時(shí)間:2018-11-27 10:11:22 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
lol在11月27日迎來(lái)了更新,正式開(kāi)始季前賽版本,也就是我們期待已久的8.23版本,那么這次的更新有什么內(nèi)容呢?下面小編為大家?guī)?lái)lol8.23版本改動(dòng)介紹,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
LOL將在11月27日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.23新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。
暗裔劍魔 亞托克斯
R的持續(xù)時(shí)間降低了;現(xiàn)在如果鮮血魔井儲(chǔ)量超過(guò)80%,復(fù)活時(shí)即獲得最高生命值回復(fù)。
在【大滅】的復(fù)活過(guò)程中,亞托克斯不會(huì)有太多的時(shí)間來(lái)大肆破壞,但他將更快的獲得生命回復(fù)。本次的清晰性改善將讓敵人在面對(duì)他時(shí)做出最好的選擇:是應(yīng)該在最開(kāi)始就擊殺他,還是等待時(shí)間過(guò)去,阻止他進(jìn)行復(fù)活。
R - 大滅
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):12秒 ⇒ 10秒(與鮮血魔井的充能時(shí)長(zhǎng)匹配)
復(fù)活時(shí)的治療:每1%鮮血魔井獲得0.5%最大生命值治療 ⇒每1%鮮血魔井獲得0.5%最大生命值治療,在鮮血魔井儲(chǔ)量為80%或更高時(shí)回復(fù)50%最大生命值(能量條現(xiàn)在在高于80%時(shí)變紅)
高玩點(diǎn)評(píng):R持續(xù)時(shí)間減少2秒,復(fù)活后獲得生命值提升,整體看還是削弱。
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
W 基礎(chǔ)傷害提升了;AP收益現(xiàn)在隨技能等級(jí)變化,R 對(duì)小兵與非史詩(shī)野怪的傷害降低,但穿過(guò)目標(biāo)后傷害不再衰減了。
我們?cè)兄Z過(guò)會(huì)在伊澤瑞爾的英雄更新后關(guān)注AP伊澤瑞爾的生態(tài),因此我們帶來(lái)了一些跟進(jìn)改動(dòng)。除了某些對(duì)W技能的純加強(qiáng),我們也正在通過(guò)讓【精準(zhǔn)彈幕】的AOE傷害能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)做出更多貢獻(xiàn)而為AP伊澤瑞爾制定更多的出裝路線。
W - 精華躍動(dòng)
基礎(chǔ)傷害:75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
收益:全等級(jí)0.7 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法術(shù)強(qiáng)度
R - 精準(zhǔn)彈幕
【已移除】傷害減少機(jī)制:現(xiàn)在不再每穿過(guò)一個(gè)敵人后傷害傷害減少10%(最低造成30%傷害)
【新增】:小兵與非史詩(shī)級(jí)野怪現(xiàn)在只受到50%的傷害
高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害和AP加成均提高,R對(duì)英雄AOE傷害后續(xù)不再減少,清兵能力削弱,整體加強(qiáng)
冰霜女巫 麗桑卓
新被動(dòng)。法力回復(fù)成長(zhǎng)增加。 Q,W消耗降低。W傷害降低。短距離的E傳送得更快。 R 收益降低。
盡管在她最近在世界賽上登場(chǎng),但麗桑卓的被動(dòng)某種程度上總是顯得太過(guò)平庸了,尤其是自她的法力消耗已經(jīng)圍繞無(wú)消耗施法的方向調(diào)整過(guò)后。因此,許多麗桑卓玩家感覺(jué)她像是沒(méi)有被動(dòng)技能的存在。我們將要移除【寒冰血脈】并且引入【寒冰血脈之征服】,反哺其爆發(fā)、加強(qiáng)能力并且與其在團(tuán)戰(zhàn)中的AOE進(jìn)場(chǎng)協(xié)同。
基礎(chǔ)屬性
【新增】1級(jí)額外攻速:麗桑卓現(xiàn)在在1級(jí)時(shí)獲得5%額外攻速
法力回復(fù)成長(zhǎng):0.4 ⇒ 0.8
