時(shí)間:2019-05-17 12:22:24 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》是一款非常優(yōu)秀的游戲,但許多玩家遇到了電腦藍(lán)屏的CPU問(wèn)題,下面帶來(lái)網(wǎng)友“GortonGod”分享的CPU問(wèn)題解決方法。
問(wèn)題描述:連續(xù)五六次游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到30分鐘左右時(shí),電腦藍(lán)屏。
出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)硬件狀況:9900K全核超頻至5.1GHz,2080Ti超頻2025MHz,顯存超頻至8200MHz。其余游戲無(wú)論體量,以及日常工作使用電腦均表現(xiàn)正常。
畫(huà)質(zhì)設(shè)定:全部最高。獨(dú)占全屏,垂直同步打開(kāi),分辨率1440p,渲染比例100%。使用了論壇里的ReShade。
steam討論區(qū)玩家題反應(yīng):本游戲CPU占用會(huì)從極低隨游玩時(shí)間延長(zhǎng)不斷上升,直到占用達(dá)到100%,隨后開(kāi)始卡死。
嘗試解決方案:停止超頻,無(wú)效及降低畫(huà)質(zhì),無(wú)效。

目前暫時(shí)性解決方案:關(guān)閉垂直同步后,使用NotCPUCores (來(lái)源于GitHub) 將游戲主進(jìn)程限制在前八個(gè)線程上消耗資源。 游玩一小時(shí)后尚未出現(xiàn)問(wèn)題,不過(guò)在某些場(chǎng)景(老鼠多或粒子效果高的區(qū)域)會(huì)有些許卡頓,通過(guò)觀察平均幀數(shù)可看出幀數(shù)絕大部分時(shí)間很高但在這些場(chǎng)景會(huì)每隔3、4秒鐘驟降。 猜測(cè)增多線程或略微降低畫(huà)質(zhì)可減輕CPU負(fù)擔(dān)。
個(gè)人感受:通過(guò)觀察顯存、內(nèi)存、以及CPU、GPU占用,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)游戲優(yōu)化的不錯(cuò)。顯存占用相較而言很低,內(nèi)存占用稍高不過(guò)完全正常。硬件溫度表現(xiàn)也非常正常。CPU及GPU均為風(fēng)冷。此外我還有個(gè)1080p的顯示屏開(kāi)著WallpaperEngine,所以可能幀數(shù)會(huì)較類似配置機(jī)器稍低。
以上就是瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪藍(lán)屏怎么辦介紹,希望以上介紹能幫助玩家了解CPU問(wèn)題的解決方法,更多《A Plague Tale: Innocence》的資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)單機(jī)游戲頻道。
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