時間:2014-06-28 09:15:07 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cxx 字體大小:
暑假到了,我的世界也更新到了最新的1.81版,在這個新版本中,最值得我們期待的自然還是好玩的命令方塊了,而且這一次命令方塊里也增加了很多新玩法。下面小編就以最基礎的/replaceitem為例子,教大家如何在1.8版本玩命令方塊。
我的世界1.8版/replaceitem指令使用方法
可能會有人問/replaceitem是什么?這是MC的第一條指令,可以給玩家一個自定義物品,在一個自定義的槽位里。不光是玩家,生物,方塊什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬間給地圖里所有的僵尸穿上滿套鉆石裝備,用4個指令方塊就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是給生物裝備
格式
/replaceitem entity <目標> <槽位> <物品> [數量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一個指令方塊里輸入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
那么,這條指令會給地圖里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一個鉆石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那個胸甲的名字是“Test”。詳細的NBT我就不多說了,要學NBT去看我索引。
之后大家看槽位這一欄,本人給僵尸穿裝備寫的是 slot.armor.chest ,這個就是胸甲的槽位。這個槽位并不是像以前的箱子那些數字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
復制代碼
給地圖里的所有僵尸,穿上一個鐵護腿,擁有“Test”這個名字。
現在來給大家發下基本的槽位選項
slot.armor.legs - 腿甲
slot.armor.chest - 胸甲
slot.armor.feet - 靴子
slot.armor.head - 頭盔
slot.weapon - 武器(只限定于生物)
這4個槽位是控制生物的裝備的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因為生物的物品欄不像玩家有9個,所以生物只能攜帶一個武器。
之后來說如何給玩家的背包加物品
以前只能靠/give,而且無法鎖定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是運用槽位的控制。比如:
/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
復制代碼
給所有玩家一個叫“Test”的鉆石胸甲,加到玩家手拿物品欄的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格數) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位
slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(開始一格)
slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格
slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)
之后來說的是如何給玩家加一個物品,加到玩家的背包里去。上面說的是加到玩家的手拿物品欄(hotbar),玩家背包有另一個槽位來控制。那個槽位是:slot.inventory.(背包空間格數)。這個和hotbar一樣,如果玩家不清楚是哪一個,那就一格一格數過去。0就是第一格,1就是第二格,以此類推。
接下來來說的是如何給容器加入/replaceitem。(我會說其實直接用/blockdata就可以實現,不用/replaceitem都可以嗎?)。
給容器的和給生物的差不多
容器的格式是
/replaceitem block <XYZ> <槽位> <物品> [數量] [信息] [dataTag]
大家看見,這個其實和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填寫不一樣。這個我就不多說了,相信大家都能看懂指令格式。舉個簡單的例子:
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
指令方塊上面放一個箱子,然后打入和激活這條指令,那就會在箱子里的第一格放入一個物品。那個物品是一個鉆石胸甲,名字叫“Test”(廢話么)。
最后,發一下一些常用的方塊的槽位選項:(槽位格數的計算方式和slot.inventory一樣。不確定就數過去)
slot.container.(槽位格數) - 基本容器(箱子,熔爐,漏斗等等)
slot.enderchest.(槽位格數) - 末影箱子
最后,教大家一個我的世界輕松填寫槽位的方法:可以在輸入指令時按TAB,系統會自動幫你幫你完成指令,而且還會告訴你所有槽位名字,你記住就好了;至于其他相關操作,大家可以自己去游戲中實踐看看。
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