基礎(chǔ)攻擊
動(dòng)畫效果更新:調(diào)整以更好的匹配彈體時(shí)間
彈體速度:2000 ⇒ 2200
【已更新】被動(dòng) – 冰脈驅(qū)役
當(dāng)一個(gè)敵人在麗桑卓附近死亡時(shí)他們會(huì)變成寒冰奴隸。寒冰奴隸會(huì)尋找存活的敵人,并在靠近時(shí)降低敵人的移動(dòng)速度。在數(shù)秒后,寒冰奴隸從嚴(yán)寒中破碎,造成范圍魔法傷害。
持續(xù)時(shí)間:寒冰奴隸在爆炸前持續(xù)追逐敵人4 秒
基礎(chǔ)傷害:120-520 (1-18級(jí))
收益:0.3 法術(shù)強(qiáng)度
減速:25%
【已移除】:麗桑卓的舊被動(dòng)技能【寒冰血脈】已被移除
Q – 寒冰碎片
消耗: 全等級(jí)75 法力 ⇒ 60/63/66/69/72 法力
W – 冰霜之環(huán)
消耗: 50 法力 ⇒ 40 法力
基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
收益:0.4 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.3 法術(shù)強(qiáng)度
E -冰川之徑
冰魔爪速度:850 ⇒ 1200逐漸減速至640 (到達(dá)最遠(yuǎn)距離的時(shí)間依然為1.25 秒)
R - 冰封陵墓
收益 0.7 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.6 法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)重做后打團(tuán)傷害和限制能力提升,可以更多和隊(duì)友一起抱團(tuán)。W和R傷害降低,單人對(duì)線能力是削弱的。
巖雀 塔莉埡
Q冷卻時(shí)間, 消耗, 掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間減少。 Q多次命中傷害衰減現(xiàn)在適用于所有目標(biāo),不僅僅是英雄。
我們將抽取塔莉埡擊殺野怪(以及小兵)的能力轉(zhuǎn)化為其他能力來(lái)在更廣泛的場(chǎng)景下幫助她。
Q – 石穿
冷卻時(shí)間:11/9/7/5/3 秒 ⇒ 7/6/5/4/3 秒
消耗: 60/70/80/90/100 法力 ⇒ 50/60/70/80/90 法力
多次命中傷害:敵方英雄⇒ 對(duì)所有相同生物的后續(xù)命中只造成50%傷害
掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間:120 秒 ⇒ 45 秒
【已移除】掘石場(chǎng)冷卻縮減:掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間不再受冷卻時(shí)間縮減的
高玩點(diǎn)評(píng):Q冷卻時(shí)間和藍(lán)耗降低,但清野傷害降低,整體算是削弱
多蘭之盾
被動(dòng)每秒生命回復(fù)現(xiàn)在基于已失去生命值。
基于已失去生命值收益的生命回復(fù)意味著多蘭之盾仍將是對(duì)抗持續(xù)對(duì)抗遠(yuǎn)程騷擾的強(qiáng)力選項(xiàng),但將不再全知全能。
唯一被動(dòng):在受到來(lái)自一名敵方英雄的傷害后,在10秒里持續(xù)恢復(fù)20點(diǎn)生命值⇒基于已失去生命值在10秒里持續(xù)回復(fù)至多30生命值(在失去25%生命值時(shí)獲得最大回復(fù)量)
高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)線續(xù)航能力削弱,特別是自身較高血量時(shí)的恢復(fù)能力下降,無(wú)法一直保持高血量
【已更新】鬼索的狂暴之刃
命中時(shí)造成的固定傷害增加;收益移除。現(xiàn)在會(huì)獲得穿甲與法術(shù)穿透。疊加層數(shù)不再獲得AD/AP。花費(fèi)降低。
【鬼索的狂暴之刃】既是一件單神裝,也是驅(qū)動(dòng)后期發(fā)力的引擎,隨著時(shí)間的推移更是引起了太多的平衡問(wèn)題。這次的裝備更新將更傾向于前者:從百分比AD/AP加成轉(zhuǎn)換到混合穿透,以強(qiáng)調(diào)它的基礎(chǔ)強(qiáng)度,而不再是傷害加成。與此同時(shí),【鬼索的狂暴之刃】的擊中傷害也回調(diào)為了直截了當(dāng)?shù)?5點(diǎn)。穿透的性價(jià)比對(duì)于【無(wú)盡之刃】的真實(shí)傷害轉(zhuǎn)換而言很低,這也將降低暴擊裝英雄對(duì)于他的親睞。最后,我們還在本次調(diào)整中打包安排了【鬼索的狂暴之刃】的總價(jià)降低。
