時間:2020-02-13 14:35:12 來源:當游網 作者:當游網 編輯:Yolo 字體大小:
單手斧是游戲中一種武器,就如斧頭給玩家印象的那樣,這是一個非常適合狂戰士的武器,下面我們就為大家帶來關于石質碎片單手斧好用嗎的介紹,一起來看看吧!
單手斧是種很狂野的武器,從基礎屬性到技能樹都體現出了這一點。
單手斧基礎屬性:自帶護甲穿透、對護甲傷害、較高的對肢體傷害(造成受傷),格擋率和格擋強度則不如單手劍,技能消耗也更高,顯然是進攻型武器。
主動技能一:
致殘猛擊:向敵人突進2格并造成+125%對肢體傷害,和+40%流血幾率,如果敵人沒有被打出受傷狀態,則該技能立即減少60%的冷卻時間。
很好用,傷害高有突進還能打出兩種負面狀態,如果沒打出受傷,過兩回合馬上又能沖一次。
本游戲的“對肢體傷害”對應的就是各部位的受傷debuff,每個部位受傷都會有不同的屬性降低,敵人和玩家都會受其影響,而單手斧技能樹就是基于“受傷”這一特性而存在的。
主動技能二:
切穿:造成一次+15傷害,+30%穿甲和+125%對護甲的傷害,并且敵人身上每有一個受傷debuff,這招就增加20%傷害。
在敵人沒有受傷或者受傷部位不多時,這招其實沒有想象中那么高傷,因為125%的巨幅增傷是針對護甲的,能一下子把敵人的護甲耐久打掉很多。
主動技能三:
殺戮:開啟技能后4回合內+25%對肢體傷害、+5%穿甲、+15流血概率,效果時間內每擊中敵人一次都會讓持續時間增加一回合、并疊加上述三種加成一次,最多疊加4次。
神技,文字說明只說了效果疊加限制最多4層,但沒說持續時間有任何限制,理論上臉好甚至可以開一次就一直使用到戰斗結束。
被動技能一:
報復:敵人身上每有一個受傷狀態,玩家攻擊它時就+5%命中和+5%暴擊率
類似單手劍堆流血,單手斧就是堆受傷,簡明易懂。
被動技能二:
兇猛:造成受傷狀態時,所有單手斧技能冷卻時間-2
神技,配合主動技能一可以亂扔技能,就看能量夠不夠了
被動技能三:
折磨揮擊:用單手斧打出暴擊時,敵人在5回合內-20%流血抗性,并-7%生命值上限
減生命上限很牛X,但降低流血抗性對斧子來說意義不是很大,而且斧子本身并沒有暴擊屬性,試玩版的裝備也很難堆高暴擊,目前屬于雞肋技能。
以上就是游戲中單手斧的技能和屬性介紹,希望對你有幫助,如果你喜歡游戲的話,不妨關注一下當游網,我們還會帶來更多的游戲攻略與你分享。
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