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魔獸世界8.0增強薩PVP攻略 增強薩插旗PK技巧教學

時間:2018-10-09 14:24:09 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:

魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”大量的職業進行了改動,增強薩PVP雖然現在不強,但是通過操作可以很強。下面小編帶來魔獸世界8.0增強薩PVP,想要了解的玩家快來看看吧。

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魔獸世界薩滿游戲圖片

插旗裝備屬性

屬性選擇為急速》精通》全能/暴擊,武器附魔迅捷遠航。現在大家都在提升裝等的階段,特質和屬性其實沒有很大的選擇空間,在此不細說。

插旗天賦選擇

天賦經常會隨對手職業變化,本人選擇常駐天賦閃電盾,強風,大地之盾,超載,自然守護,裂地術和大地之刺。PVP天賦常駐駕馭閃電,靜電附著和澎湃之潮。

第一二層天賦,閃電之盾和強風如果不是對陣很強的FS、LR這種風箏職業的話一般不會有變化,近戰火拼的時候閃電盾傷害可觀且能在20層過載時提供大量旋渦。至于山崩和強風的選擇,我個人認為山崩的觸發幾率感人,而且觸發時間只有10秒,插旗過程中很多時候需要加血、妖術、插TT、驅散等操作,甚至不一定能把這個山崩BUFF打出去。相比之下我更習慣強風,簡單粗暴。

第三層天賦,大地盾的奶量相當可觀,有盾沒盾差別巨大,只是對戰過程中要時刻注意保持掛好大地盾,經常看到很多玩家不記得加盾,長時間被對面拳拳捶到肉里,這就相當于廢了一層天賦。幽靈狼這個天賦我很少會用,偶爾在打頂級法師的時候會選擇點這個天賦。

第四層天賦,很多人在灼熱強襲和超載中猶豫不決,我個人常駐超載的原因是:增強薩在很多時候會出現旋渦溢出,風打CD的情況,這時候很容易捏著滿條的旋渦,打著便秘的傷害。熔巖猛擊的傷害大家也都知道,還要消耗我40點旋渦值,我都想把這個技能扣掉(配合特質裝除外)。這個時候超載閃電箭可以作為輸出循環中重要的一部分,傷害相當可觀,打木樁測試傷害是高于灼熱強襲的,實戰中也很好用,被風箏的時候能補上輸出。打賊的時候完全可以出灼熱強襲,現在增強薩沒有了火震DOT,點了灼熱強襲勉強算有個DOT技能吧。

第五層天賦,需要追上一些風箏職業的時候可以出狼撲,其他時候點自然守護,45S觸發一次回復20%的生命值大大提高增強薩的硬度。

第六層天賦,裂地術毫無疑問,傷害高,可以斷條,可以通過電能+裂地、裂地+妖術的小combo打出控制。

最后一層天賦,我一般不會選擇元素之靈,因為狼給的BUFF不穩定,實戰不如另外兩個天賦。大地之刺20秒的CD配合風打能打出非常高的傷害,10碼的距離很少會出現打不出去的情況。升騰傷害很爆炸,但是3MIN的CD時間太長,而且許多近戰火拼中升騰的爆發傷害并不是勝負的關鍵,往往會出現打完許多把還捏在手中沒放的情況,綜合考慮下我選擇常駐大地之刺。不過如果遇到LR、SS等職業覺得很難摸到他,升騰一定是更好的選擇。

PVP天賦

澎湃之潮不用多說,薩滿最重要的奶源。靜電附著、駕馭閃電和叉狀閃電都突出一個暴力,極大地提高輸出。幽靈恢復可以配合幽靈狼天賦打打法師,靈體形態打賊也能出,反擊圖騰并不好用,稍微有點經驗的PVP玩家都知道要拆。

決斗職業篇

盜賊 難度系數7(0-10)