總價(jià): 3300金幣⇒ 3100金幣
命中附傷:5(+0.1額外攻擊力)物理傷害+5(+0.1法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害⇒15魔法傷害
【新增】穿透:現(xiàn)在獲得6.5-15%(1-18級(jí))總穿甲與法術(shù)穿透
【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再獲得每層+2.5%額外攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度 (層數(shù)依然獲得攻擊速度)
高玩點(diǎn)評(píng):移除了個(gè)攻擊力和AP加成,增加的雙穿透和固定的魔法傷害,每層攻速也較大提高,對(duì)堆護(hù)甲的坦克的殺傷力進(jìn)一步提高,特別適合雙修類英雄。如:賈克斯,天使、卡莎、韋魯斯、克格莫。另外蠻王,劍圣也可以出,用來(lái)對(duì)抗較多坦克的陣容。
打野裝備
野怪獵人的補(bǔ)兵金幣懲罰移除。
之前的季前賽改動(dòng)增加了金幣漏斗策略的風(fēng)險(xiǎn)(發(fā)育賞金)和權(quán)衡(防御塔鍍層),這個(gè)策略讓我們最初不得不引入野怪獵人的懲罰,但現(xiàn)在,我們不再需要它了。
【已移除】野怪獵人:如果你在隊(duì)伍中的補(bǔ)刀數(shù)量位于第一位,那么持有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護(hù)身符】或未升級(jí)的【追獵者的刀鋒】、【游擊者的軍刀】不再減少你從線上小兵獲得的金幣。
圣物之盾更新
【圣物之盾】進(jìn)階裝備的小兵斬殺閾值增加。
由于季前賽小兵生命值增加,我們也將幫助【圣物之盾】的進(jìn)階裝備保持更高的小兵斬殺線。
巨神峰之擎
小兵斬殺線:10-180 (1-18級(jí)) ⇒ 15-270 (1-18級(jí))
星靈殘存物/ 星靈之眼
小兵斬殺線:20-360(1-18級(jí))⇒ 30-540(1-18級(jí))
守衛(wèi)&飾品
控制守衛(wèi)的持有上限減少。飾品收益將基于所有英雄的平均等級(jí),而不再是佩戴者等級(jí)。監(jiān)視圖騰守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間在后期減少。
目前,所謂的視野戰(zhàn)正壓倒性的支持著優(yōu)勢(shì)方。他們有絕對(duì)的自由來(lái)放置守衛(wèi),絕對(duì)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)來(lái)通過(guò)【控制守衛(wèi)】反視野。雖然幫助優(yōu)勢(shì)方更好的結(jié)束游戲是我們季前賽的目標(biāo)之一,但視野卻以一種難以置信的緩慢的、安全的方式減少著雙方的游戲行為。伴隨著其他成噸的幫助季前賽更快結(jié)束戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),我們回退了視野與優(yōu)勢(shì)方的協(xié)同,想看看它現(xiàn)在還能到達(dá)怎樣的高度。
控制守衛(wèi)
持有上限3 ⇒ 2
飾品收益
收益:根據(jù)佩戴者等級(jí)⇒所有英雄平均等級(jí)
監(jiān)視圖騰
守衛(wèi)持續(xù)時(shí)間:90-180 秒 (佩戴者等級(jí)1-18) ⇒ 90-120 秒 (游戲平均等級(jí)1-18)
【新增】防御塔鍍層
防御外塔在前期已獲得額外的抗性,但它每損失1000點(diǎn)生命值,就將提供一定的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
這次改動(dòng)的主題是讓防御塔不會(huì)在被敵方隊(duì)伍集火該路兵線時(shí)5分鐘就告破。而如果他們摧毀了你的防御塔,敵人也將獲得一些額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)犒勞己方的進(jìn)攻。當(dāng)然,你的防御塔也會(huì)相對(duì)的變得更加堅(jiān)挺。這絕對(duì)是一項(xiàng)雙贏的調(diào)整:線霸們相比之前將獲得更多的防御塔金幣,而后期英雄也有更加安全的環(huán)境來(lái)獲得塔下發(fā)育的空間。與此同時(shí),這也意味著你的兵線不再被其他路兵線的成敗所直接左右,因?yàn)樗麄兊谋€也變得更難被摧毀了。而全新的衰減機(jī)制也將保證對(duì)線階段相較于平均值而言不會(huì)顯得過(guò)長(zhǎng),且鍍層金幣也成為了一項(xiàng)對(duì)于前期英雄而言的真正優(yōu)勢(shì),因?yàn)橐坏╁儗酉Р灰?jiàn)了,額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)也就沒(méi)了。
