時(shí)間:2018-09-26 13:45:14 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
《太吾繪卷》是一款RPG要素豐富的Roguelike游戲,游戲中提高自己的傷害,可以幫助自己更加順利的通關(guān),下面帶來(lái)是由-相見(jiàn)歡-分享的提高技能傷害的方法。
首先這個(gè)帖子的內(nèi)容非常非常基礎(chǔ)。
不含具體公式運(yùn)算,不專業(yè)。
再則我可能是個(gè)內(nèi)功搭配愛(ài)好者,就是特別想跟大家安利“靈活變動(dòng)主運(yùn)內(nèi)功和輔運(yùn)內(nèi)功的搭配”來(lái)在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮武功的傷害。
主要內(nèi)容如下
戰(zhàn)斗中功法造成的傷害受右邊四個(gè)因素影響。
按順序來(lái),第一點(diǎn),非戰(zhàn)斗中功法的最終傷害。
那最重要的,怎么看一個(gè)功法在非戰(zhàn)斗中的最終傷害呢!
看圖!
紫色框里牽引過(guò)去的部分,那部分是絕對(duì)數(shù)字,數(shù)字越高傷害越高,不同的武功見(jiàn)也可以對(duì)比!而且是這個(gè)功法經(jīng)過(guò)上述一系列影響之后的最終數(shù)據(jù)!
至于另一個(gè)紫色框起來(lái)的55%,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)是相對(duì)傷害(๑• . •๑),數(shù)字越大這個(gè)功法傷害越高。
還有橙色框希望大家看功法時(shí)要注意這個(gè)功法的屬性,很重要!
影響非戰(zhàn)斗狀態(tài)下功法屬性的因素按我自己分的5類來(lái)說(shuō)。
1、功法發(fā)揮。
1-1、功法發(fā)揮效率越高,功法的最終傷害越高。發(fā)揮效率受功法使用條件影響。
發(fā)揮效率的計(jì)算公式有總結(jié)
點(diǎn)擊進(jìn)入:太吾繪卷功法發(fā)揮算法攻略
使用條件并不是一成不變的,功法修煉程度越高,使用條件越高。大部分功法逆練的使用條件比正練低。
1-2、功法修煉到100%以后,功法發(fā)揮上限也不是一成不變,受運(yùn)轉(zhuǎn)內(nèi)功效果影響。注意內(nèi)功的正練效果里寫(xiě)增加xx派,或者xx屬性的功法發(fā)揮效率“上限”!這種內(nèi)功運(yùn)行(或者輔運(yùn)時(shí))生效,隊(duì)伍發(fā)揮效率低的功法沒(méi)卵用。對(duì)發(fā)揮效率封頂?shù)墓Ψú庞杏谩?/p>
舉例子
取消運(yùn)轉(zhuǎn)這個(gè)內(nèi)功后,發(fā)揮效率的上限降低了。
(๑′ㅂ`๑)一圖中綠圈圈想讓大家注意,同屬性的不同門(mén)派的內(nèi)功搭配起來(lái)用更好哦。
我是峨眉的,還會(huì)搭配五仙教的內(nèi)功來(lái)用。
后面把非戰(zhàn)斗中技能的最終屬性都叫做面板屬性了。我做圖的時(shí)候不知道怎么回事硬是想不起來(lái)這個(gè)詞。
2、功法威力。功法威力越高,技能的面板屬性越高。
功法威力受3個(gè)因素影響。
2-1、功法修煉程度,功法修煉程度越高,威力越大,非線性關(guān)系增長(zhǎng),是有閾值的,具體數(shù)值我不記得!其他大佬補(bǔ)充吧。
2-2、有的內(nèi)功會(huì)寫(xiě)著增加xx類屬性功法的威力。運(yùn)行起來(lái)后會(huì)增加此類功法威力。
2-3、內(nèi)力屬性影響功法威力▲。重要,打個(gè)三角角(๑• . •๑)
下圖里我的內(nèi)功對(duì)紫霞屬性功法威力加成30%。詳細(xì)樓下再說(shuō)。
2-3、內(nèi)力屬性對(duì)功法的影響分3個(gè)不同的數(shù)值。
⑴ 首先混元內(nèi)力的影響效果只有一行字,“對(duì)所有功法威力增加10%”。
要達(dá)成混元內(nèi)力,要么你的五行內(nèi)力值都小于100(剛開(kāi)局大家都是混元內(nèi)力),要么五行內(nèi)力值都大于100并且數(shù)值相差很小。
當(dāng)不能達(dá)成混元條件時(shí),內(nèi)力值最高的決定了內(nèi)力屬性。
⑵ 當(dāng)主屬性內(nèi)力值遠(yuǎn)高于其他四個(gè)內(nèi)力值時(shí)(其他四個(gè)內(nèi)力值全都不超過(guò)主內(nèi)力值的40%)