我第一個就想寫賊,因為這個職業傷害足,自保強,靈活性高,控制還拉滿,是很多人跨不過的坎。我曾無數次在NGA和游戲里看到SM遇到賊就雙手離開鍵盤的言論,但事實是不止8.0,之前的許多版本薩滿都是有一戰之力的。就如逼王皮炎殤所說的,打賊不能慌,一定要冷靜,技能和章不能亂交。能思路清晰,算好對方招數的時候,你會發現賊并沒有那么難纏。

我們首先要了解當前版本三系賊的爆發技能。奇襲賊也就是以前的刺殺賊,爆發技能是夙愿,狂徒的爆發是沖動影舞,敏銳賊的爆發是暗影之刃+影舞,我們唯一的減傷技能星界轉移必須給到賊的爆發,能頂住賊的爆發壓力,僵持階段我們會很有優勢。

起手一般會被鎖喉接偷襲腎擊,如果他不爆發的話完全可以硬吃,吃完腎以后第一時間要給自己順發涌對剛回藍。因為打賊壓力很大,藍會很吃緊,最基本,也是最重要的一點就是把自己血量保持在一個安全的范圍,切記不要等到血線低了再連續刷奶,這樣會很快把藍用光,必定被賊壓死。有些賊喜歡鎖喉起手攢腎擊,可以趁鎖喉的時間趕緊石化攢旋渦,血掉的快的話可以在腎擊之前奶自己一口。如果這個賊第一波腎就爆發+SP+特質傷害爆炸,感覺頂不住的時候可以嘗試出靈體形態,第一波直接章+靈體規避他的最強爆發,爆發一過取消靈體給自己奶血。

對擼階段可以通過電能+裂地的控制給自己一點時間喘息,同時狼用來快速攢漩渦。賊開閃避的時候可以地縛+冰封減速,幽魂步變狼跑開規避傷害。有一點要注意閃避期間石化是可以攢到漩渦的,跑開的同時可以石化加血。斗篷對薩滿威脅不大,只是有一點要注意,裂地術這個技能是烈焰打擊傷害,斗篷,閃避/還擊都可以免疫裂地。對擼期間一定要看好自己大地盾層數,到了2、3層以下就要提前套好。

如果賊壓力很大,他會選擇跑開脫戰等遞減,但是我們有無限閃電箭他很難脫到戰,只能致盲或者消失,可以提前放好狼或者土元素防一手致盲脫戰。如果被他脫戰了,章不用給盲,等到他威脅最大的那波控制再交章。如果他消失脫戰,趕緊把自己血線刷上來同時套好大地盾等回藍。如果這個賊喜歡風箏biubiu,那就先穩住血線慢慢追,看機會給個妖術能逼個章什么的最好。打賊只要耗藍恰當穩住血線,不管他是脫戰吃喝還是風箏飛鏢,我們都能從容面對。

懲戒騎 難度系數6(0-10)

有很多朋友建議我寫懲戒騎,確實當前版本懲戒騎相當強勢,不少萌新玩家因為缺乏經驗對懲戒騎會有這樣的印象:剛不過,跑不過,壓不死。但實際上相比于之前的一些版本,現在增強薩算很好打懲戒騎的。接下來我分析一下如何處理懲戒騎的對局。

首先天賦方面就出我之前提到的常駐天賦,角斗士勛章換成自動章。出自動章的目的就是為了處理騎士的制裁(不太可能出懺悔或者盲目之光),制裁這個技能是懲戒騎吃飯的東西,也是我們打騎士最需要處理的一個點。制裁1分鐘CD,但是點了天賦之后消耗神圣能量就能減少CD,也就是說騎士在跟你對擼的過程中是邊輸出邊在減少CD的。非常頭疼的一個點是,如果這個騎士一直在打神圣能量,最快可以在一分鐘之內打出兩個制裁,而我們的自動章1分鐘才能觸發一次,這意味著我們可能面臨連吃兩個滿裁的情況,這是非常傷的。所以我們在觸發自動章之后的一分鐘里要打出傷害,給他極大的壓力,盡早逼出無敵(保護不用說秒驅)同時可以找機會適當跑開風箏,讓他不能輕松打出能量。如果感覺對方制裁快好了自動章又在轉CD,記得給自己續好大地盾,血線穩住,騎士不開爆發一個制裁的時間也很難給到薩滿壓力。這時候如果對面壓力大,經常也會出現制裁完趕緊讀條加血的情況,那恭喜你這波制裁的危險期又安全渡過了。