在游戲開(kāi)始時(shí),防御外塔將擁有5層暫時(shí)的鍍層。防御塔每受到1000點(diǎn)傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身并沒(méi)有生命值)。
防御塔鍍層在游戲開(kāi)始時(shí)為防御塔提供40點(diǎn)護(hù)甲和魔抗
對(duì)防御外塔造成1000點(diǎn)傷害將導(dǎo)致一層鍍層破損,并提供160金幣(分給附近英雄),同時(shí)為防御塔提供30點(diǎn)護(hù)甲和魔抗,直至鍍層脫落
在一層鍍層破損的20秒后,防御塔還將獲得壁壘效果,除第一個(gè)英雄外,附近每有一個(gè)敵方英雄將為防御塔提供25點(diǎn)護(hù)甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那么20秒后的壁壘效果也將觸發(fā)多次
防御塔鍍層將在14:00時(shí)脫落,這將導(dǎo)致防御外塔失去所有的護(hù)甲和魔抗,而未被獲取的鍍層金幣也將永久失效
防御塔調(diào)整
防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔獎(jiǎng)勵(lì)減少。
一血塔獎(jiǎng)勵(lì)及防御外塔的改動(dòng)旨在適應(yīng)防御塔鍍層(見(jiàn)上方)的加入。除此以外,防御塔的傷害也獲得提升,以增加嘗試沖塔的風(fēng)險(xiǎn),與此同時(shí)全圖金幣獎(jiǎng)勵(lì)下調(diào),以縮小因?yàn)橐粭l兵線領(lǐng)先而帶來(lái)的全隊(duì)雪球連鎖反應(yīng)。
第一座塔獎(jiǎng)勵(lì)
第一桶金:300金幣⇒150金幣(降低以適應(yīng)防御塔鍍層破壞獎(jiǎng)勵(lì))
外塔(一塔)
生命值 3800 ⇒ 5000
攻擊力成長(zhǎng):4每分鐘 ⇒ 9每分鐘
攻擊力成長(zhǎng)上限:180于7:30 ⇒ 278于14:00
護(hù)甲與魔法抗性:55 ⇒ 0(被防御塔鍍層取代)
護(hù)甲與魔法抗性收益:+1每分鐘⇒ 0(被防御塔鍍層取代)
全圖金幣獎(jiǎng)勵(lì):50(不變)
內(nèi)塔(二塔)
攻擊力成長(zhǎng):4每分鐘 ⇒ 9每分鐘
攻擊力成長(zhǎng)上限:250于28:00 ⇒ 305于17:00
全圖金幣獎(jiǎng)勵(lì):100 ⇒ 50
水晶防御塔(高地塔)
攻擊力成長(zhǎng):4每分鐘 ⇒ 9每分鐘
攻擊力成長(zhǎng)上限:250于28:00 ⇒ 305于17:00
全圖金幣獎(jiǎng)勵(lì):150 ⇒ 50
樞紐防御塔(基地塔)
攻擊力成長(zhǎng):4每分鐘 ⇒ 9每分鐘
攻擊力成長(zhǎng)上限:230于28:00 ⇒ 285于17:00
全圖金幣獎(jiǎng)勵(lì):75 ⇒ 50
符文屬性
符文路徑加成被移除。在每局游戲開(kāi)始前,從三排符文中選擇任一個(gè)。
開(kāi)始選擇你想要的符文和屬性吧!
【已移除】:你不再根據(jù)你所選擇的符文路徑加載游戲獎(jiǎng)勵(lì)
【新增】:符文界面加入了三排新的屬性加成。每一排你都可以選擇一項(xiàng)屬性。在英雄選擇界面,符文屬性將處于可編輯狀態(tài)。
第1排:10自適應(yīng)傷害(6攻擊力或10法術(shù)強(qiáng)度),9%攻擊速度,或1-10%冷卻縮減(1-18級(jí))
第2排:10自適應(yīng)傷害(6攻擊力或10法術(shù)強(qiáng)度),5護(hù)甲或6魔法抗性
第3排:15-90生命值(1-18級(jí)),5護(hù)甲或6魔法抗性
迅捷步法
降低AP收益。
現(xiàn)在法師們不再因?yàn)檫x擇精密系符文而受到懲罰(獲得并不想要的攻速收益),我們也回調(diào)了之前對(duì)于【迅捷步法】的AP獎(jiǎng)勵(lì)。
治療效果法強(qiáng)收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.3法術(shù)強(qiáng)度
