時(shí)間:2018-10-05 15:30:54 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
太吾繪卷中武器帶有許多的屬性,很多玩家不知道屬性的作用都是什么。下面小編為大家介紹太吾繪卷防具材料,感興趣的玩家快來看看吧!
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布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石
普遍來說,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的。布更傾向內(nèi)功,鐵更傾向外功,而玉的堅(jiān)韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什么材質(zhì)的武器要看具體情況。
同樣的8品布料,其實(shí)還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內(nèi)功向布料、虎衣為外功向布料。偏內(nèi)功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”。
布:內(nèi)功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮。
木:內(nèi)功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木。
玉:內(nèi)功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石。
鐵:內(nèi)功多為金、銅,外功為鋼鐵。
最明顯的一點(diǎn):同階級的外功材料,一定比內(nèi)功材料重量更重!
細(xì)分之后軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵。
重量遞增,內(nèi)功比遞減。
衣服部分:
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內(nèi)外功防御(御氣護(hù)體)。
硬材料加的更多。
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位。
鞋子部分:
鞋的固有屬性是移動速度。
可以看到鞋子屬性和頭部屬性非常相似,但是玉系職業(yè)的移速要比頭部加的出招速度更快,比較符合玉系某些靈敏職業(yè)的特點(diǎn),布鞋的架勢提氣比頭高一點(diǎn),鞋子裝備與頭部基本相同!
寶物部分:
首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的。
可以看到 優(yōu)秀飾品絕大多數(shù)都是玉制
這也比較符合實(shí)際。
我一個(gè)一個(gè)討論價(jià)值:
布飾-架勢提氣:提升很專并且沒有那么明顯,我玩的璇女琴,可以說是讀條最慢的門派了吧,這個(gè)屬性作用也很一般,如果恰好暴到了這個(gè)可以用一下,主動打造的話大多數(shù)門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實(shí)際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什么8和12差不多,建議仔細(xì)算算。
力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價(jià)比更高,游戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍(lán)綠,一般不考慮。
內(nèi)、外傷上限:注意!我沒打錯(cuò)字,硬玉確實(shí)加內(nèi)傷HP,軟玉加外傷HP,游戲的設(shè)定我認(rèn)為也沒有錯(cuò),你可以這樣考慮,比如傳統(tǒng)網(wǎng)游,一個(gè)以體質(zhì)、或者耐力、dota的力量見長的職業(yè)/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質(zhì)或其他屬性了,(太吾里也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺得這個(gè)軟硬的規(guī)律并沒有反。
但是這樣就有一點(diǎn)。內(nèi)功職業(yè)會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發(fā)現(xiàn)沒地方用。
六維屬性:
這個(gè)是任何太吾必做的,里面的悟性,無修改的玩家100%要用到。
做3個(gè)悟性換裝看書 和就那么隨意看書,完全是兩個(gè)難度級別。
我在個(gè)人干貨里面會詳細(xì)介紹悟性換裝的做法。
至于其他幾種屬性,也是第一梯隊(duì)的優(yōu)秀屬性
在功法需求達(dá)不到的情況下,做對應(yīng)的體質(zhì)、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發(fā)揮。
這種寶物是主要選項(xiàng)之一。
外功:
很多外功門派都可以達(dá)到0內(nèi)功發(fā)揮,不需要再用裝備減成負(fù)內(nèi)功發(fā)揮,負(fù)了也不會加傷害。
而外功傷害是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?/p>
內(nèi)功的話,上文提到過,內(nèi)功發(fā)揮最高的武器也就大約在60上下。
請注意!內(nèi)功發(fā)揮并不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。
舉個(gè)例子 軟木琴吃內(nèi)功發(fā)揮18%就是內(nèi)功發(fā)揮18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(數(shù)字我不記得了,道理肯定沒錯(cuò))。
我沒有玩過全部的門派,不敢把話說死,那么只有內(nèi)功發(fā)揮比較偏的門派需要一個(gè)內(nèi)功發(fā)揮加減的寶物,只要一個(gè)!多了超出上限也是沒用的。
內(nèi)外傷害提升是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
結(jié)論:
最優(yōu)選寶物:
基本達(dá)到功法需求:內(nèi)、外傷增加寶物。
沒有達(dá)到功法需求:加對應(yīng)基本屬性的寶物。
特殊情況:內(nèi)功發(fā)揮。
必做換裝:悟性。
以上就是今天為大家?guī)淼奶崂L卷防具材料攻略,希望對大家有所幫助。更多的內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
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武俠游戲是中國特有的游戲品種,是根據(jù)我國的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國便是武俠精神,早期中國的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動作作品。
近年來,中國國產(chǎn)單機(jī)市場逐步發(fā)展壯大,涌現(xiàn)了諸如古劍奇譚、煙火、河洛、黑神話等優(yōu)秀的作品,而且國外廠商也開始制作中國風(fēng)格的單機(jī)游戲,對于國內(nèi)玩家來說,此種類型的游戲玩起來自然更加親切,所以下面帶來中國風(fēng)單機(jī)游戲的推薦。
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