說完制裁的問題說他的爆發。騎士開翅膀爆發大家都知道,持續時間20S。但有的騎士會出一個PVP天賦,可以多開一次6秒的小翅膀。我們的星界轉移毫無疑問要給到他的大爆發,小翅膀處理起來非常簡單,直接幽魂步變狼跑開接妖術讓他干瞪眼。騎士的打斷只能貼臉斷,不太可能在短短幾秒里追上來斷妖。妖到之后他如果交章追上來減速打輸出,那我們賺了:下波電能和呱他都沒法解。而且出了小翅膀的話平傷會低不少,很多頂尖大神不會選擇出這個天賦。

在對擼期間我們還有幾個地方要注意,騎士有個持續15S的復仇之盾,盾結束時會造成吸收的總傷害。如果我們壓力并不大,完全可以直接把盾擼掉,一個順發涌就能奶回來。如果壓力大的話這個盾不要硬吃,包括他的以眼還眼,都可以選擇直接跑開妖術規避。還有騎士在壓力大的時候經常會選擇自由+神圣馬駒跑開讀條加血,我在這個時候會先看自己血量和藍量是否健康,如果穩如狗,我們可以驅散自由減速變狼追上去。如果并不是那么穩,不要像二愣子一樣強行追,先把自己血線抬起來,讀個妖術讓他加不了血。實在限制不了他讀條那就算了,不要浪費這4000藍來驅散,否則容易讓自己陷入沒藍的尷尬處境,在下波對剛中處于劣勢。

對于妖術這個技能,我一直覺得能否用好此技能是對一個薩滿是否玩得好的一個重要評判標準,萌新薩滿的話妖術這個技能基本是摳掉不用的,甚至一些4,5星的薩滿都經常在不恰當的時機讀妖術,經常出現讀出妖卻給不了對手壓力,給不了自己多少收益,反而浪費了自己一手的傷害打不出去。或者是在危險的時候讀妖術被對手斷一個條直接帶走,這些都是時機不恰當,思路不清晰。如果能把妖術的施放時機理解透徹,這個技能往往會給你帶來巨大的優勢,甚至逆轉局勢。

現在最難處理的是血脈特質拉滿的騎士,硬的令人發指,傷害不能給足的話是很難剛過的。但并不是每個懲戒騎都能疊滿特質且能打出足夠的傷害壓死增強薩。總的來說,打懲戒騎跟打狂暴戰、野德有點類似,近戰火拼非常考驗基本功,也就是手法。如果平傷階段被對方碾壓,想再多的花招,打的再迂回都無濟于事,如果平傷階段能持平或者碾壓對方,處理好上述的一些問題就能大大提高勝率。

野德 難度系數7(0-10)

如果說盜賊像獵人,我們像獵物,面對獵人我們需要冷靜應對,不能慌張的話,那么野德更像是獵物,我們是狩獵者,我們需要沉得住氣,有敏銳的洞察力,抓住破綻一招制敵。野德有著兇悍的爆發,強大的回復能力,而且機動性強,非常能跑。見過不少人哀嚎:“野德(鳥德)太能奶了,打來打去一直是滿血!” 那是因為沒有找到輸出的節奏和爆發的時機:箭射的零碎,會被機動性那么強的獵物輕松躲避,更何況這個獵物恢復力強大,如果不能把箭射得集中他是不痛不癢的。那到底該怎么打,我下面慢慢說。