【已更新】迅捷
現(xiàn)在將增幅額外移動(dòng)速度,不再是總體移動(dòng)速度;不再提供自適應(yīng)傷害。
移動(dòng)速度和自適應(yīng)傷害是英雄聯(lián)盟中兩大最具普適價(jià)值的屬性,因此【迅捷】一旦被強(qiáng)化,它便成為了所有英雄都必備的符文。移除【迅捷】的傷害轉(zhuǎn)化將讓我們可以更精雕細(xì)琢它的辨識(shí)度:因?yàn)槲覀儾辉傩枰獡?dān)心AD/AP的溢出而導(dǎo)致它過(guò)強(qiáng),這也可以讓【迅捷】為不同英雄和團(tuán)隊(duì)間帶來(lái)更多的移動(dòng)速度加成。而將移動(dòng)速度從總體收益切換到額外收益上則可以讓我們更為激進(jìn)。
額外移動(dòng)速度:移動(dòng)速度提升1.5%⇒移動(dòng)速度加成提升8%
【已移除】傷害轉(zhuǎn)化:不再將額外移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為自適應(yīng)傷害
【已更新】黑暗收割
現(xiàn)在僅對(duì)低生命值目標(biāo)生效,不再需要最近已被收集過(guò)的靈魂精華。在完成擊殺后冷卻時(shí)間部分重置。不再作用于小兵和野怪。
我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無(wú)限收益幻想,但我們并沒(méi)有因?yàn)樗趹?zhàn)斗開(kāi)始前所帶來(lái)的一發(fā)決定戰(zhàn)局走向的超強(qiáng)普攻而感到振奮。我們著手于將它重做為一個(gè)專注于英雄戰(zhàn)斗的斬殺基石符文,并通過(guò)加入重置系統(tǒng)來(lái)獎(jiǎng)賞全力一搏的打法和擴(kuò)展它潛在的適用對(duì)象。
攻擊低血量的英雄將造成額外傷害并收割他們的靈魂精華,并永久增加后續(xù)的傷害。
現(xiàn)在【黑暗收割】?jī)H對(duì)生命值低于50%的敵方英雄生效
觸發(fā)方式:基礎(chǔ)傷害 ⇒ 所有傷害
傷害:每個(gè)靈魂精華40-80 (1-18級(jí)) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) + 5 傷害x靈魂精華
極地大亂斗地圖:在極地大亂斗地圖,每個(gè)靈魂精華增加【黑暗收割】4點(diǎn)傷害,而不是5點(diǎn)
冷卻時(shí)間:45秒,擊殺英雄后重置為1.5秒
【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂
貪欲獵手
基礎(chǔ)治療量減少。
【貪欲獵手】脫穎而出,成為了它所在序列的最佳之選。因此我們下調(diào)了它的基礎(chǔ)治療量,讓它不再那么“優(yōu)秀”。(來(lái)自符文屬性的前期防御屬性是一次間接的削弱,對(duì)這個(gè)符文也有一定的影響)
基礎(chǔ)治療:2.5% ⇒ 1.5%(每層收益仍然是2.5%)
爆破
充能時(shí)間減少。基礎(chǔ)傷害減少。
我們?yōu)椤颈啤考尤肓艘粋€(gè)通用類的增強(qiáng),以讓它適用于更多的場(chǎng)合。而減少它的基礎(chǔ)傷害則是我們先發(fā)制人的策略,以防止它成為防御塔鍍層金幣的收割機(jī)。
充能時(shí)間:4秒 ⇒ 3秒
傷害:175 (+30% 最大生命值) ⇒ 100 (+30% 最大生命值)
【新增】護(hù)盾猛擊
獲得護(hù)盾時(shí),獲得額外的抗性。在獲得護(hù)盾后,你的下一發(fā)普攻造成額外傷害。
我們?cè)诘谝恍蛄兄屑尤肓艘幻度碌膱?jiān)決系符文,它適用于為可以自我提供護(hù)盾及能夠給予他人護(hù)盾的英雄。
護(hù)盾:獲得護(hù)盾時(shí),獲得1-10(1-18級(jí))額外護(hù)甲和魔抗
猛擊:當(dāng)你獲得護(hù)盾后,在直至護(hù)盾失效后的2秒內(nèi),你的下次對(duì)英雄的普攻將造成額外的自適應(yīng)傷害
傷害: 4-21 (1-18級(jí)) + 8.5% 護(hù)盾強(qiáng)度 + 1.5%額外生命值
位置:第1排
骸骨鍍層
傷害抵擋增加,但持續(xù)時(shí)間減少。移動(dòng)至第2排。
【骸骨鍍層】其中的一個(gè)微妙優(yōu)勢(shì)在于它是堅(jiān)決系第一排中唯一一個(gè)純防御型符文,因此它成為了那些全防御偏好英雄的唯一選擇。將直接抗性轉(zhuǎn)換為混合抗性并不會(huì)因?yàn)榉牡姆烙B加而使它變得過(guò)強(qiáng),因此我們將【骸骨鍍層】移動(dòng)到了第2排。我們也更強(qiáng)調(diào)了它作為反爆發(fā)符文的存在,這樣它的通用性就降低了。
