiàng)我極力推薦雙核以上玩家打開(kāi),效果非常顯著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于顯卡,那就關(guān)掉。如果你的顯卡差CPU強(qiáng),那就打開(kāi)。反正FPS怎么高怎么來(lái)。雙核或者單核洗洗睡吧,你們?cè)摀Q電腦了....
六、多重采樣抗鋸齒(FPS影響極大)
這個(gè)低配就別想了,但有必要說(shuō)明的是,如果你的顯卡性能強(qiáng)勁,這個(gè)選項(xiàng)我還是推薦打開(kāi)的,畢竟狗牙確實(shí)讓人很不舒服...另外如果你是N卡,我建議你開(kāi)CSAA不要開(kāi)MSAA,CSAA是N卡專(zhuān)項(xiàng)的技術(shù),對(duì)N卡有很大的優(yōu)化,能在達(dá)到同樣效果的前提下消耗更小的資源,降低最少的性能。
七、貼圖過(guò)濾模式(畫(huà)面影響大,F(xiàn)PS影響小)
這個(gè)選項(xiàng)基本對(duì)FPS無(wú)影響,開(kāi)雙線(xiàn)性和16X AF在我的渣機(jī)上FPS只不過(guò)降低了5-6而已,但是這個(gè)選項(xiàng)對(duì)遠(yuǎn)處貼圖的清晰度有較大影響。不是有人抱怨遠(yuǎn)處看不清人嗎?試試打開(kāi)16X AF ,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你控制的人一下從近視眼變成了戴眼鏡的近視眼
八、快速近似抗鋸齒(FXAA)
配合多重采樣抗鋸齒的,這個(gè)消除的是透明物體上的鋸齒,會(huì)使畫(huà)面整體變模糊,建議關(guān)掉。但是如果你沒(méi)有打開(kāi)AA但是又不想看那些特別明顯的狗牙的時(shí)候,就打開(kāi)吧(這個(gè)畫(huà)面選項(xiàng)我特別想吐槽,通過(guò)nvidia控制面板打開(kāi)的相同選項(xiàng)在其他游戲里面降低FPS不過(guò)1-5幀,到了CSGO里面將近降低10幀,這優(yōu)化的真是....)
九、垂直同步
這個(gè)不解釋了吧,消除畫(huà)面撕裂的。如果你要開(kāi)的話(huà),記住要開(kāi)三重緩沖,對(duì)性能影響很小(可以說(shuō)沒(méi)有,因?yàn)槟愀究床怀鰜?lái)FPS降了沒(méi)有),但是鎖FPS到你的屏幕刷新率。我推薦低配還是關(guān)掉吧。對(duì)手感影響相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>
十、動(dòng)態(tài)模糊(無(wú)用)
這個(gè)......不用解釋什么了...關(guān)掉就行...
十一、分辨率
這個(gè)應(yīng)該是爭(zhēng)議最大的吧。我認(rèn)為如果你性能跟得上,能開(kāi)多高開(kāi)多高。這個(gè)對(duì)人物模型大小沒(méi)有任何一丁點(diǎn)影響,反而對(duì)畫(huà)面清晰度的影響相當(dāng)大。職業(yè)選手開(kāi)的低是因?yàn)槎嗄炅?xí)慣,我不推薦大家開(kāi)低。哪怕特效開(kāi)低,也不要把這個(gè)開(kāi)低
無(wú)法被畫(huà)面選項(xiàng)影響的效果:人物陰影(平衡性),地圖陰影(.....),煙霧彈效果(平衡性),火焰彈效果(想不通),槍口煙霧效果(平衡性),地圖物體物理效果。
本人啟動(dòng)參數(shù):
-threads 4 四線(xiàn)程,因?yàn)槲沂撬暮耍浜隙嗪虽秩?/p>
-heapsize 6289408 我是6G內(nèi)存
-novid 關(guān)開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)
-high 高優(yōu)先級(jí)
-freq 75 鎖定刷新率
-noipx -nojoy 關(guān)閉IPX協(xié)議、關(guān)閉搖桿
-preload 預(yù)讀資源
-tickrate 128 單機(jī)開(kāi)服務(wù)器用的128tick
看完上面的內(nèi)容之后,相信大家對(duì)于如何盡可能提升CSGO幀數(shù)應(yīng)該也有一定把握了吧,當(dāng)然最好是大家機(jī)器配置要求要好,否則再好的優(yōu)化設(shè)置方案也起不了太多作用。
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