天賦選擇升騰,其余的出常駐天賦就好。地刺BUFF的10S不一定能把傷害打出去,打這種職業我們很需要有瞬間的爆發能力,所以升騰是一個更好的選擇。

首先要明確一點:野德是無法跟增強薩剛正面的。不像其他近戰職業,野德身材脆得很,對剛的時候吃幾個風打血量馬上下半。如果這個野德選擇全程跟你正面剛,那可以確定他不會打增強薩,又或者是覺得你菜比看不起你S28。

首先星界給他的化身,如果沒出化身就給他的狂暴+猛虎,電能裂地接好,邊打邊奶,對剛過程中野德必開生存本能(2次充能持續6s減傷50%),因為他這小身板不開減傷扛不住增強的傷害。野德一波爆發一旦壓不死增強,爆發時間一過,野德的平傷會非常疲軟,他只要沒有減傷我們就可以直接爆發帶走。我們再說到會打增強薩的野德。這種野德的套路是起手偷襲打一套,掛上流血就跑,同時有人還會出月火天賦邊跑邊biu你,技能好了再跑回來打你一套,來回消耗,找機會再一波爆發擼死。

我們開局被打了一套之后先石化奶自己一口穩血線,如果這個時候對方沒有及時跑開可以第一時間風打把鏈子接上,直接進入追殺階段。如果他暈完馬上就跑開了,或者鏈子接上以后開加速跑開,我們不急著開技能追,先把血線穩好,雜事干好(插地縛、套大地盾、火舌、石化攢能量等) 如果這時候根須纏繞可以直接幽魂步解了追上去打一套,鏈子接上,冰封給上,被黏住野德是很難受的。這時候他要么交減傷,要么繼續交技能跑路。這時候我們得根據自己的狀態決定要不要追,這點很關鍵:也就是我說的找進攻節奏。如果手上風打沒觸發,電能和裂地都在CD,他的血線又很安全,那就放棄追擊讓他慢慢跑吧,因為在這個時候強行追上去,追不到就會被他抓機會反打一套,就算追到了,打兩個石化一兩個風打根本給不了任何壓力。這時候我們要穩住血線,把雜事干好,慢慢追,保證不讓他脫戰就行。如果我們手上握著電能裂地,風打還是觸發狀態,可以趕緊繼續追上去給壓力。追不上或者對面是暗夜精靈影遁潛行也沒事,因為你雜事干完了,血和藍還很充沛,流血也是不痛不癢,處于隨時應戰的狀態,他早晚得跑回來給你打。

我們需要特別注意的是野德的荊棘術,打他他會彈你,彈一次給你掉生命值總量最高5%的血,我們吃不消的。所以在出荊棘的第一時間就要看他BUFF欄,如果不超過兩個可驅BUFF,我們馬上驅掉,如果有三個以上的BUFF我們直接放棄驅散,幽魂步冰封跑開規避,荊棘過了再打。無腦驅散的下場就是藍盡人亡,沒藍我們就沒資本跟野德對剛。一說到驅散,他的回春和愈合也是能看情況驅的,如果你藍很充裕,他狀態不滿,可以把回血驅掉擴大優勢,如果藍吃緊就不用管了。有時候野德跑開讀愈合,我們需要斷條就斷條,如果他BUFF少狀態差我們就讓他讀,趁他讀條追上去,他讀完秒驅散我們開擼。他如果開化身爆發我們壓力大可以直接交章星界轉移,只要之前狀態保持好了一般是完全扛得住的。

像我說的這樣找到輸出節奏,他的血線很容易被壓下來,這時候我們手上還握了一整局的升騰,我們找什么時機爆發呢?他血量下半的時候(對擼時期觸發1-2次風打很容易下半),章在手的時候,沒章的話就是對方暈遞減的時候,他減傷開過了之后。只要滿足這幾個條件,哪怕他還是在爆發期間我們也可以直接開升騰切死他。注意一個小技巧:升騰之前先把風打打出去,風切會重置,這樣能多打一個風打的傷害。如果升騰的時候風打在觸發狀態就不用管了,直接變身開擼。升騰過程中可以放心輸出,他最多就是瘋狂跑路,我們把幽魂步開好,風切轉CD的時候把減速上好,這種時候對方已經回天無力了。