對(duì)屬性功法的加成最大:xx類功法威力提高30%。
debuff:使用你所克制的屬性的功法時(shí)威力降低30%。
(3)當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)屬性的內(nèi)力值高于主屬性內(nèi)力值的40%時(shí)。對(duì)同屬性功法威力提高20%,debuff也變成降低20%。
注意這里還可能新出現(xiàn)一個(gè)debuff是你使用自身克制屬性的功法時(shí)會(huì)造成內(nèi)息紊亂。(此debuff條件待考察)
就算有兩個(gè)內(nèi)力值相等,也是保持20%加成哦(๑• . •๑),內(nèi)力屬性不會(huì)改變。
實(shí)際例子如下。
舉例子,內(nèi)功功法寫(xiě)著增加xx類功法威力,取消此運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)威力下降,面板屬性下降。
3、內(nèi)力加點(diǎn)影響功法的面板屬性。
內(nèi)力加點(diǎn)有四種,
影響功法的對(duì)應(yīng)屬性。
4、裝備屬性直接加減影響功法面板屬性。
5、人物的屬性以及對(duì)應(yīng)武器資質(zhì)(加上造詣)越高,功法面板屬性越高。……隔壁有帖子在說(shuō)這個(gè),剛好我也沒(méi)保存對(duì)比圖,就不細(xì)說(shuō)了。
以上,是目前發(fā)現(xiàn)的影響功法面板屬性的因素。
說(shuō)第二大類影響功法最終發(fā)揮效果的因素——精純值。
精純值的作用在對(duì)戰(zhàn)時(shí)判定,每高處對(duì)手1點(diǎn)精純值,破體和破氣提高50%,護(hù)體和護(hù)體和御氣提高20%。精純值可傳承。
精純值來(lái)源:1,創(chuàng)建人物時(shí)白蛇特質(zhì)加1點(diǎn)精純值。
2,每個(gè)劍冢的boss帶三點(diǎn)精純值,當(dāng)打掉boss25%、50%、75%的血時(shí)就分別獲得1點(diǎn)。
你不把boss打死,成功逃跑了,獲得的精純值也存在。
所以也可以有一個(gè)打劍冢的思路,是去每個(gè)劍冢boss那里偷1~2點(diǎn)精純值,然后逃跑,這樣七個(gè)boss偷一圈,再回頭打第一個(gè)boss不就輕輕松松?
思路來(lái)自未來(lái)科技董事長(zhǎng)第二期太吾的視頻。
第三類,戰(zhàn)斗中敵我雙方的內(nèi)功與功法是否相克。
游戲里的五行生克也體現(xiàn)在某種功法對(duì)克制的屬性能造成更多傷害,也有對(duì)應(yīng)減傷的功法。
規(guī)則是只和自身生出來(lái)的屬性以及克制的屬性兩者有關(guān),具體看下圖。
這個(gè)在和某門(mén)派人過(guò)招、打劍冢時(shí)可以運(yùn)用。
比如鳳凰繭boss主要用純陽(yáng)屬性的功法,因?yàn)樽舷忌冴?yáng),所以紫霞內(nèi)功中有功法是對(duì)純陽(yáng)類功法有減傷。
因?yàn)樾幙思冴?yáng),所以玄陰內(nèi)功中也有對(duì)純陽(yáng)類功法的減傷。
以上就是太吾繪卷提高技能傷害,希望以上介紹對(duì)各位玩家有所幫助,更多關(guān)于本作的資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
0
武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。
近年來(lái),中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)逐步發(fā)展壯大,涌現(xiàn)了諸如古劍奇譚、煙火、河洛、黑神話等優(yōu)秀的作品,而且國(guó)外廠商也開(kāi)始制作中國(guó)風(fēng)格的單機(jī)游戲,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),此種類型的游戲玩起來(lái)自然更加親切,所以下面帶來(lái)中國(guó)風(fēng)單機(jī)游戲的推薦。
其它游戲
2019-00-00上市
休閑益智
2018-00-00上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2010-06-00上市
即時(shí)戰(zhàn)略
2005-10-00上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2012-09-24上市