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九劫曲詛咒之地好玩嗎 游戲體驗評測

時間:2019-07-12 17:16:50 來源:當游網 作者:當游網 編輯:ryu112358 字體大小:

這款游戲在steam商店已經上線有一段時間了,不少玩家面對68元的價格想要嘗試一下,這款游戲還是很吃配置的尤其是內存,那么九劫曲詛咒之地好玩嗎?還不知道的玩家小編這就帶來游戲的體驗評測。

九劫曲詛咒之地游戲截圖

游戲體驗評測

首先不得不感嘆,吃雞類型游戲的火爆真的是帶動了無數的開發商毅然投入游戲開發的大坑,雖然目前為止來看只有這一家和堡壘之夜依舊活得滋潤、(apex目前來看至少還需要幾次大型更新挽回玩家的心),但這到下的作品真的是將“吃雞”這種類型逐步完善到了相當高的程度。(當然過程中還有一些個人比較喜歡的創新型的作品,無奈人氣都一般,例如加入怪物的《恐懼狼群》,題材和模式都很新鮮的《僵尸快車》等等)

九劫曲詛咒之地游戲截圖1

這種完善在本作中體現的十分明顯,除卻本作跟吃雞類型沒啥關系的近戰,其余一切吃雞的要素基本都體驗合格,挑不出任何毛病,甚至有一些功能時pubg都用了很久才實現的,但在本作中你會感覺體驗十分順滑。(沒錯,就是說的翻墻系統...本作還額外加入了輕功上房頂,體驗更加絲滑)。而模式的固定化也讓本作在系統框架上挑不出什么毛病——選擇地點,搜刮物資,跑毒圈,空投等等要素一應俱全。其實這些都已經沒什么好說的了,只要不是畫蛇添足的瞎幾把創新,直接套個模板就沒人能做錯。所以下面我只會談我在個人體驗中發現的本作的一些出色的小改動和細節。

九劫曲詛咒之地游戲截圖2

首先是本作的戰斗系統,說實話,雖然個人掌握的不算特別好,而且感覺在節奏上稍微有些偏快。(特別是各種沖刺,連打類技能和閃避的加入,節奏有些過快了)但整體的完成度和流暢度真的十分高,不同武器的特色除了常規的攻速范圍外,最重要的就是各種技能的不同,稍微上手就能發現每把武器在性能上真的喲非常大的區別,想要好好玩這款游戲,對于武器的掌握還真的需要一定的練習。這可以說是我對本作最為贊賞的部分,即便刨除吃雞這個皮,單獨看本作的戰斗系統素質都十分過硬,單獨當一個arpg來玩都未嘗不可。(可以去打地圖山的野怪試試,真的很有劍靈之類網游的感覺,拉怪,讀條,算連招一應俱全)

不過正如上文說的,目前的戰斗節奏有些太快和飄了,無論用的是什么武器,基本都有突刺技能,再加上人人都有的閃避,習慣了之后還好,但對于新人玩家和我這種手殘來說本作的戰斗還挺難的..上手到精通需要大量的練習

九劫曲詛咒之地游戲截圖3

不過個人對戰斗唯一不滿意的地方在于手感實在太脆了,缺乏砍中物品的凝滯感和厚實感,比較突出的地方在于,和人打的時候,不仔細看血條和敵方動作你根本不知道對方是防御成功了還是在挨揍..

其次是本作的畫面,個人認為,雖然本作的畫面經不起細看,但真的已經很可以了...評論區有些批評畫面的真的過激了點,大地圖的模式下你真的需要顯卡危機級別的畫面嗎?還是說現在的pubg就是頂尖的畫面,我實在想不出有哪個吃雞游戲的賣點是我們的畫面特別精細特別厲害的,這種游戲要的是普及,弄個高畫面然后一大半人根本帶不動就成功了?

九劫曲詛咒之地游戲截圖4

說回到本作的畫面,我個人的實際體驗是真的不差,朋友也說他是看到畫面才決定入手的,而且本作的一些場景色設計感是十分出色的,比如那個有好幾個大酒鋼的山上樓房(忘了叫什么名字了..),普通村莊的破敗感也十分強,地面墻面也算不上寒酸,特效雖然沒什么特別的設計,但也算不上差把,最多說是虛幻免費提供的那種默認特效,唯一我認為比較差的就是角色本身的精度不高,但平時你都是看個背影啊..總的來說我覺得本作的畫面已經不錯了,不能說游戲,但至少給一個合格甚至良好分是沒問題的..

至于評論區都在說的組隊問題,嚴格來說這部分我并沒有實際體會和經歷過,因為我都是一個人玩不組隊而且玩的很菜..但是這種惡意組隊現象對于這樣的游戲來說是很致命的,包括新手老鳥配一塊的問題,很容易導致新玩家的游戲體驗爆炸從而直接棄游,這方面這的需要制作組好好規劃整改一下了..

總體而言,我覺得本作在游戲體驗上還存在一定的瑕疵,各種bug依然存在,戰斗本身的打擊感體驗不佳,聯機機制也存在比較大的問題,但游戲本身的系統十分完整,戰斗體系,武器的區分也足夠明確,怪物的加入也可能在未來讓游戲的玩法變得更加多變和有趣,我認為本作的未來是值得期待的。

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以上就是今天為大家帶來的九劫曲詛咒之地游戲體驗評測的全部內容,希望對大家有所幫助,更多的內容請持續關注當游網,為你帶來最新最全的游戲相關內容。

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九劫曲:詛咒之地

游戲類型: 動作冒險
開發發行: 愛玩游戲
游戲語言: 簡體中文
國家地區: 大陸
發行時間: 2019-02-01
整理時間: 2019-01-30
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