法師

先上結論:當前版本三系法師都打不了增強。增強對法師的克制不是一兩個版本的事了,當前版本更是達到了頂峰,相信大部分有基礎的增強薩朋友們都有同感。但畢竟法師是魔獸里標志性的遠程風箏職業,還是有很多萌新朋友覺得摸不到法師,甚至一些基礎不錯的朋友被頂尖法師卡距離卡的懷疑人生,我覺得還是很有必要發一篇法師攻略的。下面分三系談談怎么打法師。

冰法 難度系數0.5(0-10)

我們作為增強薩首先要明白一點:只要不失誤,法師是怎么也殺不死我們的。我之后會解釋原因。

我推薦一套個人認為最穩的天賦:一二層點石拳(追人好用)和山崩(有buff追上去能打出巨量傷害),幽靈狼,狼撲,升騰。PVP天賦靜電連接換成根基圖騰。

雖然冰法和獸王獵都是風箏職業,但是冰法需要讀條,不能像獵人那樣有持續的輸出和減速,多是靠定身和一波一波的傷害制敵。為什么增強腿并不算長,卻能死死壓住法師呢?最重要的原因就是我們有全職業最強的打斷技能風剪(距離長CD短),冰法的傷害來源全是冰系法術,隨便斷他一個條,他在這3秒中就處于打不出任何傷害的狀況。先說大概對戰思路:起手貼臉走,幽魂步只用來解他的7秒定身,其余的都會有遞減并不礙事。近身前把石化攢好,冰甲驅好,近了身只管打風打,打出最大傷害,有時光盾先驅散再打。狼撲一定要在他閃現以后用,狼撲+裂地誰用誰知道。就那么兩個近身的技能不能亂用,不然又要被風箏半天。只要追到打一套法師馬上就得冰箱,這時候我們打石化攢漩渦,血穩住,冰箱結束開升騰,法師卒(其實就算不開升騰,再如上述所說反復幾次早晚能殺死)。

再說細節問題。被定身沒技能跑的時候果斷變狼吃傷害,沒壓力可以讀妖術呱他,呱到又能追一波,用章我們也是血賺。壓力大直接風剪斷冰系,追的過程中保持狼形態減傷。BUFF不要亂驅散,無腦驅幾下我們藍空了,瞬間送給法師一個大破綻。藍吃緊的時候任何BUFF都不用驅,包括他的時光盾和冰甲,大不了等你時光盾過了再打你,大不了把你盾擼掉。根基可以擋冰川尖刺和羊,電能可以在他閃現完讀條的時候丟他腳下,也可以暈他水元素,他開分身也可以丟給分身。

當法師開冰脈我們驅散距離不夠,開分身定身彗星風暴溜溜球爆發的時候,我們血線不穩,還沒有足夠的漩渦刷血,這就是法師想擊殺你最大的機會,這時候果斷開星界變狼扛爆發,有狼放狼攢漩渦,扛過這一波又是毫無壓力。章可以在斬殺階段解羊,也可以在危險時刻解定身,雙方的章都并不是那么關鍵。

火法 難度系數2(0-10)

火法打增強其實并非一勝難求,會玩的火法給增強的壓力遠遠大于冰法和奧法,下面說說我對陣火法的思路。

打冰法我們防守很容易,進攻是問題,而打火法我們進攻很簡單,難點在防守。我打了那么多頂尖火法,我總結出最重要的一點:切勿著急進攻。因為火法不像冰法,他大部分時間都是在離你二、三十碼的中距離,你會覺得很容易摸到他,也很容易交各種斷條、根基、章去擼他,其實這樣非常激進,會給火法送很多破綻。這些技能非常關鍵,如果不是優勢巨大的話,一定要留著做防守。