增益效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3秒⇒ 1.5秒
抵擋值:15-40 (1-18級(jí)) ⇒ 25-50 (1-18級(jí))
位置:從第1排移動(dòng)到第2排
【已移除】蛹化
【蛹化】被用于補(bǔ)償堅(jiān)決系符文路徑上的傷害缺失,以讓傷害型英雄愿意選擇堅(jiān)決系。既然現(xiàn)在可自主選擇的符文屬性解決了這個(gè)問(wèn)題,【蛹化】也不再需要了。
已移除。
【已更新】過(guò)度生長(zhǎng)
“層數(shù)”現(xiàn)在將提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在達(dá)到120個(gè)小兵和野怪陣亡后,將獲得一個(gè)百分比的生命值收益。
將【過(guò)度生長(zhǎng)】的“層數(shù)”生命值收益轉(zhuǎn)換為直接生命值將讓它對(duì)非坦克卻選擇堅(jiān)決系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值則讓它保持了對(duì)于坦克的吸引。
尸體計(jì)算:每8個(gè)附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值⇒每8個(gè)附近的小兵或野怪死亡+3點(diǎn)最大生命值
【新增】:在達(dá)到120個(gè)小兵和野怪陣亡后,還將獲得額外的+2.5%最大生命值
行竊預(yù)兆
現(xiàn)在,在使用技能后,你的下兩次普攻都將觸發(fā)效果,而不再是第一次普攻。在超過(guò)20分鐘后,不再掉落守衛(wèi)。
為【行竊預(yù)兆】提供二次觸發(fā)將增加這個(gè)符文的受眾,讓它不再成為伊澤瑞爾的專用符文。我們同時(shí)移除了20分鐘后戰(zhàn)利品列表中的守衛(wèi)道具,因?yàn)樵谶@個(gè)點(diǎn)上,英雄們的物品槽中充滿了各類裝備的小件,偷到了守衛(wèi)只會(huì)立刻插在地上而已。
在使用了一個(gè)技能后,你的下次普攻 ⇒ 下兩次普攻將提供5金幣..或更棒的東西
20分鐘后不再掉落守衛(wèi)
小兵
小兵生命值,AD以及移動(dòng)速度收益增加。炮車兵的刷新時(shí)間更快更早。
男爵BUFF旨在強(qiáng)化游戲后期的推進(jìn),但它已幾乎成為了迫使某支隊(duì)伍強(qiáng)制結(jié)束比賽的手段。本次的改動(dòng)我們將讓每波小兵在攻城時(shí)更給力,這樣大優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍就無(wú)需等待男爵的刷新來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗了。
全圖小兵改動(dòng)
通用標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間:所有小兵屬性將在37:00時(shí)達(dá)到最大值,除非有其它規(guī)定
對(duì)防御塔傷害:60% ⇒ 50%
對(duì)英雄傷害:60% ⇒ 50%
移動(dòng)速度加成:+25于20分鐘⇒+25/50/75/100于10/15/20/25 分鐘
近戰(zhàn)小兵
最大生命值 1200 ⇒ 1300
最大護(hù)甲:0(無(wú)成長(zhǎng))⇒ 16
最大攻擊力:12(無(wú)成長(zhǎng))⇒ 80
男爵增益?zhèn)p免:75%來(lái)自英雄,30%來(lái)自防御塔⇒70%來(lái)自英雄,0%來(lái)自防御塔。
遠(yuǎn)程小兵
最大生命值:425 于27:00 ⇒ 485于37:00(成長(zhǎng)需要更長(zhǎng)時(shí)間了)
最大攻擊力:無(wú)限增長(zhǎng)(60.5于37:00)⇒120.5(不再無(wú)限增長(zhǎng))
男爵增益?zhèn)p免:50%來(lái)自英雄,30% 來(lái)自防御塔⇒ 70% 來(lái)自英雄,0%來(lái)自防御塔。
炮車小兵
最大生命值:無(wú)限增長(zhǎng)(2300于37:00)⇒依然無(wú)限增長(zhǎng),但是更強(qiáng)(2900于37:00)
最大攻擊力:未改變(無(wú)限增長(zhǎng),77于37:00)
每2波生成:20分鐘⇒15分鐘
每1波生成:35分鐘⇒25分鐘
