時間:2014-11-24 10:35:59 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cxx 字體大小:
這是我的戰爭中NPC們會和現實人物一樣,擁有自己的多種狀態,而且還因為周圍氛圍變化和特定事件的發生而產生一定的正面/負面狀態,比如說饑餓、生病、開心等狀態,下面小編就給大家介紹一下這是我的戰爭中有哪些狀態,我們又該怎么處理這些狀態。
飽腹度:Well Fed(吃的飽飽的),不顯示(不抱也不餓),Still Hungry(吃了生食物后,顯示還是餓,能抗一頓),Hungry(餓,一頓正經的飯或者罐頭能喂飽),Very Hungry(十分餓,快餓死了,需要2頓飯喂飽或者1個罐頭)
健康度:不顯示(健康),Slightly Wounded,Wounded,Lethally Wounded;Slightly Sick, Sick, Very Sick。輕微的不健康和受傷都不會影響生活和移動,不餓肚子睡幾天床就自動好了。Sick和Wound會影響移動速度,而且治好也需要更長的時間。嚴重受傷和生病的話沒有繃帶/藥品就會死,而且角色不能出門拾荒,在家里只能臥床。盡量讓人物保持健康,會增強小隊的實力。但是輕微受傷/生病也不要浪費寶貴的藥品,這在游戲里都是硬通貨
心理健康度:Content,不顯示,Sad和Depressed。游戲里如果玩家做了圣母的事情,比如送給快餓死的人食物、給需要藥物的人交易藥物、幫助鄰居、拾荒時見義勇為,都會讓隊友感到很滿足。這個滿足狀態能夠讓他們在生病/受傷時加快恢復速度。相反,如果玩家濫殺無辜,偷別人的東西,拒絕幫助鄰居或者有隊友死亡。他們就會感到情緒低落,嚴重的時候會失眠(會造成tired)甚至自殺。當然,這也是引人而異,有些人沒心沒肺,做好事兒他們不關心做壞事他們也不在意。
疲勞度:不顯示,Tired,Very Tired,Slept Poorly。晚上不睡覺就會變得疲勞,2天不睡覺就變成Very Tired必須睡覺,如果沒有睡在床上則會變為Slept Poorly。后面2個狀態如果持續時間太長會讓角色得病,請盡量保證床的數量來讓所有人都能休息
醉酒:Drunk,喝了1瓶酒就會變成這樣,角色基本上啥“建設性”動作都做不了了。酒這東西是用來幫助心理不健康的人擺脫失眠的,平時還是當做硬通貨賣給別人吧。
最好重申下幾個重要負面狀態的處理方法:
生病的話就是吃藥趟床上,受傷也是綁繃帶躺床上
傷心的話要別的npc去安慰,肚子餓了就吃飯。
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