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閃之軌跡4西風(fēng)怎么樣 核心回路西風(fēng)獲得方法及強度分析

時間:2019-06-20 16:01:48 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

在《英雄傳說:閃之軌跡4》中,西風(fēng)是游戲里可以增加普通攻擊戰(zhàn)績追加概率的結(jié)晶回路,至于西風(fēng)的強度和獲得方式,下面帶來西風(fēng)的具體分析。

閃之軌跡4截圖

西風(fēng)獲得方法及強度分析

獲取方式:菲初始回路

基本分析:

渡鴉和虹吸的合體,(大概)完美融合了兩者各自的優(yōu)點,所以說這個回路是個……沒啥大用的回路……因為渡鴉和虹吸本身就不是多優(yōu)秀的回路,就算把兩者那矮子里挑高個有點融合起來,也很難出現(xiàn)質(zhì)變。

先說效果1,有關(guān)異常狀態(tài)流,我已經(jīng)在雷神那一樓說得很多了,總之就是欺負小怪不錯,打BOSS沒門,西風(fēng)打出的異常狀態(tài)只有能力降低,還是隨機的,經(jīng)過我多次測試,每次最多打出兩種能力下降,每個目標獨立計算。這很強嗎?我只能說很沒用,且不說你打不打得出,就算你打出來了,也未必是你想要的那個屬性,最后無論你打出什么能力降低,當前的行動順利已經(jīng)確定了(先不說延遲),敵人該放的技能還是會放,很難說西風(fēng)有多大作用。本作BOSS對能力降低的抗性更是奇高無比很少有超過20的,西風(fēng)這個幾率真的能期待嗎?

再說效果3,延遲流從閃2開始就是邊門邪道,不僅怪各種抵抗BOSS基本不吃,延遲量被砍得非常兇,西風(fēng)這個5-6級只有1,7-8級只有2,9級才3的延遲量,真能帶來什么嗎?

最后說說被跳過的效果2,這是這個回路唯一可以期待的部分了,開場自帶SPD提升,SPD在軌跡系列的重要性不必多強調(diào)了,如果一個角色全身多帶點SPD裝備和回路,把速度盡可能撐高,搶到先手,然后馬上釋放某些輔助法術(shù),例如新月之鏡,時間加速,甚至戰(zhàn)技等等。這聽上去挺不錯,但是我要說三點,其一,速度提上是效果2,也就是必須裝備在主回路,限制很大,為了這個你要失去什么你想過嗎?其二,一個全速度的人搶到了先手他還能做什么?哪些人又適合來干這件事?他難道沒有更好的套路嗎?其三,S技是無視順序可以直接放的,就算你沒搶到第一動,讓BOSS動一動又如何?艾瑪蓋烏斯,隨便誰放一個S就撐過去了。當然說了這么多我并不是要說這個戰(zhàn)術(shù)一無是處,相反我覺得這個戰(zhàn)術(shù)有發(fā)揮的空間,尤其是那些不喜歡刷的人,他們在一周目噩夢往往要用低于平均水平的裝備和回路去面對BOSS,被BOSS開場連動是經(jīng)常的事,這種情況下這個戰(zhàn)術(shù)絕對是值得一用的,甚至奠定勝負。

法術(shù)分析:

沒啥好分析的,這就是不是個時系除了主神都是很早就出驅(qū)動,大家都一樣也就不能說是優(yōu)點了。時間爆發(fā)倒是出得較早,例如尤西斯,裝備回路行動力23黑耀神行,肯定沒孔帶時爆了,這個時候開回路的時爆先套盾再讀新月之鏡也是很舒服的,小加分。

主流戰(zhàn)術(shù)推進:

拿個人堆速度搶1動刷BUFF,這是這個回路唯一的作用了吧。

以上就是閃之軌跡4西風(fēng)怎么樣介紹,望能幫助玩家們了解西風(fēng)的獲得方法及強度分析,更多《英雄傳說軌跡》系列的資訊攻略請繼續(xù)訪問當游網(wǎng)單機游戲頻道。

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英雄傳說:閃之軌跡4

游戲類型: 角色扮演
 
游戲語言: 多國語言
國家地區(qū): 日本
發(fā)行時間: 2020-12-31
整理時間: 2018-03-26
游戲標簽:

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