承受防御塔傷害:每次攻擊14%最大生命值⇒防御外塔/防御內(nèi)塔/高地防御塔/樞紐防御塔每次攻擊14/11/8/8% 最大生命值
超級(jí)兵
最大生命值:未改變(無(wú)限增長(zhǎng);4000于37:00)
基礎(chǔ)攻擊力:306⇒225
最大攻擊力:無(wú)限增長(zhǎng)(431于37:00)⇒依然無(wú)限增長(zhǎng)(350于37:00)
基礎(chǔ)攻擊速度:0.694 ⇒ 0.850
小兵光環(huán):不再提升70%小兵傷害(仍然會(huì)增加雙抗)
【新增】:超級(jí)兵可以透過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧地顯示在小地圖中
史詩(shī)野怪重生時(shí)間
史詩(shī)野怪將更快重生了。
大型戰(zhàn)略點(diǎn)更快的重生迫使隊(duì)伍間更加頻繁的交戰(zhàn),同時(shí)也增加了BUFF的生效時(shí)間,讓垃圾時(shí)間減少。
元素亞龍重生時(shí)間:6分鐘⇒5分鐘
遠(yuǎn)古巨龍重生時(shí)間:8分鐘⇒6分鐘
納什男爵重生時(shí)間:7分鐘⇒6分鐘
元素亞龍
首次出生時(shí)間變晚;重生時(shí)間變快。金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加。BUFF強(qiáng)度在早期增加。
我們?cè)黾恿嗽貋嘄堅(jiān)谟螒蚯捌诘膬r(jià)值,這樣各隊(duì)伍就會(huì)更在意前期的元素亞龍歸屬了。推遲首只元素亞龍的出生時(shí)間則給予了各隊(duì)伍更多的時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備他們的首次龍坑戰(zhàn)。
綜合
第一只元素亞龍出生時(shí)間:2:30⇒5:00
重生時(shí)間:6分鐘⇒5分鐘(如前文所提)
擊殺金幣獎(jiǎng)勵(lì):25⇒100
經(jīng)驗(yàn):75-300(1-18級(jí))⇒ 150-330 (1-18級(jí))
增益效果
煉獄亞龍:+8/16/24%攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度⇒+10/17/24%攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
山脈亞龍:對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪和防御塔的+10/20/30%傷害⇒對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪和防御塔的+16/23/30%傷害
海洋亞龍:脫戰(zhàn)后每5秒回復(fù)4/8/12%已損失生命值和法力值 ⇒ 脫戰(zhàn)后每5秒回復(fù)6/9/12%已損失生命值和法力值
云端亞龍:+2/4/6%移動(dòng)速度,脫戰(zhàn)后提升至3倍⇒ +3/4.5/6%移動(dòng)速度,脫戰(zhàn)后提升至3倍
野怪營(yíng)地經(jīng)驗(yàn)值
營(yíng)地中的野怪經(jīng)驗(yàn)在前期未改動(dòng),后期減少。
伴隨著季中賽季我們對(duì)于野怪營(yíng)地的經(jīng)驗(yàn)值改動(dòng),打野英雄的等級(jí)稍微比我們的預(yù)期提升得更快。而本次季前賽我們借助前期元素亞龍更給力的增益效果和更長(zhǎng)的對(duì)線期為打野英雄帶來(lái)了更巨大的潛在積極影響,于是我們下調(diào)了野怪后期的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),以讓打野英雄的等級(jí)恢復(fù)到預(yù)期的節(jié)奏。
(備注:下方的所有數(shù)值基于野怪1-7級(jí))
魔沼蛙經(jīng)驗(yàn)值:115-190 ⇒ 115-172.5
大型暗影狼經(jīng)驗(yàn)值:65-107 ⇒ 65-97.5
暗影狼經(jīng)驗(yàn)值:25-41.5 ⇒ 25-37.5
深紅鋒喙鳥(niǎo)經(jīng)驗(yàn)值:20-33 ⇒ 20-30
鋒喙鳥(niǎo)經(jīng)驗(yàn)值:20-33 ⇒ 20-30
遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn)值:100-165 ⇒ 100-150(提醒:首次清理仍然會(huì)提供30%縮減經(jīng)驗(yàn))
石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn)值:35-58 ⇒ 35-52.5