首先起手變狼,不用貼太近,一般都會起手讀羊,可以看著斷一手打一套,如果他起手很明顯要過來龍息+羊,果斷變狼給他羊。這時候他會大火球+冰環+大火球,這個冰環其實不容易接:要么還沒讀完我們就醒了馬上斷條,要么會放歪了我們醒來馬上跑開。如果接的很完美,那也沒事因為通常在第二個大火球砸到之前我們也已經醒了,可以馬上刷血,不成問題。

進入追殺階段我們注意把他buff扒光,幽魂步解定身,打一兩套他就得找機會控制穩一波或者冰箱,如果是控制,我們做好防守慢慢來,冰箱的話不用說時間一過直接升騰擼死。防守方面減傷留給火法的爆發:燃燒+瞬發火球+流星 。章除了在斬殺階段以外,千萬不要用來解羊,一定要給他具有威脅性的控制(冰環或者龍息)。平傷階段裂地,風剪毫無疑問給他的大火球,沒有斷條用根基擋,流星及時躲開,壓力大甚至可以斷他的灼燒、火球術。這些都應對好應該是很難死的。

只要把握好上述細節,把火法的攻勢一波波瓦解,剩下的時間殺火法輕而易舉。

奧法

當前版本增強和奧法的對局毫無意義,互相殺不死。如果真想教育一些萌新奧法,我提供一點小技巧:狼撲前把盾驅了,跳上去接裂地耗血。追人階段多用超載閃電箭耗血,用之前把盾驅了,其余時間不用驅。斷了條直接妖術逼章,找機會妖術、驅盾、升騰爆發。

DH 難度系數6(0-10)

DH雖然是個皮甲職業,但是正面完全不虛板甲和鎖甲,原因就是他有變態的閃避。很多朋友覺得剛不過DH,就是因為沒注意到他閃避,傷害都打空了,加上DH基本一直處于變身時間,平傷也很高,剛不過很正常。那我們該怎么打呢?

天賦:升騰,其他常駐。

大致思路:沒閃避打傷害,有閃避我們規避。先了解他靠哪些技能閃避:疾影(50%閃避+減傷),黑水(20%閃避),刃舞(100%閃避持續1S),點了天賦的話還有個后跳獲得3S疾影效果。

了解完我們大致說說一般對局怎么打。開局對擼,對擼期間不用把血奶滿,血線保持在50%以上就好,目的是保留充足的藍量打消耗。星界就給他變身,眼棱和邪能彈幕秒斷。如果開黑水和疾影,直接幽魂步冰封跑開讀妖術。跟DH的對局很大一部分時間我們都無法打傷害,打不了傷害我們果斷跑開風箏,規避傷害是一方面,找到機會就能妖術。

別看DH機動性強無敵,實際上對擼過程中不用你跑他自己也會跳來跳去,減速給上看時機往反方向一跑非常容易拉開距離,而且DH的斷條只有10碼,想斷條只能交邪能或者禁錮這種控制技能,我們被控了其實也不虧。讀妖術機會很多,他總會被呱到,被呱就要交章,不然我們能緩很長時間回血回藍。章一交,我們下一波電能和妖術可以打出巨大優勢。

DH技能接得好的話,沒有閃避的真空期很短,但是我們可以通過控制創造真空期打傷害,加上DH如果出了飛天,飛天的那幾秒也是真空期。他飛天我們可以直接升騰爆發,他在空中除了打炮做不了任何動作,我們還能隨便呱他,呱到以后我們再接一個電能裂地,加起來他足足有10+秒是被我們打的,這時候他八成快死了或者已經死了。如果他有特質回血,我們再接著消耗找機會壓死。

以上就是今天為大家帶來的魔獸世界8.0增強薩PVP攻略,希望對大家有所幫助。更多的內容請持續關注當游網,我是小編星期天將持續為你帶來最新的游戲內容。

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魔獸世界8.0

游戲類型: 角色扮演
開發發行: 暴雪娛樂有限公司
游戲語言: 簡體中文
國家地區: 大陸
發行時間: 2018-00-00
整理時間: 2018-07-10
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