小型石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn)值:7-12 ⇒ 7-10.5
賞金
造成4+擊殺后的擊殺賞金增加。小兵和野怪的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)新增也會(huì)影響賞金。減少落后方的賞金。每次擊殺設(shè)置賞金上限。
本次我們對(duì)于賞金的改動(dòng)在于幫助隊(duì)伍通過(guò)獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)(成功的反打,減少死亡敵人獲得的賞金)從輕度到中度的經(jīng)濟(jì)赤字中恢復(fù)過(guò)來(lái)。我們還上線了一個(gè)玩家需求已久的改動(dòng):直到戰(zhàn)斗結(jié)束前,賞金都不會(huì)改變,因此如果你在團(tuán)戰(zhàn)中收獲了多個(gè)人頭,你的賞金并不會(huì)提高,直到你至少有機(jī)會(huì)使用掉你所獲得的賞金為止。最后,大幣的賞金收入將直接在計(jì)分板中顯示,這樣你就可以找到最高價(jià)值的目標(biāo)了。
擊殺賞金
1-3 擊殺 :0/150/300金幣(未改變)
4擊殺:375金幣⇒ 400金幣
5擊殺:450金幣⇒ 500金幣
6擊殺:500金幣⇒ 600金幣
額外擊殺:+50金幣⇒ +100金幣
【新增】小兵&野怪賞金
【新增】:若一名英雄自上次陣亡后,他從小兵和野怪處所取得的金幣比當(dāng)前敵方隊(duì)伍的平均值多250金幣,那么該名英雄的賞金提高50金幣,之后金幣每領(lǐng)先150金幣,自身的賞金都會(huì)提高50金幣。
均值計(jì)算:敵方隊(duì)伍從小兵和野怪上取得的金幣除以4,而不是除以5,基于召喚師峽谷中4種主要的經(jīng)濟(jì)收入來(lái)源(上路/中路/下路/野區(qū))。隊(duì)伍人數(shù)較少的游戲模式則除以每隊(duì)的英雄數(shù)量(如:扭曲叢林是3)。
賞金清晰度
【新增】:超過(guò)150金幣的賞金現(xiàn)在計(jì)分板可見(jiàn)
賞金支付調(diào)整
【新增】:賞金不再在戰(zhàn)斗中增加。如果一位英雄獲得了多次擊殺隨后立即陣亡,那些擊殺將被計(jì)入他的下次陣亡。
【新增】:擊殺處于落后處境下的隊(duì)伍成員會(huì)減少獲得的賞金支付,如果該隊(duì)伍正大幅度落后,那么最低賞金將變?yōu)檎?shù)值的20%。
【新增】支付上限:?jiǎn)未螕魵⑺峁┑馁p金不再超過(guò)1000金幣。任何超過(guò)上限的賞金將被計(jì)入該英雄的下次陣亡。
最低擊殺金幣
在擊殺陣亡超過(guò)6次的敵人所獲得的最低金幣增加了。
隨著上方賞金的增加,你會(huì)有一種擊殺吊車尾是個(gè)錯(cuò)誤選擇的詭異錯(cuò)覺(jué),相比于那些還在設(shè)法獲得賞金的敵人而言,吊車尾所提供的賞金實(shí)在太少了。因此將最低擊殺金幣翻倍,應(yīng)該能夠避免這類事件的突然發(fā)生。
0-5死亡:300/274/220/176/140/112金幣(未改變)
6死亡:90金幣⇒ 100金幣
7死亡:72金幣⇒ 100金幣
8死亡:58金幣⇒ 100金幣
9+死亡:50金幣⇒ 100金幣
傳送
引導(dǎo)時(shí)間減少,但不再能夠被取消。
引導(dǎo)【傳送】通常已經(jīng)足夠震懾?cái)橙说膹?qiáng)推或者越塔行為,即使你并不真的需要傳送到場(chǎng)。所謂的心理戰(zhàn)確實(shí)很有趣,但我們也認(rèn)同言出法隨的規(guī)則。線上英雄仍然可以使用【傳送】來(lái)阻止各類跨地圖的交戰(zhàn)行為,但前提是需要犧牲自己的線上節(jié)奏。
并且,一旦你采取了一次糟糕的傳送,就沒(méi)有反悔余地而且你很可能因此陣亡。請(qǐng)謹(jǐn)慎點(diǎn)擊。
引導(dǎo)時(shí)長(zhǎng):4.5秒 ⇒ 4秒
【新增】:一旦施法后,【傳送】將無(wú)法被施法者自主取消
以上就是今天為大家?guī)?lái)的LOL8.23版本更新內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助,跟著版本走才能更好的上分,祝大家早日上王者。更多的內(nèi)容,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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